.onMouse((event: MouseEvent) => {
event.stopPropagation(); // 在Button的onMouse事件中设置阻止冒泡
this.buttonText = ‘Button onMouse:\n’ + ‘’ +
'button = ’ + event.button + ‘\n’ +
'action = ’ + event.action + ‘\n’ +
‘x,y = (’ + event.x + ‘,’ + event.y + ‘)’ + ‘\n’ +
‘screenXY=(’ + event.screenX + ‘,’ + event.screenY + ‘)’;
})
🦋1.3 hoverEffect
hover effect是指当鼠标悬停在一个元素上时,触发特定的效果。
hoverEffect(value: HoverEffect)
HoverEffect枚举值 | 效果说明 |
---|---|
Auto | 组件默认提供的悬浮态效果,由各组件定义。 |
Scale | 动画播放方式,鼠标悬浮时:组件大小从100%放大至105%,鼠标离开时:组件大小从105%缩小至100%。 |
Highlight | 动画播放方式,鼠标悬浮时:组件背景色叠加一个5%透明度的白色,视觉效果是组件的原有背景色变暗,鼠标离开时:组件背景色恢复至原有样式。 |
None | 禁用悬浮态效果 |
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct HoverExample {
build() {
Column({ space: 10 }) {
Button(‘Auto’)
.width(170).height(70)
Button(‘Scale’)
.width(170).height(70)
.hoverEffect(HoverEffect.Scale)
Button(‘Highlight’)
.width(170).height(70)
.hoverEffect(HoverEffect.Highlight)
Button(‘None’)
.width(170).height(70)
.hoverEffect(HoverEffect.None)
}.width(‘100%’).height(‘100%’).justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
2.按键事件
🦋2.1 onKeyEvent
onKeyEvent是一个在编程中常见的事件处理函数,用于处理按键事件。当用户按下或释放一个按键时,系统会生成一个按键事件,然后通过调用onKeyEvent函数来处理这个事件。
在onKeyEvent函数中,可以根据发生的按键事件类型,采取相应的处理逻辑。比如,可以判断按下的按键是哪个键,然后执行相应的操作。常见的操作包括:移动游戏角色、打开菜单、执行特定的动作等等。
onKeyEvent(event: (event?: KeyEvent) => void)
案例
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct KeyEventExample {
@State buttonText: string = ‘’;
@State buttonType: string = ‘’;
@State columnText: string = ‘’;
@State columnType: string = ‘’;
build() {
Column() {
Button(‘onKeyEvent’)
.width(140).height(70)
.onKeyEvent((event: KeyEvent) => { // 给Button设置onKeyEvent事件
if (event.type === KeyType.Down) {
this.buttonType = ‘Down’;
}
if (event.type === KeyType.Up) {
this.buttonType = ‘Up’;
}
this.buttonText = ‘Button: \n’ +
‘KeyType:’ + this.buttonType + ‘\n’ +
‘KeyCode:’ + event.keyCode + ‘\n’ +
‘KeyText:’ + event.keyText;
})
Divider()
Text(this.buttonText).fontColor(Color.Green)
Divider()
Text(this.columnText).fontColor(Color.Red)
}.width(‘100%’).height(‘100%’).justifyContent(FlexAlign.Center)
.onKeyEvent((event: KeyEvent) => { // 给父组件Column设置onKeyEvent事件
if (event.type === KeyType.Down) {
this.columnType = ‘Down’;
}
if (event.type === KeyType.Up) {
this.columnType = ‘Up’;
}
this.columnText = ‘Column: \n’ +
‘KeyType:’ + this.buttonType + ‘\n’ +
‘KeyCode:’ + event.keyCode + ‘\n’ +
‘KeyText:’ + event.keyText;
})
}
}
🚀写在最后
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