Unity 导航网格的使用(1),html实体字符

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 导航网格的使用(1),html实体字符。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


1.物体1运动脚本

代码中的公共变量target就是物体2,要把物体2赋值给物体1

using System.Collections;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using UnityEngine.AI;//添加封装的对象

///

///

///

public class Track : MonoBehaviour

{

public GameObject target;

NavMeshAgent agent;

private void Awake()//第一次调用,初始化文件

{

agent = GetComponent();//调用组件

}

private void Update()

{

agent.SetDestination(target.transform.position);//定位物体二即目标的位置

}

}

这时候好像是1去追求2,2也愿意,所以2不动在原地等着,没一会就追到了。

2.物体2逃跑

1去追求2,2不愿意,所以我们给它添加一个逃跑的程序,让1在后面追赶,这是物体2的代码要挂载在物体2上

using System.Collections;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

///

///

///

public class Flee : MonoBehaviour

{

public float speed;

private void Update()

{

this.transform.Translate(0,0,Time.deltaTime);//给物体2一个速度

}

}

3.物体二欲拒还迎

这是物体2的脚本,要挂载在物体2上

2是一个有战术的物体,它想要别人追它,又不想让它跑了,所以当距离过大时,它就停下来等一会,距离过小时,它就往前走一会

using System.Collections;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using UnityEngine.AI;

///

///

///

public class Flee : MonoBehaviour

{

public float speed=10.0f;

public GameObject dog;

private void Update()

{

if(Vector3.Distance(dog.transform.position, transform.position)>5.0f)

{

this.transform.Translate(0, 0, 0);//让它静止

}

else

{

this.transform.Translate(0, 0, speed*Time.deltaTime);//给物体2一个速度

speed += 5;

}

}

}

4.做一个有原则的方块

这是物体1的脚本,要挂载在物体1上

想吊着你,这可不能答应,一般会有几种选择:

猛烈进攻,追上它(快速提升速度和加速度)

using System.Collections;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using UnityEngine.AI;//添加封装的对象

public class Track : MonoBehaviour

{

public GameObject target;

NavMeshAgent agent;

private void Awake()//第一次调用,初始化文件

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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最后

基础知识是前端一面必问的,如果你在基础知识这一块翻车了,就算你框架玩的再6,webpack、git、node学习的再好也无济于事,因为对方就不会再给你展示的机会,千万不要因为基础错过了自己心怡的公司。前端的基础知识杂且多,并不是理解就ok了,有些是真的要去记。当然了我们是牛x的前端工程师,每天像背英语单词一样去背知识点就没必要了,只要平时工作中多注意总结,面试前端刷下题目就可以了。

什么?你问面试题资料在哪里,这不是就在你眼前吗(滑稽

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最后

基础知识是前端一面必问的,如果你在基础知识这一块翻车了,就算你框架玩的再6,webpack、git、node学习的再好也无济于事,因为对方就不会再给你展示的机会,千万不要因为基础错过了自己心怡的公司。前端的基础知识杂且多,并不是理解就ok了,有些是真的要去记。当然了我们是牛x的前端工程师,每天像背英语单词一样去背知识点就没必要了,只要平时工作中多注意总结,面试前端刷下题目就可以了。

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到了这里,关于Unity 导航网格的使用(1),html实体字符的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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