从零开始写一个RTSP服务器(二)RTSP协议的实现

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了从零开始写一个RTSP服务器(二)RTSP协议的实现。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

写在前面

此系列只追求精简,旨在学习RTSP协议的实现过程,不追求复杂完美,所以这里要实现的RTSP服务器为了简单,实现上同一时间只能有一个客户端,下面开始介绍实现过程

在写一个RTSP服务器之前,我们必须知道一个RTSP服务器最简单的包含两部分,一部分是RTSP的交互,一部分是RTP发送,本文先实现RTSP交互过程

一、创建套接字

想一下我们在vlc输入rtsp://127.0.0.1:8554后发生了什么事?

在这种情况下,vlc其实是一个rtsp客户端,当输入这个url后,vlc知道目的IP为127.0.0.1,目的端口号为8854,这时vlc会发起一个tcp连接取连接服务器,连接成功后就开始发送请求,服务端响应

所以我们要写一个rtsp服务器,第一步肯定是创建tcp服务器

首先创建tcp套接字,绑定端口,监听

创建套接字

serverSockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
setsockopt(serverSockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (const char*)&on, sizeof(on));

绑定地址和端口号

bind(serverSockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(struct sockaddr)

这个示例绑定的地址是INADDR_ANY,端口号为8554

开始监听

listen(serverSockfd, 10);

RTSP服务器传输音视频数据和信息使用的是RTP和RTCP,所以我们还要为RTP和RTCP创建UDP套接字,并绑定号端口

创建套接字

serverRtpSockfd = createUdpSocket();
serverRtcpSockfd = createUdpSocket();

绑定端口号

bindSocketAddr(serverRtpSockfd, "0.0.0.0", SERVER_RTP_PORT);
bindSocketAddr(serverRtcpSockfd, "0.0.0.0", SERVER_RTCP_PORT);

当创建好套接字还有绑定号端口后,就可以接收客户端请求了

开始accept等待客户端连接

clientfd = accept(serverSockfd, (struct sockaddr *)&addr, &len);

二、解析请求

当rtsp客户端连接成功后就会开始发送请求,服务器这是需要接收客户端请求并开始解析,再采取相应得操作

请求的格式为(详细参考上一篇从零开始写一个RTSP服务器(一)不一样的RTSP协议讲解)

OPTIONS rtsp://127.0.0.1:8554/live RTSP/1.0\r\n
CSeq: 2\r\n
\r\n
DESCRIBE rtsp://127.0.0.1:8554/live RTSP/1.0\r\n
CSeq: 3\r\n
Accept: application/sdp\r\n
\r\n
SETUP rtsp://127.0.0.1:8554/live/track0 RTSP/1.0\r\n
CSeq: 4\r\n
Transport: RTP/AVP;unicast;client_port=54492-54493\r\n
\r\n
PLAY rtsp://127.0.0.1:8554/live RTSP/1.0\r\n
CSeq: 5\r\n
Session: 66334873\r\n
Range: npt=0.000-\r\n
\r\n

这里我们做得最简单,首先解析第一行得到方法,对于OPTIONS、DESCRIBE、PLAY、TEARDOWN我们只解析CSeq。对于SETUP,我们讲client_port解析出来

所以我们要做的第一步就是解析请求中的信息

接收客户端数据

recvLen = recv(clientSockfd, rBuf, BUF_MAX_SIZE, 0);

这里实现了一个简单得函数getLineFromBuf,从buf中读取一行(\r\n)

解析第一行请求得到方法

sscanf(line, "%s %s %s\r\n", method, url, version);

其次解析CSeq

sscanf(line, "CSeq: %d\r\n", &cseq)

如果方法是SETUP则再解析client_port

if(!strcmp(method, "SETUP"))
{
	sscanf(line, "Transport: RTP/AVP;unicast;client_port=%d-%d\r\n",
		&clientRtpPort, &clientRtcpPort);
}

解析完请求命令后,接下来就是更具不同得方法做不同的响应了,如下

if(!strcmp(method, "OPTIONS"))
{
	handleCmd_OPTIONS();
}
else if(!strcmp(method, "DESCRIBE"))
{
	handleCmd_DESCRIBE();
}
else if(!strcmp(method, "SETUP"))
{
	handleCmd_SETUP();
}
else if(!strcmp(method, "PLAY"))
{
	handleCmd_PLAY();
}
else if(!strcmp(method, "TEARDOWN"))
{
	handleCmd_TEARDOWN();
}

三、OPTIONS响应

OPTIONS是客户端向服务端请求可用的方法,我们这里就向客户端回复我们当前可用的方法

sprintf(sBuf, "RTSP/1.0 200 OK\r\n"
				"CSeq: %d\r\n"
				"Public: OPTIONS, DESCRIBE, SETUP, PLAY\r\n"
				"\r\n",
				cseq);
send(clientSockfd, sBuf, strlen(sBuf));

四、DESCRIBE响应

DESCRIBE是客户端向服务器请求媒体信息,这是服务器需要回复sdp描述文件,这个例子中的媒体是H.264

sdp文件生成

sprintf(sdp, "v=0\r\n"
			"o=- 9%ld 1 IN IP4 %s\r\n"
			"t=0 0\r\n"
			"a=control:*\r\n"
			"m=video 0 RTP/AVP 96\r\n"
			"a=rtpmap:96 H264/90000\r\n"
			"a=control:track0\r\n",
			time(NULL), localIp);

回复

sprintf(sBuf, "RTSP/1.0 200 OK\r\n"
		"CSeq: %d\r\n"
		"Content-Base: %s\r\n"
		"Content-type: application/sdp\r\n"
		"Content-length: %d\r\n\r\n"
		"%s",
		cseq,
		url,
		strlen(sdp),
		sdp);
		
send(clientSockfd, sBuf, strlen(sBuf));

五、SETUP响应

SETUP是客户端请求建立会话连接,并发送了客户端的RTP端口和RTCP端口,那么此时服务端需要回复服务端的RTP端口和RTCP端口

回复

sprintf(result, "RTSP/1.0 200 OK\r\n"
			"CSeq: %d\r\n"
			"Transport: RTP/AVP;unicast;client_port=%d-%d;server_port=%d-%d\r\n"
			"Session: 66334873\r\n"
			"\r\n",
			cseq,
			clientRtpPort,
			clientRtpPort+1,
			SERVER_RTP_PORT,
			SERVER_RTCP_PORT);

send(clientSockfd, sBuf, strlen(sBuf));

其中session id是随便写的,只要保证在多个会话连接时唯一的就行

play响应之后就可以向客户端的RTP端口发送RTP包了

六、PLAY响应

PLAY时客户端向服务器请求播放,这时服务端回复完请求后就开始通过setup过程中创建的udp套接字发送RTP包

回复

sprintf(result, "RTSP/1.0 200 OK\r\n"
				"CSeq: %d\r\n"
				"Range: npt=0.000-\r\n"
				"Session: 66334873; timeout=60\r\n\r\n",
				cseq);

send(clientSockfd, sBuf, strlen(sBuf));

开始发送数据

回复之后,就开始向客户端指定的RTP端口发送RTP包,如何发送RTP包,下篇文章再介绍

七、源码

 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <time.h>

#define SERVER_PORT     8554
#define SERVER_RTP_PORT  55532
#define SERVER_RTCP_PORT 55533
#define BUF_MAX_SIZE    (1024*1024)

static int createTcpSocket()
{
    int sockfd;
    int on = 1;

    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(sockfd < 0)
        return -1;

    setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (const char*)&on, sizeof(on));

    return sockfd;
}

static int createUdpSocket()
{
    int sockfd;
    int on = 1;

    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(sockfd < 0)
        return -1;

    setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (const char*)&on, sizeof(on));

    return sockfd;
}

static int bindSocketAddr(int sockfd, const char* ip, int port)
{
    struct sockaddr_in addr;

    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(port);
    addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);

    if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(struct sockaddr)) < 0)
        return -1;

    return 0;
}

//sockfd是已经建立TCP连接的套接字文件描述符,ip和port用来记录客户端的ip和port
static int acceptClient(int sockfd, char* ip, int* port)
{
    int clientfd;
    socklen_t len = 0;
    struct sockaddr_in addr;

    memset(&addr, 0, sizeof(addr));
    len = sizeof(addr);
    //会阻塞等待接收客户端的请求,客户端的ip地址和端口号,存放在addr结构体对象中,返回一个可以和客户端通信的fd。
    //这里只是记录客户端的ip和端口,内容的接收不在这里
    clientfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, &len);
    if(clientfd < 0)
        return -1;
    
    //inet_ntoa(addr.sin_addr):这是一个将网络字节序的 IP 地址转换为点分十进制字符串表示形式的函数
    //strcpy(ip, ...):这是一个用于字符串复制的函数,它将源字符串复制到目标字符串中。
    strcpy(ip, inet_ntoa(addr.sin_addr));
    //ntohs(addr.sin_port) 这个函数调用是用于将网络字节序的端口号转换为十进制的端口号。
    *port = ntohs(addr.sin_port);

    return clientfd;
}

static char* getLineFromBuf(char* buf, char* line)
{
    while(*buf != '\n')
    {
        *line = *buf;
        line++;
        buf++;
    }

    *line = '\n';
    ++line;
    *line = '\0';

    ++buf;
    return buf; 
}

static int handleCmd_OPTIONS(char* result, int cseq)
{
    sprintf(result, "RTSP/1.0 200 OK\r\n"
                    "CSeq: %d\r\n"
                    "Public: OPTIONS, DESCRIBE, SETUP, PLAY\r\n"
                    "\r\n",
                    cseq);
                
    return 0;
}

static int handleCmd_DESCRIBE(char* result, int cseq, char* url)
{
    char sdp[500];
    char localIp[100];

    sscanf(url, "rtsp://%[^:]:", localIp);

    sprintf(sdp, "v=0\r\n"
                 "o=- 9%ld 1 IN IP4 %s\r\n"
                 "t=0 0\r\n"
                 "a=control:*\r\n"
                 "m=video 0 RTP/AVP 96\r\n"
                 "a=rtpmap:96 H264/90000\r\n"
                 "a=control:track0\r\n",
                 time(NULL), localIp);
    
    sprintf(result, "RTSP/1.0 200 OK\r\nCSeq: %d\r\n"
                    "Content-Base: %s\r\n"
                    "Content-type: application/sdp\r\n"
                    "Content-length: %d\r\n\r\n"
                    "%s",
                    cseq,
                    url,
                    strlen(sdp),
                    sdp);
    
    return 0;
}

static int handleCmd_SETUP(char* result, int cseq, int clientRtpPort)
{
    sprintf(result, "RTSP/1.0 200 OK\r\n"
                    "CSeq: %d\r\n"
                    "Transport: RTP/AVP;unicast;client_port=%d-%d;server_port=%d-%d\r\n"
                    "Session: 66334873\r\n"
                    "\r\n",
                    cseq,
                    clientRtpPort,
                    clientRtpPort+1,
                    SERVER_RTP_PORT,
                    SERVER_RTCP_PORT);
    
    return 0;
}

static int handleCmd_PLAY(char* result, int cseq)
{
    sprintf(result, "RTSP/1.0 200 OK\r\n"
                    "CSeq: %d\r\n"
                    "Range: npt=0.000-\r\n"
                    "Session: 66334873; timeout=60\r\n\r\n",
                    cseq);
    
    return 0;
}

static void doClient(int clientSockfd, const char* clientIP, int clientPort,
                        int serverRtpSockfd, int serverRtcpSockfd)
{
    char method[40];
    char url[100];
    char version[40];
    int cseq;
    int clientRtpPort, clientRtcpPort;
    char *bufPtr;
    char* rBuf = malloc(BUF_MAX_SIZE);
    char* sBuf = malloc(BUF_MAX_SIZE);
    char line[400];

    while(1)
    {
        int recvLen;
        //在这之前已经记录了客户端的ip和端口,这里记录客户端发送的内容。内容存放在rBuf中,buf_max_size是数组的最大容量
        recvLen = recv(clientSockfd, rBuf, BUF_MAX_SIZE, 0);  //如果接收成功,返回此次接收到数据的字节数长度。
        if(recvLen <= 0)
            goto out;

        rBuf[recvLen] = '\0';
        printf("---------------C->S--------------\n");
        printf("%s", rBuf);

        /* 解析方法 */
        bufPtr = getLineFromBuf(rBuf, line);  //返回值:下一行的起始地址
        //sscanf按照给定的格式扫描字符串,%s表示一个字符串,空格表示跳过字符串内的空格,\r\n表示这个字符串以回车和换行结尾,后面的内容就不考虑了。
        //如果读取成功,返回读取到的数量,并把读取的内容分别放置到变量中。
        if(sscanf(line, "%s %s %s\r\n", method, url, version) != 3)
        {
            printf("parse err\n");
            goto out;
        }

        /* 解析序列号 */
        bufPtr = getLineFromBuf(bufPtr, line);
        //"CSeq: %d\r\n":这是一个格式字符串,指定了 sscanf 函数应该如何解析 line 字符串。在这个格式字符串中,"CSeq: " 是固定的文本部分,
        //%d 表示应该读取一个十进制整数,\r\n 表示在整数之后应该紧跟回车换行符。
        if(sscanf(line, "CSeq: %d\r\n", &cseq) != 1)
        {
            printf("parse err\n");
            goto out;
        }

        /* 如果是SETUP,那么就再解析client_port */
        if(!strcmp(method, "SETUP"))
        {
            while(1)
            {
                bufPtr = getLineFromBuf(bufPtr, line);
                if(!strncmp(line, "Transport:", strlen("Transport:")))
                {
                    sscanf(line, "Transport: RTP/AVP;unicast;client_port=%d-%d\r\n",
                                    &clientRtpPort, &clientRtcpPort);
                    break;
                }
            }
        }

        if(!strcmp(method, "OPTIONS"))
        {
            if(handleCmd_OPTIONS(sBuf, cseq))
            {
                printf("failed to handle options\n");
                goto out;
            }
        }
        else if(!strcmp(method, "DESCRIBE"))
        {
            if(handleCmd_DESCRIBE(sBuf, cseq, url))
            {
                printf("failed to handle describe\n");
                goto out;
            }
        }
        else if(!strcmp(method, "SETUP"))
        {
            if(handleCmd_SETUP(sBuf, cseq, clientRtpPort))
            {
                printf("failed to handle setup\n");
                goto out;
            }
        }
        else if(!strcmp(method, "PLAY"))
        {
            if(handleCmd_PLAY(sBuf, cseq))
            {
                printf("failed to handle play\n");
                goto out;
            }
        }
        else
        {
            goto out;
        }

        printf("---------------S->C--------------\n");
        printf("%s", sBuf);
        send(clientSockfd, sBuf, strlen(sBuf), 0);
    }
out:
    close(clientSockfd);
    free(rBuf);
    free(sBuf);
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    int serverSockfd;
    int serverRtpSockfd, serverRtcpSockfd;
    int ret;

    serverSockfd = createTcpSocket();
    if(serverSockfd < 0)
    {
        printf("failed to create tcp socket\n");
        return -1;
    }
    //"0.0.0.0":这是一个字符串,表示要绑定的 IP 地址。在这里,使用 "0.0.0.0" 表示绑定到所有可用的网络接口上,即监听所有网络接口的连接请求。
    //调用 bindSocketAddr(serverSockfd, "0.0.0.0", SERVER_PORT); 会将服务器套接字绑定到所有可用的网络接口上,并监听指定的端口号。
    ret = bindSocketAddr(serverSockfd, "0.0.0.0", SERVER_PORT);
    if(ret < 0)
    {
        printf("failed to bind addr\n");
        return -1;
    }
    //listen时处于阻塞状态,建立TCP连接
    ret = listen(serverSockfd, 10);
    if(ret < 0)
    {
        printf("failed to listen\n");
        return -1;
    }

    serverRtpSockfd = createUdpSocket();
    serverRtcpSockfd = createUdpSocket();
    if(serverRtpSockfd < 0 || serverRtcpSockfd < 0)
    {
        printf("failed to create udp socket\n");
        return -1;
    }

    if(bindSocketAddr(serverRtpSockfd, "0.0.0.0", SERVER_RTP_PORT) < 0 ||
        bindSocketAddr(serverRtcpSockfd, "0.0.0.0", SERVER_RTCP_PORT) < 0)
    {
        printf("failed to bind addr\n");
        return -1;
    }
    //可以改成运行这个程序的设备的ip地址
    printf("rtsp://127.0.0.1:%d\n", SERVER_PORT);

    while(1)
    {
        int clientSockfd;
        char clientIp[40];
        int clientPort;
        //接收客户端的访问请求,并记录此次会话的fd,通过这个fd可以实现操作这次会话。在这之前已经建立了TCP连接
        //serversockfd是已经建立tcp连接的fd,clientip和clientport用来记录客户端的ip地址和客户端的端口号。
        clientSockfd = acceptClient(serverSockfd, clientIp, &clientPort);
        if(clientSockfd < 0)
        {
            printf("failed to accept client\n");
            return -1;
        }

        printf("accept client;client ip:%s,client port:%d\n", clientIp, clientPort);
        //clientsockfd此次会话的fd,clientip客户端的IP地址,clientport客户端的端口号,serverrtpsockfd UDP套接字文件描述符,serverrtcpsockfd UDP套接字文件描述符
        //在doclient函数内部,读取客户端传递的内容,并把客户端的udp的端口号保存。
        doClient(clientSockfd, clientIp, clientPort, serverRtpSockfd, serverRtcpSockfd);
    }

    return 0;
}

八、测试

编译运行源码,打开vlc,输入rtsp://127.0.0.1:8554,点击开始播放,可以看到控制台会打印出交互过程,或是用wireshak抓包。vlc中输入的ip地址是运行可执行程序的地址,比如:开发板的ip地址是192.168.111.240,则URL为rtsp://192.168.111.240:8554。

本篇文章到这里结束,至此完成了RTSP协议的交互部分,在PLAY之后并没有开始发送RTP包,所以暂时还看不到视频,究竟如何发送RTP包,请看下一篇文章文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-854222.html

到了这里,关于从零开始写一个RTSP服务器(二)RTSP协议的实现的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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    最近在做一个物联网项目,需要用到服务器进行数据的存储和数据的请求和发送,之前我用过onenet平台上的http服务,虽然能通过get和post请求进行数据的提交和发送,但是平台上的数据发生改变却不能主动推送给esp8266,与我此次的项目不符合,所以pass。然后我了解了下mqtt协

    2024年02月04日
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  • 从零开始实现C++ TinyWebServer(七)---- 进一步优化服务器,剑指定时器小根堆

    昨天晚上失眠了,到2点估计才睡着,我想这估计和下午那杯咖啡没消化完和我看巅峰说唱看到0:40有关系吧(太兴奋了)导致我今天早上9点半才出寝室,做了几个算法题,一上午就过去了。 我已经基本习惯把前言部分当成我的free talk部分了,每次开启一篇新的篇章的时候,就

    2024年02月10日
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  • 从零开始搭建高效的文件服务器:FastDFS与Nginx完美结合,内网穿透实现公网访问

    目录 前言 1. 本地搭建FastDFS文件系统 1.1 环境安装 1.2 安装libfastcommon 1.3 安装FastDFS 1.4 配置Tracker 1.5 配置Storage 1.6 测试上传下载 1.7 与Nginx整合 1.8 安装Nginx 1.9 配置Nginx 2. 局域网测试访问FastDFS 3. 安装cpolar内网穿透 4. 配置公网访问地址 5. 固定公网地址 5.1 保留二级子域名 5.2 配置

    2024年02月03日
    浏览(62)
  • 【音视频开发】:RTSP服务器协议内容

    RTSP是一个 实时传输流协议 ,是一个 应用层 的协议。通常说的RTSP包括RTSP协议、RTP协议、RTCP协议。 RTSP协议:负责服务器与客户端之间的请求与相应 RTP协议 :负责服务器与客户端之间传输媒体数据 RTCP协议:负责提供有关RTP传输指令的反馈,就是确保RTP传输的质量 吧 三者关

    2024年04月26日
    浏览(50)
  • 服务器从零开始配环境

    宝塔,xftp,xshell 阿里云的话就是在实例那里点远程连接,输入: yum install -y wget wget -O install.sh http://download.bt.cn/install/install_6.0.sh sh install.sh 中途输入y确定安装 安装成功就是这样的页面: 在软件商店下好常用的软件 服务器买的核数小,每次在宝塔安装mysql都会崩,得自己手

    2024年01月22日
    浏览(48)
  • 搭建RTSP流媒体服务器(用于测试分析RTSP协议)(rtsp-simple-server+FFmpeg+vlc+wireshark)

    本文所搭建的流媒体服务器是在虚拟机centos7中安装rtsp-simple-server充当服务器,在windows本机中安装FFmpeg用于推流,使用vlc播放器播放rtsp-simple-server中的视频充当拉流,并用wireshark抓包分析RTSP协议。 在https://github.com/aler9/rtsp-simple-server/releases下载linux版本,进入文件夹解压 tar

    2024年02月09日
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  • 从零搭建自己的公网RTSP、RTMP、FLV、HLS、WS-FLV、WS-RTSP流媒体服务器解决方案

    环境准备 操作系统: 内存:2G以上 CPU: 双核2.0GHz以上 下载并安装SkeyeVSS综合安防视频云流媒体服务 下载SkeyeVSS 下载地址:http://www.openskeye.cn/download/vss.html?id=c24a0a06-6d38-45a5-8623-a1fa3f406ab1 安装SkeyeVSS Windows系统安装 双击下载的windows平台SkeyeVSS_Server_Setup_Vx.x.xx_buildxxxxxxxx.exe安装包

    2023年04月17日
    浏览(83)
  • 华为云云服务器评测 | 从零开始:云耀云服务器L实例的全面使用解析指南

    本文收录在专栏:#云计算入门与实践 - 华为云 专栏中,本系列博文还在更新中 相关华为云云耀云服务器L实例评测文章列表如下: 华为云云耀云服务器L实例评测 | 从零开始:云耀云服务器L实例的全面使用解析指南 华为云云耀云服务器L实例评测|轻量级应用服务器对决:基

    2024年02月10日
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