接口说明
接口名 | 描述 |
---|---|
AudioCapturer(AudioCapturerInfo audioCapturerInfo) throws IllegalArgumentException | 构造函数,设置录音相关音频参数,使用默认录音设备。 |
AudioCapturer(AudioCapturerInfo audioCapturerInfo, AudioDeviceDescriptor devInfo) throws IllegalArgumentException | 构造函数,设置录音相关音频参数并指定录音设备。 |
getMinBufferSize(int sampleRate, int channelCount, int audioFormat) | 获取指定参数条件下所需的最小缓冲区大小。 |
addSoundEffect(UUID type, String packageName) | 增加录音的音频音效。 |
start() | 开始录音。 |
read(byte[] data, int offset, int size) | 读取音频数据。 |
read(byte[] data, int offset, int size, boolean isBlocking) | 读取音频数据并写入传入的byte数组中。 |
read(float[] data, int offsetInFloats, int sizeInFloats) | 阻塞式读取音频数据并写入传入的float数组中。 |
read(float[] data, int offsetInFloats, int sizeInFloats, boolean isBlocking) | 读取音频数据并写入传入的float数组中。 |
read(short[] data, int offsetInShorts, int sizeInShorts) | 阻塞式读取音频数据并写入传入的short数组中。 |
read(short[] data, int offsetInShorts, int sizeInShorts, boolean isBlocking) | 读取音频数据并写入传入的short数组中。 |
read(java.nio.ByteBuffer buffer, int sizeInBytes) | 阻塞式读取音频数据并写入传入的ByteBuffer对象中。 |
read(java.nio.ByteBuffer buffer, int sizeInBytes, boolean isBlocking) | 读取音频数据并写入传入的ByteBuffer对象中。 |
stop() | 停止录音。 |
release() | 释放录音资源。 |
getSelectedDevice() | 获取输入设备信息。 |
getCurrentDevice() | 获取当前正在录制音频的设备信息。 |
getCapturerSessionId() | 获取录音的session ID。 |
getSoundEffects() | 获取已经激活的音频音效列表。 |
getState() | 获取音频采集状态。 |
getSampleRate() | 获取采样率。 |
getAudioInputSource() | 获取录音的输入设备信息。 |
getBufferFrameCount() | 获取以帧为单位的缓冲区大小。 |
getChannelCount() | 获取音频采集通道数。 |
getEncodingFormat() | 获取音频采集的音频编码格式。 |
getAudioTime(Timestamp timestamp, Timestamp.Timebase timebase) | 获取一个即时的捕获时间戳。 |
开发步骤
- 构造音频流参数的数据结构AudioStreamInfo,推荐使用AudioStreamInfo.Builder类来构造,模板如下,模板中设置的均为AudioStreamInfo.Builder类的默认值,根据音频流的具体规格来设置具体参数。
AudioStreamInfo audioStreamInfo = new AudioStreamInfo.Builder()
.sampleRate(AudioStreamInfo.SAMPLE_RATE_UNSPECIFIED)
.audioStreamFlag(AudioStreamInfo.AudioStreamFlag.AUDIO_STREAM_FLAG_NONE)
.encodingFormat(AudioStreamInfo.EncodingFormat.ENCODING_INVALID)
.channelMask(AudioStreamInfo.ChannelMask.CHANNEL_INVALID)
.streamUsage(AudioStreamInfo.StreamUsage.STREAM_USAGE_UNKNOWN)
.build();
复制
-
(可选)通过采集的采样率、声道数和数据格式,调用getMinBufferSize方法获取采集任务所需的最小buffer,参照该buffer值设置步骤3中AudioCapturerInfo的bufferSizeInBytes。
-
使用步骤1创建的音频流构建音频采集的参数结构AudioCapturerInfo,推荐使用AudioCapturerInfo.Builder类来构造,根据音频采集的具体规格来设置具体参数。以真实的录制pcm流为例:
AudioStreamInfo audioStreamInfo = new AudioStreamInfo.Builder()
.encodingFormat(AudioStreamInfo.EncodingFormat.ENCODING_PCM_16BIT) // 16-bit PCM
.channelMask(AudioStreamInfo.ChannelMask.CHANNEL_IN_STEREO) // 双声道输入
.sampleRate(44100) // 44.1kHz
.build();
AudioCapturerInfo audioCapturerInfo = new AudioCapturerInfo.Builder().audioStreamInfo(audioStreamInfo)
.build();
复制
-
(可选)设置采集设备,如麦克风、耳机等。通过AudioManager.getDevices(AudioDeviceDescriptor.DeviceFlag.INPUT_DEVICES_FLAG)获取到设备支持的输入设备,然后依照AudioDeviceDescriptor.DeviceType选择要选用的输入设备类型。
-
通过构造方法获取AudioCapturer类的实例化对象(构造AudioCapturer类的实例化对象前需先去配置录音权限–ohos.permission.MICROPHONE),其中步骤3的参数为必选参数,通过步骤4获取的指定录音设备为可选参数。
录音权限的申请,需要开发者在config.json文件中的“reqPermissions”字段中声明所需要的权限。
“module”: {
“reqPermissions”: [
{
“name”: “ohos.permission.MICROPHONE”
},
{
…
}
]
}
复制
增加Ability接口的访问权限控制:
public class MainAbility extends Ability {
@Override
public void onStart(Intent intent) {
…
requestPermissions(); //在onStart方法中调用申请的权限
}
private void requestPermissions() {
String[] permissions = {
SystemPermission.ohos.permission.MICROPHONE, …,…
};
requestPermissionsFromUser(Arrays.stream(permissions)
.filter(permission -> verifySelfPermission(permission) != IBundleManager.PERMISSION_GRANTED).toArray(String[]::new), 0);
}
}
复制
实例化AudioCapturer对象:
AudioCapturer audioCapturer = new AudioCapturer(audioCapturerInfo);
复制
-
(可选)设置采集音效,如降噪、回声消除等。使用addSoundEffect(UUID type, String packageName)进行音效设置,其中UUID参考类SoundEffect中提供的静态变量。
-
(可选)构造音频采集回调,首先继承抽象类AudioCapturerCallback,并实现抽象方法onCapturerConfigChanged(List configs),然后调用AudioManager类的registerAudioCapturerCallback(AudioCapturerCallback cb)方法进行音频采集回调注册。代码示例如下:
private AudioManager audioManager = new AudioManager();
public void main() {
AudioCapturerCallback cb = new AudioCapturerCallback() {
@Override
public void onCapturerConfigChanged(List configs) {
configs.forEach(config -> doSomething(config));
}
};
audioManager.registerAudioCapturerCallback(cb);
}
private void doSomething(AudioCapturerConfig config) {
…
}
复制
-
调用 AudioCapturer实例化对象的start()方法启动采集任务。
-
采集的音频数据读取为byte流,循环调用AudioCapturer的read方法进行数据读取。
-
调用AudioCapturer实例化对象的stop()方法停止采集。
-
采集任务结束后,调用AudioCapturer实例化对象的release()释放资源。
二、音量管理开发
场景介绍
音量管理的主要工作是音量调节,输入/输出设备管理,注册音频中断、音频采集中断的回调等。
接口说明
当前仅系统应用支持设置静音或响铃等模式。
接口名 | 描述 |
---|---|
AudioManager() | 构造函数。 |
AudioManager(Context context) | 构造函数,由使用者指定应用上下文Context。 |
AudioManager(String packageName) | 构造函数,由使用者指定包信息。 |
activateAudioInterrupt(AudioInterrupt interrupt) | 激活音频中断状态检测。 |
deactivateAudioInterrupt(AudioInterrupt interrupt) | 去激活音频中断状态检测。 |
getAudioParameter(String key) | 获取音频硬件中指定参数keys所对应的参数值。 |
getDevices(DeviceFlag flag) | 获取设备信息。 |
getMaxVolume(AudioVolumeType volumeType) | 获取指定音频流音量最大档位。 |
getMinVolume(AudioVolumeType volumeType) | 获取指定音频流音量最小档位。 |
getRingerMode() | 获取铃声模式。 |
getVersion() | 获取音频套件版本。 |
getVolume(AudioVolumeType volumeType) | 获取指定音频流的音量档位。 |
isDeviceActive(int deviceType) | 判断设备的开关状态。 |
isMute(AudioVolumeType volumeType) | 特定的流是否处于静音状态。 |
mute(AudioVolumeType volumeType) | 将特定流设置为静音状态。 |
setAudioParameter(String key, String value) | 为音频硬件设置可变数量的参数值。 |
setDeviceActive(int deviceType, boolean state) | 设置设备的开关状态。 |
setRingerMode(AudioRingMode mode) | 设置铃声模式。 |
setVolume(AudioVolumeType volumeType, int volume) | 设置特定流的音量档位。 |
unmute(AudioVolumeType volumeType) | 将特定流设置为非静音状态。 |
setMasterMute(boolean isMute) | 将主音频输出设备设置为静音或取消静音状态。 |
setMicrophoneMute(boolean isMute) | 将麦克风设置为静音或取消静音状态。 |
isMicrophoneMute() | 判断麦克风是否处于静音状态。 |
getActiveCapturerConfigs() | 获取设备当前激活的音频采集任务的配置信息。 |
registerAudioCapturerCallback(AudioCapturerCallback cb) | 注册音频采集参数变更回调。 |
unregisterAudioCapturerCallback(AudioCapturerCallback cb) | 去注册音频采集参数变更回调。 |
getRingerUri(Context context, RingToneType type) | 获取指定铃声类型的Uri。 |
setRingerUri(Context context, RingToneType type, Uri uri) | 设置指定铃声类型的Uri。 |
changeVolumeBy(AudioVolumeType volumeType, int index) | 将当前音量增加或减少一定量。 |
connectBluetoothSco() | 连接到蓝牙SCO通道。 |
disconnectBluetoothSco() | 断开与蓝牙SCO通道的连接。 |
getActiveRendererConfigs() | 获取有关活动音频流信息,包括使用类型、内容类型和标志。 |
getMasterOutputFrameCount() | 获取主输出设备缓冲区中的帧数。 |
getMasterOutputSampleRate() | 获取主输出设备的采样率。 |
isMasterMute() | 检查音频流是否全局静音。 |
isStreamActive(AudioVolumeType volumeType) | 检查指定类型的音频流是否处于活动状态。 |
makeSessionId() | 创建一个会话ID,AudioRendererInfo.Builder.sessionID(int)将使用该会话ID来设置音频播放参数,而AudioCapturerInfo.Builder.sessionID(int)将使用该会话ID来设置记录参数。 |
registerAudioRendererCallback(AudioRendererCallback cb) | 注册音频播放参数变更回调。 |
unregisterAudioRendererCallback(AudioRendererCallback cb) | 去注册音频播放参数变更回调。 |
开发步骤
音量管理提供的都是独立的功能,一般作为音频播放和音频采集的功能补充来使用。开发者根据具体使用场景选择方法即可。
音频中断状态检测和音频采集中断状态检测的使用样例,请参考音频播放和音频采集的开发步骤。
三、短音播放开发
场景介绍
短音播放主要负责管理音频资源的加载与播放、tone音的生成与播放以及系统音播放。
接口说明
短音播放开放能力分为音频资源、tone音和系统音三部分,均定义在SoundPlayer类
接口名 | 描述 |
---|---|
SoundPlayer(int taskType) | 构造函数,仅用于音频资源。 |
createSound(String path) | 从指定的路径加载音频数据生成短音资源。 |
createSound(Context context, int resourceId) | 根据应用程序上下文合音频资源ID加载音频数据生成短音资源。 |
createSound(AssetFD assetFD) | 从指定的AssetFD实例加载音频数据生成短音资源。 |
createSound(java.io.FileDescriptor fd, long offset, long length) | 根据文件描述符从文件加载音频数据生成音频资源。 |
createSound(java.lang.String path, AudioRendererInfo rendererInfo) | 根据从指定路径和播放信息加载音频数据生成短音资源。 |
setOnCreateCompleteListener(SoundPlayer.OnCreateCompleteListener listener) | 设置声音创建完成的回调。 |
setOnCreateCompleteListener(SoundPlayer.OnCreateCompleteListener listener, boolean isDiscarded) | 设置用于声音创建完成的回调,并根据指定的isDiscarded标志位确定是否丢弃队列中的原始回调通知消息。 |
deleteSound(int soundID) | 删除短音同时释放短音所占资源。 |
pause(int taskID) | 根据播放任务ID暂停对应的短音播放。 |
play(int soundID) | 使用默认参数播放短音。 |
play(int soundID, SoundPlayerParameters parameters) | 使用指定参数播放短音。 |
resume(int taskID) | 恢复短音播放任务。 |
setLoop(int taskID, int loopNum) | 设置短音播放任务的循环次数。 |
setPlaySpeedRate(int taskID, float speedRate) | 设置短音播放任务的播放速度。 |
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数HarmonyOS鸿蒙开发工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年HarmonyOS鸿蒙开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上HarmonyOS鸿蒙开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加VX:vip204888 (备注鸿蒙获取)
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-855830.html
5%以上HarmonyOS鸿蒙开发知识点,真正体系化!**
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加VX:vip204888 (备注鸿蒙获取)
[外链图片转存中…(img-aUbs4k59-1712669789999)]文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-855830.html
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
到了这里,关于HarmonyOS学习路之开发篇—多媒体开发(音频开发 二(1)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!