前言
感谢老铁们的陪伴和支持,初始C语言专栏在本章内容也是要结束了,这创作一路下来也是很不容易,如果大家对 Java 后端开发感兴趣,欢迎各位老铁来我的Java专栏!当然了,我也会更新几章C语言实现简单的数据结构!不过由于我是Java 技术栈的,所以如果以后有机会学习C++的话,我会重新回来把C语言进阶专栏更完的!
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编译与链接
翻译环境和运行环境
在源文件到程序运行结果的过程中,经过了两种环境,在翻译环境中形成可执行的机器指令(二进制指令),在运行环境中生成可执行的程序(.exe文件)然后输出结果。
翻译环境
在翻译环境中有两个过程,一个是编译(而编译又可以分解成:预处理(有些书也叫预编译)、编译、汇编三个过程。),另一个是链接。
预编译我会在下面详细介绍~
⼀个C语言的项目中可能有多个 .c 文件⼀起构建,那多个 .c ⽂件如何生成可执行程序呢?
• 多个.c文件单独经过编译器,编译处理生成对应的目标⽂件。
• 注:在Windows环境下的⽬标⽂件的后缀是 .obj ,Linux环境下⽬标⽂件的后缀是 .o
• 多个⽬标文件和链接库⼀起经过链接器处理生成最终的可执行程序。
• 链接库是指运行时库(它是支持程序运行的基本函数集合)或者第三方库。
如果再详细一点的话,回分为下面的步骤:
以gcc为例:
拆分编译三个过程
这里提到的编译是翻译环境里的大的编译,所以其被拆分成三个过程分别是:预处理,编译,汇编。
预处理(预编译)
这里作简单的介绍,下面又更加详细的预处理详解~~
预处理阶段主要处理那些源⽂件中#开始的预编译指令。比如:#include,#define,处理的规则如下:
• 将所有的 #define 删除,并展开所有的宏定义。
• 处理所有的条件编译指令,如: #if、#ifdef、#elif、#else、#endif 。
• 处理#include 预编译指令,将包含的头⽂件的内容插⼊到该预编译指令的位置。这个过程是递归进行的,也就是说被包含的头文件也可能包含其他⽂件。
• 删除所有的注释
• 添加行号和文件名标识,方便后续编译器生成成调试信息等。
• 或保留所有的#pragma的编译器指令,编译器后续会使⽤。
经过预处理后的.i文件中不再包含宏定义,因为宏已经被展开。并且包含的头文件都被插入到.i⽂件中。所以当我们⽆法知道宏定义或者头文件是否包含正确的时候,可以查看预处理后的.i文件来确认。
编译
这里的编译又被分成三个小过程,词法分析、语法分析、语义分析及优化
词法分析
将源代码程序被输⼊扫描器,扫描器的任务就是简单的进行词法分析,把代码中的字符分割成⼀系列的记号(关键字、标识符、字⾯量、特殊字符等)
array[index]=(index+4)*(2+6)
上⾯程序进行词法分析后得到了16个记号:
语法分析
接下来语法分析器,将对扫描产⽣的记号进⾏语法分析,从⽽产⽣语法树。这些语法树是以表达式为节点的树。
语义分析
由语义分析器来完成语义分析,即对表达式的语法层⾯分析。编译器所能做的分析是语义的静态分析。静态语义分析通常包括声明和类型的匹配,类型的转换等。这个阶段会报告错误的语法信息。
汇编
汇编器是将汇编代码转变成机器可执行的指令,每⼀个汇编语句几乎都对应⼀条机器指令。就是根据汇编指令和机器指令的对照表⼀⼀的进行翻译,也不做指令优化。
链接
链接是⼀个复杂的过程,链接的时候需要把⼀堆文件链接在⼀起才生成可执行程序。
链接过程主要包括:地址和空间分配,符号决议和重定位等这些步骤。
链接解决的是⼀个项⽬中多文件、多模块之间互相调用的问题。
例如:在一个工程中,链接就是把这个工程中所有的头文件,源文件全部连接在一起,形成一个可执行的程序。
我们已经知道,每个源文件都是单独经过编译器处理生成对应的目标文件。
test.c 经过编译器处理生成 test.o
add.c 经过编译器处理生成 add.o
我们在 test.c 的⽂件中使用了 add.c 文件中的 Add 函数和 g_val 变量。
我们在 test.c ⽂件中每⼀次使用 Add 函数和 g_val 的时候必须确切的知道 Add 和 g_val 的地址,但是由于每个文件是单独编译的,在编译器编译 test.c 的时候并不知道 Add 函数和 g_val变量的地址,所以暂时把调用 Add 的指令的。目标地址和 g_val 的地址搁置。等待最后链接的时候由链接器根据引⽤的符号 Add 在其他模块中查找 Add 函数的地址,然后将 test.c 中所有引⽤到Add 的指令重新修正,让他们的目标地址为真正的 Add 函数的地址,对于全局变量 g_val 也是类似的方法来修正地址。这个地址修正的过程也被叫做:重定位。
所以当出现函数未定义的报错信息时,就是在连接的时候出错的!!!
如果大家还想更加深入了解上面的过程,可以去阅读《程序员的自我修养》这本书!
运行环境
- 程序必须载⼊内存中。在有操作系统的环境中:⼀般这个由操作系统完成。在独立的环境中,程序的载⼊必须由手工安排,也可能是通过可执行代码置⼊只读内存来完成。
- 程序的执行便开始。接着便调用main函数。
- 开始执行程序代码。这个时候程序将使⽤⼀个运行时堆栈(stack),存储函数的局部变量和返回地址。程序同时也可以使⽤静态(static)内存,存储于静态内存中的变量在程序的整个执行过程⼀直保留他们的值。
- 终⽌程序。正常终止main函数;也有可能是意外终止。
预处理详解
这里我们就来详细解剖预处理~~
预定义符号
C语言设置了⼀些预定义符号,可以直接使用,预定义符号也是在预处理期间处理的。
__FILE__ //进⾏编译的源⽂件
__LINE__ //⽂件当前的⾏号
__DATE__ //⽂件被编译的⽇期
__TIME__ //⽂件被编译的时间
__STDC__ //如果编译器遵循ANSI C,其值为1,否则未定义
我们来使用一下:
#define 定义常量
#define 定义常量,需要在后面写个标识符,后面再跟一个常量即可。
#define M 100
#define 定义宏
宏也可以类比成函数,在#define 后面跟一个标识符,在标识符后面紧跟(参数),一定要进更,否则会被编译器认为这时一个#define 定义常量!!!
#define SUM(x,y) x+y
要注意了,宏是不允许出现递归的!!!
续航符 \
当#define 定义的宏或者参数很长时,为了更好的阅读,我们会把它拆分成好几行,为了不发生编译错误,我们需要加上续航符 \
#define DEBUG_PRINT printf("file:%s\tline:%d\t \
date:%s\ttime:%s\n" ,\
__FILE__,__LINE__ , \
__DATE__,__TIME__ )
#define替换的规则
所有的#define 定义的常数或者宏都会被替换成你定义的值或式子。
注意,只会替换,不会参与任何计算!!!
带有副作用的宏参数
由于我们知道#define 只会完成替换,并不会参与计算,所以你传进去的值可能不是你的预期结果。
举个栗子:
#define SQUARE(x) x*x
当你传入1+3(即SQUARE(1+3)),程序替换后会变成这样:1+3*1+3 ;算出来的结果就是7,而不是16,所以宏在使用的时候会用一定的副作用。
如何避免:
加多点括号,不要吝啬你的括号!!!
修改之后的宏定义:
#define SQUARE(x) ((x) * (x))
这样定义之后,你传进去的1+3 替换后就变成了:((1+3)*(1+3))
宏与函数的对比
1.宏的代码量更少,在完成一些小型计算的时候,会比函数更快,因为函数需要调用函数,进行计算,然后返回结果,相比之下,宏会有优势一些。
举个例子:比较两个值的大小
函数:
int max(int x, int y)
{
return (x > y ? x : y);
}
宏:
#define MAX(x,y) ((x)>(y)?(x):(y))
2.宏不会进行参数类型检查,而函数会,就也体现了宏对参数类型是不会限制的,只要传值就可以了,在上面的例子就体现到这一点,上面的例子中max函数需要传入两个整型的值,而宏却不用。
由于宏对参数类型没有检查,我们在malloc 开辟空间的时候其实也可以用宏来写:
#define MALLOC(n,type) (type*)malloc(n*sizeof(type))
由于宏没有参数类型检查,所以不够严谨,即有优点,也有缺点。
3.由于宏是直接完成替换,所以如果宏出错了,我们不能通过调试来检查出宏的错误,但是函数可以。
4.宏可能会带来运算符优先级的问题,导致程容易出现错。这就是我们上面提到宏参数代有的副作用。
5.宏是不能完成递归的,宏只会完成替换,并不会进行递归,但是函数可以递归!!!
#和##
引入一个东西:
字符串打印的时候,如果中间出现相互配对的" " ;程序会自动合并他们,删除中间的一切空格,有了这个知识之后,我们往下看:
#运算符将宏的⼀个参数转换为字符串字面量。它仅允许出现在带参数的宏的替换列表中。
就是你不想让这个参数被替换成值,而是想要让它就是原本的字符,可以这样使用 #
#define PRINT(n,format) printf("the value of "#n" is "format"",n)
替换之后:printf(“the value of “a” is “”%d”"",10)
消掉中间的" " ; 变成printf(“the value of a is %d”,10)
##可以把位于它两边的符号合成⼀个符号,它允许宏定义从分离的⽂本⽚段创建标识符。 ## 被称为记号粘合
举个例子,如果你想使用宏来创建int_max,float_max,double_max时,我们需要在_max前面的标签修改一下,为了不被认为是一个与_max组成的一个字符,我们可以使用 ## 来标记:
#include <stdio.h>
#define type_max(type) \
type type##_max(type x,type y) \
{ \
return ((x)>(y)?(x):(y)); \
}
type_max(int);
type_max(double);
int main()
{
int ret = int_max(3, 5);
double ret2 = double_max(5.1, 6.5);
printf("%d\n", ret);
printf("%lf\n", ret2);
return 0;
}
命名约定
⼀般来讲函数的宏的使用语法很相似。所以语言本身没法帮我们区分二者。
那我们平时的⼀个习惯是:
把宏名全部大写
函数名不要全部大写
不建议#define 定义的常量或者宏后面加上分号; 替换也会把分号替换过去的,所以会很容易出错!
#undef
这条指令⽤于移除⼀个宏定义,使用的时候记得跟你要移除的宏名。
#include <stdio.h>
#define M 10
int main()
{
printf("%d\n", M);
#undef M
printf("%d\n", M);
return 0;
}
命令行定义
许多C 的编译器提供了⼀种能力,允许在命令行中定义符号。⽤于启动编译过程。
例如:当我们根据同⼀个源⽂件要编译出⼀个程序的不同版本的时候,这个特性有点⽤处。(假定某个程序中声明了⼀个某个长度的数组,如果机器内存有限,我们需要⼀个很小的数组,但是另外⼀个机器内存大些,我们需要⼀个数组能够大些。)
条件编译
1
#if 常量表达式
//...
#endif
这个只有当if 后面的表达式为真,后面的代码才会被编译,并且需要使用#endif 来确定你要控制的代码段。
#include <stdio.h>
int main()
{
#if 0
printf("hello world!\n");
#endif
2. 多个分支的条件编译
#if 常量表达式
//...
#elif 常量表达式
//...
#else
//...
#endif
这个和if 、else if、else 是类似的,只会进去一个。
3.判断是否被定义
#if defined(symbol)
#ifdef symbol
#if !defined(symbol)
#ifndef symbol
4.嵌套指令
#if defined(OS_UNIX)
#ifdef OPTION1
unix_version_option1();
#endif
#ifdef OPTION2
unix_version_option2();
#endif
#elif defined(OS_MSDOS)
#ifdef OPTION2
msdos_version_option2();
#endif
#endif
他们会自动匹配好,不需要使用大括号!!!
头文件的包含
在一个大型的工程中,每个人负责相应的部分,最后所有人编写的头文件和源文件会链接到一起,所以难免会出现头文件被多次包含的情况,如果不做处理,有多少头文件就会被编译多少,这样会影响到程序的运行效率!
所以我们会使用下面的条件编译指令来避免头文件被多次包含:
例如:
#ifndef __ADD_H__(这里的__是由两个_ 组成的!!!下面也是)
#define __ADD_H__
//头⽂件的内容
#endif //__ADD_H__
当然了,还有一个更加简介的条件编译指令,专门用在头文上,写在头文件的第一行!
#program once
其他预处理指令
除了上面提到的条件编译指令外,还有其他的一些条件编译指令:
#error
#pragma
#line
...
#pragram pack() 在结构体详解中提到过!
这里不做详细解说,大家有兴趣的可以自己学习!!!文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-853130.html
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到了这里,关于初始C语言最后一章《编译、链接与预处理详解》的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!