目前最稳定和高效的UI适配方案,【时光隧道,前端开发特点

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了目前最稳定和高效的UI适配方案,【时光隧道,前端开发特点。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

points_geometry = new THREE.Geometry();

points_material = new THREE.PointsMaterial({

color: 0xffff50,

size: 30,

transparent: true,

opacity: 0.8,

map: texture,

depthTest: false,

blending: THREE.AdditiveBlending,

});

points_geometry2 = new THREE.Geometry();

points_material2 = new THREE.PointsMaterial({

color: 0x99ffcc,

size: 30,

transparent: true,

opacity: 0.8,

map: texture,

depthTest: false,

blending: THREE.AdditiveBlending,

});

for (var i = 0; i < movers_num; i++) {

var mover = new Mover();

var range = Math.log(Util.getRandomInt(2, 256)) / Math.log(256) * 250 + 50;

var rad = Util.getRadian(Util.getRandomInt(0, 180) * 2);

var x = Math.cos(rad) * range;

var z = Math.sin(rad) * range;

mover.init(new THREE.Vector3(x, 1000, z));

mover.mass = Util.getRandomInt(200, 500) / 100;

movers.push(mover);

if (i % 2 === 0) {

points_geometry.vertices.push(mover.position);

} else {

points_geometry2.vertices.push(mover.position);

}

}

points = new THREE.Points(points_geometry, points_material);

points2 = new THREE.Points(points_geometry2, points_material2);

scene.add(points);

scene.add(points2);

};

var updatePoints = function() {

var points_vertices = [];

var points_vertices2 = [];

for (var i = 0; i < movers.length; i++) {

var mover = movers[i];

if (mover.is_active) {

mover.applyForce(antigravity);

mover.updateVelocity();

mover.updatePosition();

if (mover.position.y > 1000) {

var range = Math.log(Util.getRandomInt(2, 256)) / Math.log(256) * 250 + 50;

var rad = Util.getRadian(Util.getRandomInt(0, 180) * 2);

var x = Math.cos(rad) * range;

var z = Math.sin(rad) * range;

mover.init(new THREE.Vector3(x, -300, z));

mover.mass = Util.getRandomInt(200, 500) / 100;

}

}

if (i % 2 === 0) {

points_vertices.push(mover.position);

} else {

points_vertices2.push(mover.position);

}

}

points.geometry.vertices = points_vertices;

points.geometry.verticesNeedUpdate = true;

points2.geometry.vertices = points_vertices2;

points2.geometry.verticesNeedUpdate = true;

};

var rotateCamera = function() {

camera.rad2 += Util.getRadian(0.1);

camera.reset();

};

var raycast = function(vector) {

vector.x = (vector.x / window.innerWidth) * 2 - 1;

vector.y = - (vector.y / window.innerHeight) * 2 + 1;

raycaster.setFromCamera(vector, camera.obj);

intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);

};

var render = function() {

renderer.clear();

updatePoints();

rotateCamera();

renderer.render(scene, camera.obj);

};

var renderloop = function() {

var now = Date.now();

requestAnimationFrame(renderloop);

render();

if (now - last_time_activate > 10) {

activateMover();

last_time_activate = Date.now();

}

};

var resizeRenderer = function() {

body_width = document.body.clientWidth;

body_height = document.body.clientHeight;

renderer.setSize(body_width, body_height);

camera.resize(body_width, body_height);

};

init();

},{“./Util”:1,“./camera”:2,“./debounce”:3,“./hemiLight”:5,“./mover”:7}],7:[function(require,module,exports){

var Util = require(‘./util’);

var Force = require(‘./force’);

var exports = function(){

var Mover = function() {

this.position = new THREE.Vector3();

this.velocity = new THREE.Vector3();

this.acceleration = new THREE.Vector3();

this.anchor = new THREE.Vector3();

this.mass = 1;

this.r = 0;

this.g = 0;

this.b = 0;

this.a = 1;

this.time = 0;

this.is_active = false;

};

Mover.prototype = {

init: function(vector) {

this.position = vector.clone();

this.velocity = vector.clone();

this.anchor = vector.clone();

this.acceleration.set(0, 0, 0);

this.a = 1;

this.time = 0;

},

updatePosition: function() {

this.position.copy(this.velocity);

},

updateVelocity: function() {

this.acceleration.divideScalar(this.mass);

this.velocity.add(this.acceleration);

// if (this.velocity.distanceTo(this.position) >= 1) {

// this.direct(this.velocity);

// }

},

applyForce: function(vector) {

this.acceleration.add(vector);

},

applyFriction: function() {

var friction = Force.friction(this.acceleration, 0.1);

this.applyForce(friction);

},

applyDragForce: function(value) {

var drag = Force.drag(this.acceleration, value);

this.applyForce(drag);

},

hook: function(rest_length, k) {

var force = Force.hook(this.velocity, this.anchor, rest_length, k);

this.applyForce(force);

},

activate: function () {

this.is_active = true;

},

inactivate: function () {

this.is_active = false;

}

};

return Mover;

};

module.exports = exports();

},{“./force”:4,“./util”:8}],8:[function(require,module,exports){

arguments[4][1][0].apply(exports,arguments)

},{“dup”:1}]},{},[6])

three.man.js

在这里插入代码片

style.js

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)
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总结

前端资料汇总

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  • 框架原理真的深入某一部分具体的代码和实现方式时,要多注意到细节,不要只能写出一个框架。

  • 算法方面很薄弱的,最好多刷一刷,不然影响你的工资和成功率😯

  • 在投递简历之前,最好通过各种渠道找到公司内部的人,先提前了解业务,也可以帮助后期优秀 offer 的决策。

  • 要勇于说不,对于某些 offer 待遇不满意、业务不喜欢,应该相信自己,不要因为当下没有更好的 offer 而投降,一份工作短则一年长则 N 年,为了幸福生活要慎重选择!!!
    喜欢这篇文章文章的小伙伴们点赞+转发支持,你们的支持是我最大的动力!

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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和实现方式时,要多注意到细节,不要只能写出一个框架。

  • 算法方面很薄弱的,最好多刷一刷,不然影响你的工资和成功率😯

  • 在投递简历之前,最好通过各种渠道找到公司内部的人,先提前了解业务,也可以帮助后期优秀 offer 的决策。

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[外链图片转存中…(img-26ZxT2Jh-1712554896193)]文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-853344.html

到了这里,关于目前最稳定和高效的UI适配方案,【时光隧道,前端开发特点的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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