用odin实现的资源复制编辑器

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了用odin实现的资源复制编辑器。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

用odin实现了一个资源复制编辑器,使用要安装odin,功能是把要复制的资源路径一个个添加设置,点copy能把列表里的资源全部复制,支持目录复制到目录,文件复制到目录,文件复制替换。提升效率,让自己有更多的时间研究其他东西或者休息,需要注意的是只有一个目标路径的情况下,不能同时填源文件路径和源文件夹路径,不然不知道要拷贝文件还是文件夹,这个应该很好理解吧。代码如下:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-853229.html

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using Sirenix.OdinInspector.Editor;
using Sirenix.OdinInspector;
using System;
using System.IO;
using System.Collecttions.Generic;
public class PathTableListWindow : OdinEditorWindow
{
    [MenuItem("Window/Open Path Table List")]
    private static void OpenWindow()
    {
        // GetExistingOrCreateNewWindow 是一个用于创建或获取已存在窗口的辅助方法
        var window = GetWindow<PathTableListWindow>();
        window.Show();
    }

    // 示例数据,用于在编辑器窗口中显示
    [TableList]
    public List<Item> PathItems = new List<Item>();

    [Button("Copy")]
    private void CopyAssets()
    {
        foreach(var item in PathItems)
        {
			if (Directory.Exists(item.SourcePath))
	        {
	            // 如果源路径是文件夹,则递归复制所有文件和子文件夹
	            CopyDirectory(item.SourcePath, item.TargetPath);
	        }
	        else if (File.Exists(item.SourcePath))
	        {
	            // 如果源路径是文件,则直接复制文件
	            string destDir = Path.GetDirectoryName(item.TargetPath);
	            if (!Directory.Exists(destDir))
	            {
	                Directory.CreateDirectory(destDir);
	            }
	            File.Copy(item.SourcePath, item.TargetPath, true);
	        }
	        if(!string.IsNullOrEmpty(item.SourceFilePath))
	        {
				if(string.IsNullOrEmpty(item.TargetFilePath)
				{
					var destFile = Path.Combine(item.TargetPath,Path.GetFileName(item.TargetFilePath));
					File.Copy(item.SourceFilePath, destFile, true);
				}
				else
				{
					File.Copy(item.SourceFilePath, item.TargetFilePath, true);
				}
			}
		}
    }
	 private void CopyDirectory(string source, string destination)
    {
       	if(File.GetAttributes(source).HasFlag(FileAttributes.Directory))
       	{
			 string targetDest = Path.Combine(destination,Path.GetFileName(source));
	        if(!Directory.Exists(targetDest))
	        {
				// 创建目标目录
	        	Directory.CreateDirectory(targetDest );
			}
			 
		        // 递归复制子目录
		        string[] dirs = Directory.GetDirectories(source);
		        foreach (string dir in dirs)
		        {
		            string destDir = Path.Combine(targetDest, Path.GetFileName(dir));
		            CopyDirectory(dir, destDir);
		        }
		         // 获取源目录下的所有文件
        		string[] files = Directory.GetFiles(source);
        		 foreach (string file in files)
		        {
		            string destFile = Path.Combine(targetDest, Path.GetFileName(file));
		            File.Copy(file, destFile, true);
		        }
		}
		else
		{
			 // 获取源目录下的所有文件
        		string[] files = Directory.GetFiles(source);
        		
        		 foreach (string file in files)
		        {
		            string destFile = Path.Combine(destination, Path.GetFileName(file));
		            File.Copy(file, destFile, true);
		        }
		}
       
        
        

      
       

        
    }
   
    [System.Serializable]
        public class Item
        {
            [TableColumnWidth(60)]
            [FolderPath, PropertyOrder(-1),HorizontalGroup("资源路径列表",0.25f)]
            public string SourcePath;

            [FolderPath, PropertyOrder(-1),HorizontalGroup("资源路径列表",0.25f)]
            public string TargetPath;
            [FilePath, PropertyOrder(-2),HorizontalGroup("资源路径列表",0.25f)]
            public string TargeFiletPath;
            [FilePath, PropertyOrder(-2),HorizontalGroup("资源路径列表",0.25f)]
            public string SourceFilePath;
        }
}

到了这里,关于用odin实现的资源复制编辑器的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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