Unity 窗口化设置

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 窗口化设置。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在Unity中要实现窗口化,具体设置如下:

  • 在编辑器中,选择File -> Build Settings。
  • 在Player Settings中,找到Resolution and Presentation部分。
  • 取消勾选"Fullscreen Mode",并选择"Windowed"。
  • 设置游戏的目标分辨率,通常是一个固定的分辨率,比如1280x720或1920x1080。

如下图所示:

unity游戏窗口模式,unity,游戏引擎

另外在Resolution 部分还有两个属性:

  1. Mac Retina Support(Mac Retina 支持):
    • 勾选该项,那么在你项目目标平台是Mac时,Mac Retina Support属性用于控制是否启用Mac Retina显示屏支持。
    • Retina显示屏通常具有高分辨率,启用此选项可以让我们的游戏在Retina显示屏上显示更清晰的图像。
  2. Run In Background(后台运行):
    • Run In Background属性用于控制当应用程序失去焦点时,Unity是否继续运行。
    • 如果勾选了此选项,游戏在失去焦点后仍然会继续运行,例如当我们切换到其他应用程序或桌面时。
    • 如果未勾选此选项,则游戏会在失去焦点时暂停运行,这在某些情况下可能是期望的行为,以节省资源和性能。

最终发布的窗口化应用:

unity游戏窗口模式,unity,游戏引擎文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-855616.html

到了这里,关于Unity 窗口化设置的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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