Unity 窗口化设置

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 窗口化设置。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在Unity中要实现窗口化,具体设置如下:

  • 在编辑器中,选择File -> Build Settings。
  • 在Player Settings中,找到Resolution and Presentation部分。
  • 取消勾选"Fullscreen Mode",并选择"Windowed"。
  • 设置游戏的目标分辨率,通常是一个固定的分辨率,比如1280x720或1920x1080。

如下图所示:

unity游戏窗口模式,unity,游戏引擎

另外在Resolution 部分还有两个属性:

  1. Mac Retina Support(Mac Retina 支持):
    • 勾选该项,那么在你项目目标平台是Mac时,Mac Retina Support属性用于控制是否启用Mac Retina显示屏支持。
    • Retina显示屏通常具有高分辨率,启用此选项可以让我们的游戏在Retina显示屏上显示更清晰的图像。
  2. Run In Background(后台运行):
    • Run In Background属性用于控制当应用程序失去焦点时,Unity是否继续运行。
    • 如果勾选了此选项,游戏在失去焦点后仍然会继续运行,例如当我们切换到其他应用程序或桌面时。
    • 如果未勾选此选项,则游戏会在失去焦点时暂停运行,这在某些情况下可能是期望的行为,以节省资源和性能。

最终发布的窗口化应用:

unity游戏窗口模式,unity,游戏引擎文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-855616.html

到了这里,关于Unity 窗口化设置的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity、UE、Cocos游戏开发引擎的区别

    Unity、Unreal Engine(UE)和Cocos引擎是三个常用的游戏开发引擎,它们在功能和特性上有一些区别。以下是它们之间的主要区别: 编程语言:Unity使用C#作为主要的编程语言,开发者可以使用C#脚本进行游戏逻辑编写。Unreal Engine主要使用C++作为编程语言,但也支持蓝图系统,允许

    2024年02月22日
    浏览(47)
  • Unity vs Godot :哪个游戏引擎更适合你?

    游戏引擎的选择对开发过程和最终产品质量有着重大影响。近年来,Godot和Unity这两款引擎受到广泛关注。本文将从多个维度对两者进行比较,以期为开发者提供正确的选择建议。 Godot和Unity都有各自的优势,没有绝对的好坏之分。Godot开源免费,上手简单,更适合2D和小型游戏

    2024年01月23日
    浏览(74)
  • 30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN 🙉 🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏 🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作 🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程 🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正! 📆 未来很长

    2024年02月11日
    浏览(52)
  • Unity中相机中显示场景画面,游戏窗口就不显示怎么解决

            最近在学习Unity时碰到了这样一个问题:相机中显示场景画面,切换游戏窗口运行就不显示了,自己在网上查了各种方法都不行,今天自己鼓捣好了,下面给大家分享一下吧,希望对大家有帮助。 问题如下:   1.图层问题  首先考虑图层问题,我们将相机图层切换成与

    2024年02月11日
    浏览(24)
  • Unity Physics2D 2d物理引擎游戏 笔记

    2d 材质 里面可以设置 摩擦力 和 弹力 Simulated:是否在当前的物理环境中模拟,取消勾选该框类似于Disable Rigidbody,但使用这个参数更加高效,因为Disable会销毁内部产生的GameObject,而取消勾选Simulated只是禁用。 Kinematic 动力学刚体 动力学刚体不受重力和力的影响,而受用户的

    2023年04月24日
    浏览(102)
  • Unity和UE4两大游戏引擎,你该如何选择?

    目录 游戏引擎 2 —— 难易区别 编程语言 3 —— 游戏产品 UE4制作的游戏产品  Unity制作的游戏产品  产品类型 5 —— 资源商店 6 —— 人才需求 平均薪资 总结      Unity和UE4都是游戏引擎,所谓游戏引擎就是集成了复杂功能的游戏开发软件,他们帮我们实现了复杂的底层逻

    2023年04月08日
    浏览(53)
  • GODOT游戏引擎简介,包含与unity性能对比测试,以及选型建议

    GODOT,是一个免费开源的3D引擎。本文以unity作对比,简述两者区别和选型建议。由于是很久以前写的ppt,技术原因视频和部分章节丢失了。建议当做业务参考。 GODOT目前为止遇到3个比较重大的机遇,第一个是oprea的合作奖,第二个是用支持c#换来的微软的投资,第三个是虚幻

    2024年02月14日
    浏览(48)
  • Unity:2D游戏设置相机orthographicSize动态设置

    目录 根据设备分辨率动态设置相机 orthographicSize 2d游戏里面相机的Orthan.size确定的是高度,宽度是按照屏幕的宽高比计算出来的 cameraWidthSize = camera.Orthographic.size*(Screen.Width/Screen.height) 我在游戏里设置的 开发分辨率是1080*1920 所以我在原先Y=1920情况下 Camera设置的orthographicSize=

    2024年01月25日
    浏览(39)
  • Unity打包窗口化放大、缩小、拖拽功能、无边框设置 C#

    Unity无边框设置、窗口化放大、缩小、拖拽 提示:PC端打包,测试尽量在打包后测试。 编辑器下测试会有意想不到的后果呦~~ [DllImport(\\\"user32.dll\\\")] 。 代码如下: 代码如下:注释详细,不懂就问哈 代码整体已贴出,功能亲测可用,欢迎学习交流。点赞+收藏+关注哦~

    2024年02月16日
    浏览(39)
  • Unity 开发人员转CGE(castle Game engine)城堡游戏引擎指导手册

    一、简介 2. Unity相当于什么GameObject? 3. 如何设计一个由多种资产、生物等组成的关卡? 4. 在哪里放置特定角色的代码(例如生物、物品)?Unity 中“向 GameObject 添加 MonoBehaviour”相当于什么? 5.Unity子目录相当于什么Assets? 6. 支持哪些模型格式? 7. 支持FBX模型格式吗? 8.

    2024年02月07日
    浏览(41)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包