}
@Override
public void onLoadSuccess() {
long duration = mVideoView.getDuration();//视频总时长,毫秒
mTotalDuration = RegularExpress.parseDuration(duration);
mSeekBar.setMax((int) duration);
}
@Override
public void onLoadError(String errorMessage) {
super.onLoadError(errorMessage);
Toast.makeText(PlayerActivity.this, “加载视频失败”, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onDisplayModeChanged(int newDisplayMode) {
super.onDisplayModeChanged(newDisplayMode);
}
});
}
/**
- 更新播放进度
*/
private void updateVideoProgress() {
long currentPosition = mVideoView.getCurrentPosition();
String currentPos = RegularExpress.parseDuration(currentPosition);
mSeekBar.setProgress((int) (currentPosition));//更新播放进度
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append(currentPos);
sb.append(" / ");
sb.append(mTotalDuration);
mVideoDuration.setText(sb);
}
@Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.play:
performClickPlay();
break;
case R.id.video_vr:
performClickVideoVr();
break;
default:
break;
}
}
private void performClickVideoVr() {
mVideoView.setDisplayMode(3);//enterStereoMode,眼镜模式
}
/**
- 播放暂停切换
*/
private void performClickPlay() {
if (isPlaying) {
mVideoView.pauseVideo();
mPlayView.setImageResource(R.mipmap.play);
isPlaying = false;
} else {
mVideoView.playVideo();
mPlayView.setImageResource(R.mipmap.stop);
isPlaying = true;
}
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
// Prevent the view from rendering continuously when in the background.
mVideoView.pauseRendering();
// If the video is playing when onPause() is called, the default behavior will be to pause
// the video and keep it paused when onResume() is called.
isPlaying = false;
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// Resume the 3D rendering.
mVideoView.resumeRendering();
}
@Override
protected void onDestroy() {
//https://developers.google.com/vr/android/reference/com/google/vr/sdk/widgets/common/VrWidgetView#shutdown()
mVideoView.shutdown();
super.onDestroy();
}
/**
- 播放器进度条监听
*/
private class SeekBarListener implements SeekBar.OnSeekBarChangeListener {
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
if (fromUser) {
mVideoView.seekTo(progress);
}
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
//手指离开进度条,三秒钟后隐藏控制面板
}
}
}
由于代码逻辑都比较简单,也都有注释,这里不再做过多的阐述。
下面介绍一下如何去除VR模式下界面上google自带的退出按钮和设置按钮。
集成过google vr或者玩过google vr sdk中提供的sample工程的童鞋都见过下面的两个按钮,在VR模式下,这两个按钮分别在页面的左上角和右上角。
去除方式多种多样,这里介绍比较简单实用的一种
在自己项目res/values/style.xml文件中添加如下样式:
那么中间的竖线如何去掉呢?
在自己项目的res/values/values.xml文件中添加如下代码:
0mm
0dip
112dip
效果如下:
为什么我们写一个style属性就能去掉返回和设置按钮呢?
查找源码发现com.google.vr:sdk-base1.10.0中layout文件夹下面有几个布局文件
back_button.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><ImageButton xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
style=“@style/UiButton”
android:src=“@drawable/quantum_ic_close_white_24”
android:layout_alignParentRight=“true”
android:layout_alignParentTop=“true”/>
settings_button.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><ImageButton xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
style=“@style/UiButton”
android:src=“@drawable/quantum_ic_settings_white_24”
android:contentDescription=“@string/settings_button_content_description”
android:layout_alignParentRight=“true”
android:layout_alignParentBottom=“true”/>
这两个布局分别是返回键和设置按钮的布局文件,它们都共用同一个style样式:UiButton
ui_layer_with_portrait_support.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”>
<RelativeLayout
android:id=“@+id/ui_alignment_marker”
android:layout_height=“@dimen/alignment_marker_thickness”
android:layout_width=“@dimen/alignment_marker_height”
android:layout_centerVertical=“true”
android:layout_alignParentLeft=“true”
android:background=“@color/alignment_marker_color”>
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
最后
下面是有几位Android行业大佬对应上方技术点整理的一些进阶资料。希望能够帮助到大家提升技术
高级UI,自定义View
UI这块知识是现今使用者最多的。当年火爆一时的Android入门培训,学会这小块知识就能随便找到不错的工作了。
不过很显然现在远远不够了,拒绝无休止的CV,亲自去项目实战,读源码,研究原理吧!
识点,真正体系化!**
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
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[外链图片转存中…(img-J1VZk8rJ-1711774413065)]
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不过很显然现在远远不够了,拒绝无休止的CV,亲自去项目实战,读源码,研究原理吧!
[外链图片转存中…(img-Um07J1wj-1711774413066)]文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-854580.html
本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-854580.html
到了这里,关于google vr 入门之制作简易的VR播放器及去除界面控制按钮的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!