Problem: 28. 找出字符串中第一个匹配项的下标
- 解题方法
-
思路
- 构建next数组
- 回溯查找
- 复杂度
- Code
解题方法
- 构建next串
- 回溯查找next串,最后下标
思路
- 通过最大前缀后缀能找到下一次未查找到后要回溯的位置
构建next数组
无论如何第一个数的下一次回溯位置肯定是0,因此next[0]=0
这里的 j
表示前缀起始位置 i
表示后缀起始位置
如果找到字符不相同到的话,就让他一直回溯找,并且回溯赋值j = next[j-1]
能找到相同字符的话就直接i++,j++
,并且把next[i] = j
这里先写while
判断不相同 后写相同,是因为不相同的终点
一定是有相同的后缀或者直接结束查找(到了字符串末尾)
回溯查找
其实和上面的思路差不多,不能查找相同字符就一直回溯,能的话就共同前进,直到j到了模式串长度
这时因为i也在前进,所以i的下标是 应该返回的下标+(匹配串的长-1)
复杂度
时间复杂度:
添加时间复杂度, 示例: $O(m+n)$
空间复杂度:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-854483.html
添加空间复杂度, 示例: $O(m)$文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-854483.html
Code
class Solution {
public int strStr(String haystack, String needle) {
return new KMP(needle).search(haystack);
}
public class KMP {
private String pattern; // 模式串
private int[] next;
public KMP(String pattern){
this.pattern = pattern;
int m = pattern.length();
// 创建next 数组
next = new int[m];
next[0] = 0;
for(int i = 1,j=0; i < m; i++){
while(j>0&&pattern.charAt(i)!=pattern.charAt(j)){
j = next[j-1];
}
if(pattern.charAt(i) == pattern.charAt(j)){
j++;
}
next[i] = j;
}
}
public int search(String text){
int j = 0;
for(int i=0;i<text.length();i++){
while(j>0&&text.charAt(i) != pattern.charAt(j)){
j = next[j-1];
}
if(text.charAt(i) == pattern.charAt(j)){
j++;
}
if(j == pattern.length()){
return i-pattern.length()+1;
}
}
return -1;
}
}
}
到了这里,关于KMP算法 Java实现的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!