1. QUdpSocket(通信套接字)
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)
UDP是一个轻量级、不可靠、面向数据报的、无连接的协议,多用于可靠性要求不严格,不是非常重要的传输。
QUdpSocket类继承自QAbstractSocket,用来发送和接收UDP数据报,”Socket”即套接字,套接字即IP地址+端口号。其中IP地址指定了网络中的一台主机,二端口号则指定了该主机上的一个网络程序,使用套接字即可实现网络上的两个应用程序之间的通信。
QUdpSocket支持IPv4广播,要广播数据报,则只需发送到一个特殊的地址QHostAddress::Broadcast(即255.255.255.255),数据报一般建议发送字节数小于512字节。端口号选择1024-65535(1024以下的常用作保留端口号,如FTP常用端口号21,Telnet常用端口号23,DNS域名服务器常用端口53等)。
1.1 信号
无
1.2 公有函数
函数 |
描述 |
bool hasPendingDatagrams() const |
如果至少有一个数据报等待读取,则返回true;否则返回false。 |
bool joinMulticastGroup(const QHostAddress &groupAddress) |
加入操作系统选择的默认接口上groupAddress指定的组播组。套接字必须处于BoundState状态,否则会发生错误。 |
bool joinMulticastGroup(const QHostAddress &groupAddress, const QNetworkInterface &iface) |
这是一个重载函数。在接口上加入组播组地址groupAddress。 |
bool leaveMulticastGroup(const QHostAddress &groupAddress) |
在操作系统选择的默认接口上离开groupAddress指定的组播组。套接字必须处于BoundState状态,否则会发生错误。 |
bool leaveMulticastGroup(const QHostAddress &groupAddress, const QNetworkInterface &iface) |
这是一个重载函数。离开接口上指定groupAddress的组播组。 |
QNetworkInterface multicastInterface() const |
返回多播数据报的出接口。这对应于IPv4套接字的IP_MULTICAST_IF套接字选项和IPv6套接字的IPV6_MULTICAST_IF套接字选项。如果之前没有设置接口,这个函数将返回一个无效的qnetworkinterface。套接字必须处于BoundState状态,否则返回无效的QNetworkInterface。 |
qint64 pendingDatagramSize() const |
返回第一个挂起的UDP数据报的大小。如果没有可用的数据报,这个函数返回-1。 |
qint64 readDatagram(char *data, qint64 maxSize, QHostAddress *address = nullptr, quint16 *port = nullptr) |
接收不大于maxSize字节的数据报,并将其存储在数据中。发送方的主机地址和端口存储在address和port中(除非指针是0)。成功返回数据报的大小;否则返回1。 |
QNetworkDatagram receiveDatagram(qint64 maxSize = -1) |
接收一个不大于maxSize字节的数据报,并在QNetworkDatagram对象中返回它,以及发送者的主机地址和端口。如果可能,该函数还将尝试确定数据报的目的地址、端口和接收时的跳数。 |
void setMulticastInterface(const QNetworkInterface &iface) |
将组播数据报的出接口设置为当前接口。这对应于IPv4套接字的IP_MULTICAST_IF套接字选项和IPv6套接字的IPV6_MULTICAST_IF套接字选项。套接字必须处于BoundState状态,否则此函数不执行任何操作。 |
qint64 writeDatagram(const char *data, qint64 size, const QHostAddress &address, quint16 port) |
将大小为size的数据报发送到端口上的主机地址。返回成功发送的字节数;否则返回1。 |
qint64 writeDatagram(const QByteArray &datagram, const QHostAddress &host, quint16 port) |
这是一个重载函数。将数据报发送到主机地址和端口。 |
•从QAbstractSocket继承了37个公共函数,上面有写QAbstractSocket的公有函数
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1.3 发送与接收函数
QUdpSocket对于发送数据报文提供了三个重载函数:
qint64 writeDatagram(const char *data, qint64 size, const QHostAddress &address, quint16 port)//将大小为size的数据报发送到端口上的主机地址。返回成功发送的字节数;否则返回1。
qint64 writeDatagram(const QNetworkDatagram &datagram)
qint64 writeDatagram(const QByteArray &datagram, const QHostAddress &host, quint16 port)
接收消息需要使用Qudpsocket提供的以下函数:
qint64 pendingDatagramSize() const
qint64 readDatagram(char *data, qint64 maxSize, QHostAddress *address = Q_NULLPTR, quint16 *port = Q_NULLPTR)//接收不大于maxSize字节的数据报,并将其存储在数据中。发送方的主机地址和端口存储在address和port中(除非指针是0)。成功返回数据报的大小;否则返回1。
QNetworkDatagram receiveDatagram(qint64 maxSize = -1)
1.4 UDP通信流程
2. UDP消息传送的三种模式
单播模式(unicast):一个UDP客户端发送数据报到指定地址和端口的另一UDP客户端,是一对一的数据传输。
组播模式(multicast):UDP客户端加入到另一个组播IP地址的多播组,成员向组播地址发送的数据报,其加入组播的所有成员都可以接收到,类似于QQ群功能。QUdpSocket::joinMulticastGroup()函数实现加入多播组的功能。
广播模式(broadcast):一个UDP客户端发出的数据报,在同一网络范围内其他所有的UDP客户端都可以收到。QUdpSocket支持IPv4广播。需要在数据报中指定接收端地址为QHostAddress::Broadcast,一般的广播地址是255.255.255.255。
在单播、广播和多播模式下,UDP程序都是对等的,不像TCP通信分为客户端和服务端。
TCP通信只有单播模式。UDP通信虽然不能保证数据传输的准确性,但是具有灵活性,一般的即时通信软件都是基于UDP通信的。
QUdpSocket也支持UDP组播。 使用joinMulticastGroup()和leaveMulticastGroup()控制组成员,使用QAbstractSocket::MulticastTtlOption和QAbstractSocket::MulticastLoopbackOption设置TTL和loopback套接字选项。 使用setMulticastInterface()控制组播数据报的出接口,使用multicastInterface()查询出接口。
使用QUdpSocket,您还可以使用connectToHost()建立到UDP服务器的虚拟连接,然后使用read()和write()交换数据报,而不需要为每个数据报指定接收者。
Broadcast Sender、Broadcast Receiver、Multicast Sender和Multicast Receiver示例演示了如何在应用程序中使用QUdpSocket。
2.1 单播
单播(Unicast)是在一个单个的发送者和一个接受者之间通过网络进行的通信。
- 发送端:
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QLabel>
#include <QPushButton>
#include <QVBoxLayout>
#include <QUdpSocket>
class UnicastSender:public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
UnicastSender(QWidget*parent = nullptr)
{
resize(300,100);
statusLab = new QLabel("没有正在发送的数据报");
sendBtn = new QPushButton("发送数据");
auto vlayout = new QVBoxLayout(this);
vlayout->addWidget(statusLab);
vlayout->addWidget(sendBtn);
initSocket();
connect(sendBtn,&QPushButton::released,this,&UnicastSender::sendDatagram);
}
void initSocket()
{
udpSoket = new QUdpSocket(this);
//不需要连接到服务器
}
void sendDatagram()
{
QByteArray datagram = "数据报:"+QByteArray::number(messageNo);
//发送数据,需要指定ip地址和端口号
udpSoket->writeDatagram(datagram,QHostAddress::LocalHost /*QHostAddress("81.70.201.21")*/,8888);
messageNo++;
}
private:
QLabel * statusLab;
QPushButton* sendBtn;
int messageNo = 0;
QUdpSocket *udpSoket;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
UnicastSender sender;
sender.show();
return a.exec();
}
//包含moc文件
#include"main.moc"
- 接受端:
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QLabel>
#include <QPushButton>
#include <QVBoxLayout>
#include <QUdpSocket>
class UnicastRecevier:public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
UnicastRecevier(QWidget*parent = nullptr)
{
resize(300,100);
statusLab = new QLabel("没有接受到数据");
auto vlayout = new QVBoxLayout(this);
vlayout->addWidget(statusLab);
initSocket();
}
void initSocket()
{
udpSoket = new QUdpSocket(this);
//接收者需要绑定ip地址和端口号
udpSoket->bind(QHostAddress::LocalHost/*QHostAddress("81.70.201.21")*/,8888);
connect(udpSoket,&QUdpSocket::readyRead,this,&UnicastRecevier::onReadyread);
}
void onReadyread()
{
QByteArray datagram;
QHostAddress host;
quint16 port;
//读取数据
while(udpSoket->hasPendingDatagrams())
{
//获取一下下一个数据报的大小
datagram.resize(udpSoket->pendingDatagramSize());
//接受
udpSoket->readDatagram(datagram.data(),datagram.size(),&host,&port);
//显示
statusLab->setText(host.toString() +":"+ QString::number(port) +datagram);
}
}
private:
QLabel * statusLab;
int messageNo = 0;
QUdpSocket *udpSoket;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
UnicastRecevier sender;
sender.show();
return a.exec();
}
//包含moc文件
#include"main.moc"
2.2 多播
多播(Multicast)是一点对多点的通信,IPv6没有采用IPv4中的组播术语,而是将广播看成是多播的一个特殊例子。
多播与单播步骤是一样的,只有IP地址有所区别。
多播的地址是特定的,D类地址用于多播。D类IP地址就是多播IP地址,即224.0.0.0至239.255.255.255之间的IP地址,并被划分为局部连接多播地址、预留多播地址和管理权限多播地址3类:
- 1,局部多播地址:在224.0.0.0~224.0.0.255之间,这是为路由协议和其他用途保留的地址,路由器并不转发属于此范围的IP包
- 2,预留多播地址:在224.0.1.0~238.255.255.255之间,可用于全球范围(如Internet)或网络协议。
- 3,管理权限多播地址:在239.0.0.0~239.255.255.255之间,可供组织内部使用,类似于私有IP地址,不能用于Internet,可限制多播范围。
多播的程序设计使用setsockopt()函数和getsockopt()函数来实现,组播的选项是IP层的,其选项值和含义参见11.5所示。
选项 |
描述 |
IP_MULTICAST_TTL |
设置多播组数据的TTL值 |
IP_ADD_MEMBERSHIP |
在指定接口上加入组播组 |
IP_DROP_MEMBERSHIP |
退出组播组 |
IP_MULTICAST_IF |
获取默认接口或设置接口 |
IP_MULTICAST_LOOP |
禁止组播数据回送 |
多播程序设计的框架
要进行多播的编程,需要遵从一定的编程框架。多播程序框架主要包含套接字初始化、设置多播超时时间、加入多播组、发送数据、接收数据以及从多播组中离开几个方面。其步骤如下:
(1)建立一个socket。
(2)然后设置多播的参数,例如超时时间TTL、本地回环许可LOOP等。
(3)加入多播组。
(4)发送和接收数据。
(5)从多播组离开。
- 发送端:
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QLabel>
#include <QPushButton>
#include <QVBoxLayout>
#include <QUdpSocket>
class MulticastSender:public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
MulticastSender(QWidget*parent = nullptr)
{
resize(300,100);
statusLab = new QLabel("没有正在发送的数据报");
sendBtn = new QPushButton("发送数据");
auto vlayout = new QVBoxLayout(this);
vlayout->addWidget(statusLab);
vlayout->addWidget(sendBtn);
initSocket();
connect(sendBtn,&QPushButton::released,this,&MulticastSender::sendDatagram);
}
void initSocket()
{
udpSoket = new QUdpSocket(this);
//不需要连接到服务器
}
void sendDatagram()
{
QByteArray datagram = "数据报:"+QByteArray::number(messageNo);
//发送数据,需要指定ip地址和端口号,组播ip地址范围:224.0.0.0 - 239.255.255.255
udpSoket->writeDatagram(datagram,QHostAddress("239.255.255.255"),8887);
messageNo++;
}
private:
QLabel * statusLab;
QPushButton* sendBtn;
int messageNo = 0;
QUdpSocket *udpSoket;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MulticastSender sender;
sender.show();
return a.exec();
}
//包含moc文件
#include"main.moc"
- 接受端:
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QLabel>
#include <QPushButton>
#include <QVBoxLayout>
#include <QUdpSocket>
class MulticastRecevier:public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
MulticastRecevier(QWidget*parent = nullptr)
{
resize(300,100);
statusLab = new QLabel("没有接受到数据");
auto vlayout = new QVBoxLayout(this);
vlayout->addWidget(statusLab);
initSocket();
}
void initSocket()
{
udpSoket = new QUdpSocket(this);
//接收者需要绑定ip地址和端口号,允许端口和ip重用,多个socket绑定同一ip和端口
udpSoket->bind(QHostAddress::AnyIPv4,8887,QUdpSocket::BindFlag::ShareAddress | QUdpSocket::BindFlag::ReuseAddressHint);
//多播是分组的,加入一个指定组
udpSoket->joinMulticastGroup(QHostAddress("239.255.255.255"));
connect(udpSoket,&QUdpSocket::readyRead,this,&MulticastRecevier::onReadyread);
}
void onReadyread()
{
QByteArray datagram;
QHostAddress host;
quint16 port;
//读取数据
while(udpSoket->hasPendingDatagrams())//hasPendingDatagrams()如果至少有一个数据报等待读取,则返回true;
{
//获取一下下一个数据报的大小
datagram.resize(udpSoket->pendingDatagramSize());//pendingDatagramSize()返回第一个挂起的UDP数据报的大小。
//接受
udpSoket->readDatagram(datagram.data(),datagram.size(),&host,&port);
//显示
statusLab->setText(host.toString() +":"+ QString::number(port) +datagram);
}
}
private:
QLabel * statusLab;
int messageNo = 0;
QUdpSocket *udpSoket;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MulticastRecevier sender;
sender.show();
return a.exec();
}
//包含moc文件
#include"main.moc"
测试效果:
2.3 广播
广播(broadcast)是一点到所有点的通信方式。
广播与组播是一样的,只是ip地址有所不同,而且不用加入指定的组。单播的数据只是收发数据的特定主机进行处理,组播在特定组之间进行处理,而广播的数据整个局域网都进行处理。
“广播”可以理解为一个人通过广播喇叭对在场的全体说话,这样做的好处是通话效率高,信息一下子就可以传递到全体。
“广播”在网络中的应用较多,如客户机通过DHCP自动获得IP地址的过程就是通过广播来实现的。但是同单播和多播相比,广播几乎占用了子网内网络的所有带宽。拿开会打一个比方吧,在会场上只能有一个人发言,想象一下如果所有的人同时都用麦克风发言,那会场上就会乱成一锅粥。
在IP网络中,广播地址用IP地址“255.255.255.255”来表示,这个IP地址代表同一子网内所有的IP地址。
- 发送端:
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QLabel>
#include <QPushButton>
#include <QVBoxLayout>
#include <QUdpSocket>
class BroadcastSender:public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
BroadcastSender(QWidget*parent = nullptr)
{
resize(300,100);
statusLab = new QLabel("没有正在发送的数据报");
sendBtn = new QPushButton("发送数据");
auto vlayout = new QVBoxLayout(this);
vlayout->addWidget(statusLab);
vlayout->addWidget(sendBtn);
initSocket();
connect(sendBtn,&QPushButton::released,this,&BroadcastSender::sendDatagram);
}
void initSocket()
{
udpSoket = new QUdpSocket(this);
//不需要连接到服务器
}
void sendDatagram()
{
QByteArray datagram = "数据报:"+QByteArray::number(messageNo);
//发送数据,需要指定ip地址和端口号
udpSoket->writeDatagram(datagram,QHostAddress::Broadcast,8886);
messageNo++;
}
private:
QLabel * statusLab;
QPushButton* sendBtn;
int messageNo = 0;
QUdpSocket *udpSoket;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
BroadcastSender sender;
sender.show();
return a.exec();
}
//包含moc文件
#include"main.moc"
- 接受端:
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QLabel>
#include <QPushButton>
#include <QVBoxLayout>
#include <QUdpSocket>
class BroadcastRecevier:public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
BroadcastRecevier(QWidget*parent = nullptr)
{
resize(300,100);
statusLab = new QLabel("没有接受到数据");
auto vlayout = new QVBoxLayout(this);
vlayout->addWidget(statusLab);
initSocket();
}
void initSocket()
{
udpSoket = new QUdpSocket(this);
//接收者需要绑定ip地址和端口号
udpSoket->bind(QHostAddress::Any,8886,QUdpSocket::BindFlag::ShareAddress | QUdpSocket::BindFlag::ReuseAddressHint);
connect(udpSoket,&QUdpSocket::readyRead,this,&BroadcastRecevier::onReadyread);
}
void onReadyread()
{
QByteArray datagram;
QHostAddress host;
quint16 port;
//读取数据
while(udpSoket->hasPendingDatagrams())//hasPendingDatagrams()如果至少有一个数据报等待读取,则返回true;
{
//获取一下下一个数据报的大小
datagram.resize(udpSoket->pendingDatagramSize());//pendingDatagramSize()返回第一个挂起的UDP数据报的大小。
//接受
udpSoket->readDatagram(datagram.data(),datagram.size(),&host,&port);
//显示
statusLab->setText(host.toString() +":"+ QString::number(port) +datagram);
}
}
private:
QLabel * statusLab;
int messageNo = 0;
QUdpSocket *udpSoket;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
BroadcastRecevier sender;
sender.show();
return a.exec();
}
//包含moc文件
#include"main.moc"
测试效果:
文章转自博客园(BORUTO):Qt - UDP网络编程 - [BORUTO] - 博客园文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-855434.html
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