写在前面
此系列只追求精简,旨在学习RTSP协议的实现过程,不追求复杂完美,所以这里要实现的RTSP服务器为了简单,实现上同一时间只能有一个客户端,下面开始介绍实现过程
在写一个RTSP服务器之前,我们必须知道一个RTSP服务器最简单的包含两部分,一部分是RTSP的交互,一部分是RTP发送,本文先实现RTSP交互过程
一、创建套接字
想一下我们在vlc输入rtsp://127.0.0.1:8554后发生了什么事?
在这种情况下,vlc其实是一个rtsp客户端,当输入这个url后,vlc知道目的IP为127.0.0.1,目的端口号为8854,这时vlc会发起一个tcp连接取连接服务器,连接成功后就开始发送请求,服务端响应
所以我们要写一个rtsp服务器,第一步肯定是创建tcp服务器
首先创建tcp套接字,绑定端口,监听
创建套接字
serverSockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
setsockopt(serverSockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (const char*)&on, sizeof(on));
绑定地址和端口号
bind(serverSockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(struct sockaddr)
这个示例绑定的地址是INADDR_ANY,端口号为8554
开始监听
listen(serverSockfd, 10);
RTSP服务器传输音视频数据和信息使用的是RTP和RTCP,所以我们还要为RTP和RTCP创建UDP套接字,并绑定号端口
创建套接字
serverRtpSockfd = createUdpSocket();
serverRtcpSockfd = createUdpSocket();
绑定端口号
bindSocketAddr(serverRtpSockfd, "0.0.0.0", SERVER_RTP_PORT);
bindSocketAddr(serverRtcpSockfd, "0.0.0.0", SERVER_RTCP_PORT);
当创建好套接字还有绑定号端口后,就可以接收客户端请求了
开始accept等待客户端连接
clientfd = accept(serverSockfd, (struct sockaddr *)&addr, &len);
二、解析请求
当rtsp客户端连接成功后就会开始发送请求,服务器这是需要接收客户端请求并开始解析,再采取相应得操作
请求的格式为(详细参考上一篇从零开始写一个RTSP服务器(一)不一样的RTSP协议讲解)
OPTIONS rtsp://127.0.0.1:8554/live RTSP/1.0\r\n
CSeq: 2\r\n
\r\n
DESCRIBE rtsp://127.0.0.1:8554/live RTSP/1.0\r\n
CSeq: 3\r\n
Accept: application/sdp\r\n
\r\n
SETUP rtsp://127.0.0.1:8554/live/track0 RTSP/1.0\r\n
CSeq: 4\r\n
Transport: RTP/AVP;unicast;client_port=54492-54493\r\n
\r\n
PLAY rtsp://127.0.0.1:8554/live RTSP/1.0\r\n
CSeq: 5\r\n
Session: 66334873\r\n
Range: npt=0.000-\r\n
\r\n
这里我们做得最简单,首先解析第一行得到方法,对于OPTIONS、DESCRIBE、PLAY、TEARDOWN我们只解析CSeq。对于SETUP,我们讲client_port解析出来
所以我们要做的第一步就是解析请求中的信息
接收客户端数据
recvLen = recv(clientSockfd, rBuf, BUF_MAX_SIZE, 0);
这里实现了一个简单得函数getLineFromBuf,从buf中读取一行(\r\n)
解析第一行请求得到方法
sscanf(line, "%s %s %s\r\n", method, url, version);
其次解析CSeq
sscanf(line, "CSeq: %d\r\n", &cseq)
如果方法是SETUP则再解析client_port
if(!strcmp(method, "SETUP"))
{
sscanf(line, "Transport: RTP/AVP;unicast;client_port=%d-%d\r\n",
&clientRtpPort, &clientRtcpPort);
}
解析完请求命令后,接下来就是更具不同得方法做不同的响应了,如下
if(!strcmp(method, "OPTIONS"))
{
handleCmd_OPTIONS();
}
else if(!strcmp(method, "DESCRIBE"))
{
handleCmd_DESCRIBE();
}
else if(!strcmp(method, "SETUP"))
{
handleCmd_SETUP();
}
else if(!strcmp(method, "PLAY"))
{
handleCmd_PLAY();
}
else if(!strcmp(method, "TEARDOWN"))
{
handleCmd_TEARDOWN();
}
三、OPTIONS响应
OPTIONS是客户端向服务端请求可用的方法,我们这里就向客户端回复我们当前可用的方法
sprintf(sBuf, "RTSP/1.0 200 OK\r\n"
"CSeq: %d\r\n"
"Public: OPTIONS, DESCRIBE, SETUP, PLAY\r\n"
"\r\n",
cseq);
send(clientSockfd, sBuf, strlen(sBuf));
四、DESCRIBE响应
DESCRIBE是客户端向服务器请求媒体信息,这是服务器需要回复sdp描述文件,这个例子中的媒体是H.264
sdp文件生成
sprintf(sdp, "v=0\r\n"
"o=- 9%ld 1 IN IP4 %s\r\n"
"t=0 0\r\n"
"a=control:*\r\n"
"m=video 0 RTP/AVP 96\r\n"
"a=rtpmap:96 H264/90000\r\n"
"a=control:track0\r\n",
time(NULL), localIp);
回复
sprintf(sBuf, "RTSP/1.0 200 OK\r\n"
"CSeq: %d\r\n"
"Content-Base: %s\r\n"
"Content-type: application/sdp\r\n"
"Content-length: %d\r\n\r\n"
"%s",
cseq,
url,
strlen(sdp),
sdp);
send(clientSockfd, sBuf, strlen(sBuf));
五、SETUP响应
SETUP是客户端请求建立会话连接,并发送了客户端的RTP端口和RTCP端口,那么此时服务端需要回复服务端的RTP端口和RTCP端口
回复
sprintf(result, "RTSP/1.0 200 OK\r\n"
"CSeq: %d\r\n"
"Transport: RTP/AVP;unicast;client_port=%d-%d;server_port=%d-%d\r\n"
"Session: 66334873\r\n"
"\r\n",
cseq,
clientRtpPort,
clientRtpPort+1,
SERVER_RTP_PORT,
SERVER_RTCP_PORT);
send(clientSockfd, sBuf, strlen(sBuf));
其中session id是随便写的,只要保证在多个会话连接时唯一的就行
play响应之后就可以向客户端的RTP端口发送RTP包了
六、PLAY响应
PLAY时客户端向服务器请求播放,这时服务端回复完请求后就开始通过setup过程中创建的udp套接字发送RTP包
回复
sprintf(result, "RTSP/1.0 200 OK\r\n"
"CSeq: %d\r\n"
"Range: npt=0.000-\r\n"
"Session: 66334873; timeout=60\r\n\r\n",
cseq);
send(clientSockfd, sBuf, strlen(sBuf));
开始发送数据
回复之后,就开始向客户端指定的RTP端口发送RTP包,如何发送RTP包,下篇文章再介绍
七、源码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <time.h>
#define SERVER_PORT 8554
#define SERVER_RTP_PORT 55532
#define SERVER_RTCP_PORT 55533
#define BUF_MAX_SIZE (1024*1024)
static int createTcpSocket()
{
int sockfd;
int on = 1;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sockfd < 0)
return -1;
setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (const char*)&on, sizeof(on));
return sockfd;
}
static int createUdpSocket()
{
int sockfd;
int on = 1;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(sockfd < 0)
return -1;
setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (const char*)&on, sizeof(on));
return sockfd;
}
static int bindSocketAddr(int sockfd, const char* ip, int port)
{
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(port);
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(struct sockaddr)) < 0)
return -1;
return 0;
}
//sockfd是已经建立TCP连接的套接字文件描述符,ip和port用来记录客户端的ip和port
static int acceptClient(int sockfd, char* ip, int* port)
{
int clientfd;
socklen_t len = 0;
struct sockaddr_in addr;
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
len = sizeof(addr);
//会阻塞等待接收客户端的请求,客户端的ip地址和端口号,存放在addr结构体对象中,返回一个可以和客户端通信的fd。
//这里只是记录客户端的ip和端口,内容的接收不在这里
clientfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, &len);
if(clientfd < 0)
return -1;
//inet_ntoa(addr.sin_addr):这是一个将网络字节序的 IP 地址转换为点分十进制字符串表示形式的函数
//strcpy(ip, ...):这是一个用于字符串复制的函数,它将源字符串复制到目标字符串中。
strcpy(ip, inet_ntoa(addr.sin_addr));
//ntohs(addr.sin_port) 这个函数调用是用于将网络字节序的端口号转换为十进制的端口号。
*port = ntohs(addr.sin_port);
return clientfd;
}
static char* getLineFromBuf(char* buf, char* line)
{
while(*buf != '\n')
{
*line = *buf;
line++;
buf++;
}
*line = '\n';
++line;
*line = '\0';
++buf;
return buf;
}
static int handleCmd_OPTIONS(char* result, int cseq)
{
sprintf(result, "RTSP/1.0 200 OK\r\n"
"CSeq: %d\r\n"
"Public: OPTIONS, DESCRIBE, SETUP, PLAY\r\n"
"\r\n",
cseq);
return 0;
}
static int handleCmd_DESCRIBE(char* result, int cseq, char* url)
{
char sdp[500];
char localIp[100];
sscanf(url, "rtsp://%[^:]:", localIp);
sprintf(sdp, "v=0\r\n"
"o=- 9%ld 1 IN IP4 %s\r\n"
"t=0 0\r\n"
"a=control:*\r\n"
"m=video 0 RTP/AVP 96\r\n"
"a=rtpmap:96 H264/90000\r\n"
"a=control:track0\r\n",
time(NULL), localIp);
sprintf(result, "RTSP/1.0 200 OK\r\nCSeq: %d\r\n"
"Content-Base: %s\r\n"
"Content-type: application/sdp\r\n"
"Content-length: %d\r\n\r\n"
"%s",
cseq,
url,
strlen(sdp),
sdp);
return 0;
}
static int handleCmd_SETUP(char* result, int cseq, int clientRtpPort)
{
sprintf(result, "RTSP/1.0 200 OK\r\n"
"CSeq: %d\r\n"
"Transport: RTP/AVP;unicast;client_port=%d-%d;server_port=%d-%d\r\n"
"Session: 66334873\r\n"
"\r\n",
cseq,
clientRtpPort,
clientRtpPort+1,
SERVER_RTP_PORT,
SERVER_RTCP_PORT);
return 0;
}
static int handleCmd_PLAY(char* result, int cseq)
{
sprintf(result, "RTSP/1.0 200 OK\r\n"
"CSeq: %d\r\n"
"Range: npt=0.000-\r\n"
"Session: 66334873; timeout=60\r\n\r\n",
cseq);
return 0;
}
static void doClient(int clientSockfd, const char* clientIP, int clientPort,
int serverRtpSockfd, int serverRtcpSockfd)
{
char method[40];
char url[100];
char version[40];
int cseq;
int clientRtpPort, clientRtcpPort;
char *bufPtr;
char* rBuf = malloc(BUF_MAX_SIZE);
char* sBuf = malloc(BUF_MAX_SIZE);
char line[400];
while(1)
{
int recvLen;
//在这之前已经记录了客户端的ip和端口,这里记录客户端发送的内容。内容存放在rBuf中,buf_max_size是数组的最大容量
recvLen = recv(clientSockfd, rBuf, BUF_MAX_SIZE, 0); //如果接收成功,返回此次接收到数据的字节数长度。
if(recvLen <= 0)
goto out;
rBuf[recvLen] = '\0';
printf("---------------C->S--------------\n");
printf("%s", rBuf);
/* 解析方法 */
bufPtr = getLineFromBuf(rBuf, line); //返回值:下一行的起始地址
//sscanf按照给定的格式扫描字符串,%s表示一个字符串,空格表示跳过字符串内的空格,\r\n表示这个字符串以回车和换行结尾,后面的内容就不考虑了。
//如果读取成功,返回读取到的数量,并把读取的内容分别放置到变量中。
if(sscanf(line, "%s %s %s\r\n", method, url, version) != 3)
{
printf("parse err\n");
goto out;
}
/* 解析序列号 */
bufPtr = getLineFromBuf(bufPtr, line);
//"CSeq: %d\r\n":这是一个格式字符串,指定了 sscanf 函数应该如何解析 line 字符串。在这个格式字符串中,"CSeq: " 是固定的文本部分,
//%d 表示应该读取一个十进制整数,\r\n 表示在整数之后应该紧跟回车换行符。
if(sscanf(line, "CSeq: %d\r\n", &cseq) != 1)
{
printf("parse err\n");
goto out;
}
/* 如果是SETUP,那么就再解析client_port */
if(!strcmp(method, "SETUP"))
{
while(1)
{
bufPtr = getLineFromBuf(bufPtr, line);
if(!strncmp(line, "Transport:", strlen("Transport:")))
{
sscanf(line, "Transport: RTP/AVP;unicast;client_port=%d-%d\r\n",
&clientRtpPort, &clientRtcpPort);
break;
}
}
}
if(!strcmp(method, "OPTIONS"))
{
if(handleCmd_OPTIONS(sBuf, cseq))
{
printf("failed to handle options\n");
goto out;
}
}
else if(!strcmp(method, "DESCRIBE"))
{
if(handleCmd_DESCRIBE(sBuf, cseq, url))
{
printf("failed to handle describe\n");
goto out;
}
}
else if(!strcmp(method, "SETUP"))
{
if(handleCmd_SETUP(sBuf, cseq, clientRtpPort))
{
printf("failed to handle setup\n");
goto out;
}
}
else if(!strcmp(method, "PLAY"))
{
if(handleCmd_PLAY(sBuf, cseq))
{
printf("failed to handle play\n");
goto out;
}
}
else
{
goto out;
}
printf("---------------S->C--------------\n");
printf("%s", sBuf);
send(clientSockfd, sBuf, strlen(sBuf), 0);
}
out:
close(clientSockfd);
free(rBuf);
free(sBuf);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
int serverSockfd;
int serverRtpSockfd, serverRtcpSockfd;
int ret;
serverSockfd = createTcpSocket();
if(serverSockfd < 0)
{
printf("failed to create tcp socket\n");
return -1;
}
//"0.0.0.0":这是一个字符串,表示要绑定的 IP 地址。在这里,使用 "0.0.0.0" 表示绑定到所有可用的网络接口上,即监听所有网络接口的连接请求。
//调用 bindSocketAddr(serverSockfd, "0.0.0.0", SERVER_PORT); 会将服务器套接字绑定到所有可用的网络接口上,并监听指定的端口号。
ret = bindSocketAddr(serverSockfd, "0.0.0.0", SERVER_PORT);
if(ret < 0)
{
printf("failed to bind addr\n");
return -1;
}
//listen时处于阻塞状态,建立TCP连接
ret = listen(serverSockfd, 10);
if(ret < 0)
{
printf("failed to listen\n");
return -1;
}
serverRtpSockfd = createUdpSocket();
serverRtcpSockfd = createUdpSocket();
if(serverRtpSockfd < 0 || serverRtcpSockfd < 0)
{
printf("failed to create udp socket\n");
return -1;
}
if(bindSocketAddr(serverRtpSockfd, "0.0.0.0", SERVER_RTP_PORT) < 0 ||
bindSocketAddr(serverRtcpSockfd, "0.0.0.0", SERVER_RTCP_PORT) < 0)
{
printf("failed to bind addr\n");
return -1;
}
//可以改成运行这个程序的设备的ip地址
printf("rtsp://127.0.0.1:%d\n", SERVER_PORT);
while(1)
{
int clientSockfd;
char clientIp[40];
int clientPort;
//接收客户端的访问请求,并记录此次会话的fd,通过这个fd可以实现操作这次会话。在这之前已经建立了TCP连接
//serversockfd是已经建立tcp连接的fd,clientip和clientport用来记录客户端的ip地址和客户端的端口号。
clientSockfd = acceptClient(serverSockfd, clientIp, &clientPort);
if(clientSockfd < 0)
{
printf("failed to accept client\n");
return -1;
}
printf("accept client;client ip:%s,client port:%d\n", clientIp, clientPort);
//clientsockfd此次会话的fd,clientip客户端的IP地址,clientport客户端的端口号,serverrtpsockfd UDP套接字文件描述符,serverrtcpsockfd UDP套接字文件描述符
//在doclient函数内部,读取客户端传递的内容,并把客户端的udp的端口号保存。
doClient(clientSockfd, clientIp, clientPort, serverRtpSockfd, serverRtcpSockfd);
}
return 0;
}
八、测试
编译运行源码,打开vlc,输入rtsp://127.0.0.1:8554,点击开始播放,可以看到控制台会打印出交互过程,或是用wireshak抓包。vlc中输入的ip地址是运行可执行程序的地址,比如:开发板的ip地址是192.168.111.240,则URL为rtsp://192.168.111.240:8554。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-854222.html
本篇文章到这里结束,至此完成了RTSP协议的交互部分,在PLAY之后并没有开始发送RTP包,所以暂时还看不到视频,究竟如何发送RTP包,请看下一篇文章文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-854222.html
到了这里,关于从零开始写一个RTSP服务器(二)RTSP协议的实现的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!