Unity报错命名空间System.IO.Ports不存在解决方法SerialPort

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity报错命名空间System.IO.Ports不存在解决方法SerialPort。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

尝试解决方法:工具–>Nuget包管理器(N)–>管理解决方案的Nuget程序包(N)搜索SerialPort,重新下载System.IO.Ports,报错仍然存在;

发现问题在于设定,使用这个包的时候必须将Project Settings –> Player –> Other settings –> Configuration –> API Compatibility Level 从 .NET standard 2.1 改成 .NET Framework。

更改完成后,报错自动消失。

unity system.io.ports,Unity,unity,visual studio文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-854476.html

到了这里,关于Unity报错命名空间System.IO.Ports不存在解决方法SerialPort的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • C++入门(1):命名空间,IO流 输入输出,缺省参数

    一、命名空间 1.1 命名空间的作用: ​ 避免标识符命名冲突 1.2 命名空间定义: :namespace PS: 命名空间可以嵌套. 在同一工程中,编译器会把 相同名称 的命名空间 合并 成到同一个命名空间中。 1.3 命名空间的使用 一个命名空间相当于定义了一个作用域,其中的所有内

    2024年02月07日
    浏览(45)
  • [Unity命名空间教程]介绍Unity新自带的命名空间UnityEngine.Pool

      大家都知道在一些游戏中常常要创建大量的游戏对象,如果这些对象长期占用一些内存而没有触发垃圾回收机制(以下简称GC)或者过于频繁的触发GC就会导致游戏的帧数暴跌,在移动设备直接造成卡死的现象,那引用对象池的概念,能让这些游戏对象在刚开始的时候就被初

    2023年04月11日
    浏览(47)
  • Unity 未能找到程序集或命名空间

    程序集定义 Assembly Definition 程序集相当于一个文件夹。如果没有程序集,脚本就会被默认打包到Assembly-CSharp.dll中,这样编译的时候就比较浪费时间,一旦有修改,就要整体重新编译。将项目内的脚本文件放置到多个程序集中,这样当某个文件改动的时候,只会重新编译对应的

    2024年02月12日
    浏览(37)
  • unity学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题

    using GameServer.logic; using GameServer.NetModel; 代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。 错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应: 正确:在资源管理器中点击GameSe

    2024年02月21日
    浏览(52)
  • Unity导入google.protobuf失败,无法找到google命名空间

    1.刚开始把protobuf的文件夹直接从其他项目里(unity2021)里复制到unity(2020)版本,当时报错protobuf.dll的依赖项system.memory版本不对。 2.没有使用原来的protobuf文件了。使用vs2019的NuGet管理包来下载Google.Protobuf ,仍然报错找不到Google 3.找到Google后,报错说该platform存在多个Assembly。 1.解

    2024年01月16日
    浏览(51)
  • iOS报错命名空间“std”中的“unary_function”

    刚刚将我的 Xcode 升级到 15.0,突然它开始在 RCT_Folly 中出现以下错误 我尝试删除缓存数据和派生数据并清理构建。也尝试删除 pod 和 node_modules。但没有任何帮助。 于是我按照网上提供的方法解决了: 选择 Pods 构建设置 在“Apple Clang - 预处理”部分 在“宏”部分下 添加发布和

    2024年02月05日
    浏览(46)
  • unity的C#学习——命名空间的定义与访问、using语句的常见用法

    在C#中,命名空间(Namespace)是一种 将类和其他相关类型组织在一起的方式 。可以将命名空间看作是一个容器,用于管理和组织类和其他类型。通过将相关的类型组织在一起,可以使代码更加清晰和易于维护。 命名空间的主要目的是为了避免名称冲突,使得开发人员可以 使

    2024年02月11日
    浏览(55)
  • ## 在unity中无法使用RegistryKey类,引用了Microsoft.Win32命名空间也不行

    解决方法: 把unity api兼容级别改成.net framework

    2024年02月11日
    浏览(43)
  • VS解决方案、命名空间和项目的关系

    ∥例二 /∥在脚本前面输出了一些字符?php namespace Article;? 为什么要说第一个命名空间呢?因为同一脚本文件中可以创建多个命名空间。 下面我创建了两个命名空间,顺便为这两个空间各自添加了一个Comment类元素:复制代码代 码如下:?php /∥创建一个名为\\\'Article\\\'的命名空间

    2024年02月05日
    浏览(35)
  • 【报错-大数据技术-Hbase & Ranger】hbase创建、删除(表、命名空间)无权限问题,但是向表put、get、scan数据报错

    1、问题描述 使用hbase shell执行创建命名空间、创建表、插入数据、获取数据、查看数据、删除命名空间、删除表等命令操作,发现可以创建命名空间、创建表、删除命名空间、删除表,但是插入数据、获取数据、查看数据等操作却报没有权限的问题,但是我已在Ranger上赋予用

    2024年03月15日
    浏览(89)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包