ES6 中 Symbol 怎么用?示例详解

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一、ES6 Symbol 基本介绍

Symbol 是 ECMAScript 6 引入的一种新的原始数据类型,它是不可变且唯一的。 这意味着每次调用 Symbol() 函数都会创建一个独一无二的值,即使传入相同的描述符也是如此。

// 创建 Symbol
let sym1 = Symbol('description1'); // description1仅为描述信息,不影响符号的唯一性
let sym2 = Symbol('description1');
console.log(sym1 === sym2); // 输出: false

// typeof检查
console.log(typeof sym1); // 输出: "symbol"

代码示例:

// 创建Symbol
let id = Symbol();
let myObj = {};
myObj[id] = 'This is a unique value';
console.log(myObj[id]); // 输出: "This is a unique value"

// 描述符
let symWithDesc = Symbol('description');
console.log(symWithDesc.description); // TypeError: Cannot read property 'description' of a non-object

// Symbol.keyFor() 方法查找已注册的 Symbol 类型的键
let globalSym = Symbol.for('globalKey');
console.log(Symbol.keyFor(globalSym)); // 输出: "globalKey"

// 注意,Symbol.for() 会查找全局 Symbol 注册表,确保同一描述符的 Symbol 在全局范围内是唯一的
let anotherGlobalSym = Symbol.for('globalKey');
console.log(anotherGlobalSym === globalSym); // 输出: true

二、使用场景

  1. 唯一标识符:由于 Symbol 值的唯一性,常常被用来作为对象的唯一属性名,防止属性冲突。
let myPrivateProp = Symbol('private');
class MyClass {
  constructor(value) {
    this[myPrivateProp] = value;
  }

  get secretValue() {
    return this[myPrivateProp];
  }
}
  1. 模块系统:在某些模块系统或库中,Symbol 可用于创建私有或隐式接口。

  2. Map和Set键:Symbol 可以作为 Map 和 Set 的键,这样就不会与其他数据类型的键产生冲突。

  3. 内置 Symbol:ES6 提供了一些内置的 Symbol 值,如 Symbol.iterator 用于对象的迭代器方法。

let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iterator = arr[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next().value); // 输出: 'a'

三、用途总结

Symbol 主要用于解决命名冲突的问题,特别是在编写大型应用或库时,可以帮助开发者避免无意间覆盖或访问到对象的内部属性。同时,它也为 JavaScript 提供了一种实现私有属性的间接途径。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-855723.html

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