python简单小游戏代码教程,python编程小游戏简单的

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大家好,小编来为大家解答以下问题,一些简单好玩的python编程游戏,python编写的入门简单小游戏,今天让我们一起来看看吧!

编程一个最简单游戏代码,pygame,python,开发语言,人工智能

编程一个最简单游戏代码,pygame,python,开发语言,人工智能

哈喽铁子们

表弟最近在学Python,总是跟我抱怨很枯燥无味,其实,他有没有认真想过,可能是自己学习姿势不对?

比方说,可以通过打游戏来学编程!

今天给大家分享100个Python小游戏,一定要收藏!

编程一个最简单游戏代码,pygame,python,开发语言,人工智能

1、简易飞机大战

飞机大战相信大家都玩过吧,非常简单有意思的游戏,咱们通过Python给它复刻出来,回味童年。

素材文件

编程一个最简单游戏代码,pygame,python,开发语言,人工智能

全部源码:

import sys
import cfg
import pygame
from modules import *
 
 
'''游戏界面'''
def GamingInterface(num_player, screen):
    # 初始化
    pygame.mixer.music.load(cfg.SOUNDPATHS['Cool Space Music'])
    pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    explosion_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDPATHS['boom'])
    fire_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDPATHS['shot'])
    font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 20)
    # 游戏背景图
    bg_imgs = [cfg.IMAGEPATHS['bg_big'], cfg.IMAGEPATHS['seamless_space'], cfg.IMAGEPATHS['space3']]
    bg_move_dis = 0
    bg_1 = pygame.image.load(bg_imgs[0]).convert()
    bg_2 = pygame.image.load(bg_imgs[1]).convert()
    bg_3 = pygame.image.load(bg_imgs[2]).convert()
    # 玩家, 子弹和小行星精灵组
    player_group = pygame.sprite.Group()
    bullet_group = pygame.sprite.Group()
    asteroid_group = pygame.sprite.Group()
    # 产生小行星的时间间隔
    asteroid_ticks = 90
    for i in range(num_player):
        player_group.add(Ship(i+1, cfg))
    clock = pygame.time.Clock()
    # 分数
    score_1, score_2 = 0, 0
    # 游戏主循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        # --玩家一: ↑↓←→控制, j射击; 玩家二: wsad控制, 空格射击
        pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
        for idx, player in enumerate(player_group):
            direction = None
            if idx == 0:
                if pressed_keys[pygame.K_UP]:
                    direction = 'up'
                elif pressed_keys[pygame.K_DOWN]:
                    direction = 'down'
                elif pressed_keys[pygame.K_LEFT]:
                    direction = 'left'
                elif pressed_keys[pygame.K_RIGHT]:
                    direction = 'right'
                if direction:
                    player.move(direction)
                if pressed_keys[pygame.K_j]:
                    if player.cooling_time == 0:
                        fire_sound.play()
                        bullet_group.add(player.shot())
                        player.cooling_time = 20
            elif idx == 1:
                if pressed_keys[pygame.K_w]:
                    direction = 'up'
                elif pressed_keys[pygame.K_s]:
                    direction = 'down'
                elif pressed_keys[pygame.K_a]:
                    direction = 'left'
                elif pressed_keys[pygame.K_d]:
                    direction = 'right'
                if direction:
                    player.move(direction)
                if pressed_keys[pygame.K_SPACE]:
                    if player.cooling_time == 0:
                        fire_sound.play()
                        bullet_group.add(player.shot())
                        player.cooling_time = 20
            if player.cooling_time > 0:
                player.cooling_time -= 1
        if (score_1 + score_2) < 500:
            background = bg_1
        elif (score_1 + score_2) < 1500:
            background = bg_2
        else:
            background = bg_3
        # --向下移动背景图实现飞船向上移动的效果
        screen.blit(background, (0, -background.get_rect().height + bg_move_dis))
        screen.blit(background, (0, bg_move_dis))
        bg_move_dis = (bg_move_dis + 2) % background.get_rect().height
        # --生成小行星
        if asteroid_ticks == 0:
            asteroid_ticks = 90
            asteroid_group.add(Asteroid(cfg))
        else:
            asteroid_ticks -= 1
        # --画飞船
        for player in player_group:
            if pygame.sprite.spritecollide(player, asteroid_group, True, None):
                player.explode_step = 1
                explosion_sound.play()
            elif player.explode_step > 0:
                if player.explode_step > 3:
                    player_group.remove(player)
                    if len(player_group) == 0:
                        return
                else:
                    player.explode(screen)
            else:
                player.draw(screen)
        # --画子弹
        for bullet in bullet_group:
            bullet.move()
            if pygame.sprite.spritecollide(bullet, asteroid_group, True, None):
                bullet_group.remove(bullet)
                if bullet.player_idx == 1:
                    score_1 += 1
                else:
                    score_2 += 1
            else:
                bullet.draw(screen)
        # --画小行星
        for asteroid in asteroid_group:
            asteroid.move()
            asteroid.rotate()
            asteroid.draw(screen)
        # --显示分数
        score_1_text = '玩家一得分: %s' % score_1
        score_2_text = '玩家二得分: %s' % score_2
        text_1 = font.render(score_1_text, True, (0, 0, 255))
        text_2 = font.render(score_2_text, True, (255, 0, 0))
        screen.blit(text_1, (2, 5))
        screen.blit(text_2, (2, 35))
        # --屏幕刷新
        pygame.display.update()
        clock.tick(60)
 
 
'''主函数'''
def main():
    pygame.init()
    pygame.font.init()
    pygame.mixer.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('简易版——飞机大战 ')
    num_player = StartInterface(screen, cfg)
    if num_player == 1:
        while True:
            GamingInterface(num_player=1, screen=screen)
            EndInterface(screen, cfg)
    else:
        while True:
            GamingInterface(num_player=2, screen=screen)
            EndInterface(screen, cfg)
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()

2、宝石消消乐

都是一些大家耳熟能详的小游戏

素材

编程一个最简单游戏代码,pygame,python,开发语言,人工智能

全部源码: 

import os
import sys
import cfg
import pygame
from modules import *
 
 
'''游戏主程序'''
def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('开心消消乐🎃')
    # 加载背景音乐
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(os.path.join(cfg.ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3"))
    pygame.mixer.music.set_volume(0.6)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    # 加载音效
    sounds = {}
    sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/badswap.wav'))
    sounds['match'] = []
    for i in range(6):
        sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/match%s.wav' % i)))
    # 加载字体
    font = pygame.font.Font(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/font/font.TTF'), 25)
    # 图片加载
    gem_imgs = []
    for i in range(1, 8):
        gem_imgs.append(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/images/gem%s.png' % i))
    # 主循环
    game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs, cfg)
    while True:
        score = game.start()
        flag = False
        # 一轮游戏结束后玩家选择重玩或者退出
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r:
                    flag = True
            if flag:
                break
            screen.fill((135, 206, 235))
            text0 = 'Final score: %s' % score
            text1 = 'Press <R> to restart the game.'
            text2 = 'Press <Esc> to quit the game.'
            y = 150
            for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]):
                text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0))
                rect = text_render.get_rect()
                if idx == 0:
                    rect.left, rect.top = (212, y)
                elif idx == 1:
                    rect.left, rect.top = (122.5, y)
                else:
                    rect.left, rect.top = (126.5, y)
                y += 100
                screen.blit(text_render, rect)
            pygame.display.update()
        game.reset()
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()

还是直接上目录吧~  

  1. 免子

  2. 八音符

  3. 外星人入侵

  4. 推箱子

  5. 俄罗斯方块

  6. 飞机大战

  7. 接金币月饼

  8. 塔防

  9. 小恐龙

  10. 像素鸟

  11. 坦克大战

  12. 滑雪

  13. 拼图

  14. 走迷宫

  15. 炸弹人

  16. 打砖块

  17. 乒乓球

  18. 24点游戏

  19. 宝石版本消消乐

  20. 吃豆豆

  21. 斗地主

  22. 大富翁

  23. 21点游戏

  24. 我的世界

  25. 魂斗罗

  26. 记忆

  27. 愤怒小鸟

  28. 扫雷

  29. 贪吃蛇

  30. 2048游戏

  31. 五子棋

  32. 打地康

  33. 2048

  34. 下一百层

  35. 切水果

  36. 数独游戏

  37. 空洞机甲

  38. 打地鼠

  39. PythonAngryBirds

  40. chess 象棋

  41. 彩色版本飞机大战

  42. 嗷大喵快跑代码

  43. Tom猫

  44. Sokoban

  45. PythonPlantsVsZombies

  46. Mine-game-master

  47. gluttonous-master

  48. FlappyBird

  49. EatBeans

  50. AlD1904-game 2048-master

  51. 2048--master

  52. 21点-python-practice-master

  53. 贪吃蛇AI

  54. 中国急棋

  55. 冒险岛

  56. 黄金矿工原版

  57. 飞机大战2

  58. 飞船

  59. 大战

  60. 蔡徐坤

  61. 债怒的小鸟

  62. 拼图游戏

  63. XiaoXiaoLe

  64. 超级玛丽

  65. 幸运大转盘

  66. 智慧校园考试系统

  67. 植物大战

  68. 黑白飞机大战

  69. 一只单身狗

  70. 小狗快跑

  71. 象棋

  72. 五子棋

  73. 贪吃蛇

  74. 忍者奔跑

  75. 愤怒的小鸟

  76. 天天跑酷

  77. 五子棋AI

  78. 超级马里奥

  79. 连连看

  80. 植物大战僵尸

  81. 走四棋儿

  82. 末世文字版本游戏

  83. FlyFight宇宙激战

  84. 泡泡躲障碍

  85. 打飞鸟

  86. 齿据气球

  87. 吃水果

  88. 吃掉一切

  89. 射击游戏

  90. 无敌狙击手

  91. 消灭病毒小游戏

  92. 扫雷小游戏

  93. 病毒小游戏01

  94. 简易版推箱子

  95. 简易版塔防游戏

  96. 彩色版贪吃蛇

  97. 躲避小球

  98. 鱿鱼游戏

  99. 猜教字游戏升级版界面

  100. 自动玩俄罗斯方块

 好了,大家快去拿源码熟悉一下,下周就可以开始愉快的摸鱼啦!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-855888.html

编程一个最简单游戏代码,pygame,python,开发语言,人工智能

哈喽铁子们

表弟最近在学Python,总是跟我抱怨很枯燥无味,其实,他有没有认真想过,可能是自己学习姿势不对?

比方说,可以通过打游戏来学编程!

今天给大家分享100个Python小游戏,一定要收藏!

编程一个最简单游戏代码,pygame,python,开发语言,人工智能

1、简易飞机大战

飞机大战相信大家都玩过吧,非常简单有意思的游戏,咱们通过Python给它复刻出来,回味童年。

素材文件

编程一个最简单游戏代码,pygame,python,开发语言,人工智能

全部源码:

import sys
import cfg
import pygame
from modules import *
 
 
'''游戏界面'''
def GamingInterface(num_player, screen):
    # 初始化
    pygame.mixer.music.load(cfg.SOUNDPATHS['Cool Space Music'])
    pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    explosion_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDPATHS['boom'])
    fire_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDPATHS['shot'])
    font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 20)
    # 游戏背景图
    bg_imgs = [cfg.IMAGEPATHS['bg_big'], cfg.IMAGEPATHS['seamless_space'], cfg.IMAGEPATHS['space3']]
    bg_move_dis = 0
    bg_1 = pygame.image.load(bg_imgs[0]).convert()
    bg_2 = pygame.image.load(bg_imgs[1]).convert()
    bg_3 = pygame.image.load(bg_imgs[2]).convert()
    # 玩家, 子弹和小行星精灵组
    player_group = pygame.sprite.Group()
    bullet_group = pygame.sprite.Group()
    asteroid_group = pygame.sprite.Group()
    # 产生小行星的时间间隔
    asteroid_ticks = 90
    for i in range(num_player):
        player_group.add(Ship(i+1, cfg))
    clock = pygame.time.Clock()
    # 分数
    score_1, score_2 = 0, 0
    # 游戏主循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        # --玩家一: ↑↓←→控制, j射击; 玩家二: wsad控制, 空格射击
        pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
        for idx, player in enumerate(player_group):
            direction = None
            if idx == 0:
                if pressed_keys[pygame.K_UP]:
                    direction = 'up'
                elif pressed_keys[pygame.K_DOWN]:
                    direction = 'down'
                elif pressed_keys[pygame.K_LEFT]:
                    direction = 'left'
                elif pressed_keys[pygame.K_RIGHT]:
                    direction = 'right'
                if direction:
                    player.move(direction)
                if pressed_keys[pygame.K_j]:
                    if player.cooling_time == 0:
                        fire_sound.play()
                        bullet_group.add(player.shot())
                        player.cooling_time = 20
            elif idx == 1:
                if pressed_keys[pygame.K_w]:
                    direction = 'up'
                elif pressed_keys[pygame.K_s]:
                    direction = 'down'
                elif pressed_keys[pygame.K_a]:
                    direction = 'left'
                elif pressed_keys[pygame.K_d]:
                    direction = 'right'
                if direction:
                    player.move(direction)
                if pressed_keys[pygame.K_SPACE]:
                    if player.cooling_time == 0:
                        fire_sound.play()
                        bullet_group.add(player.shot())
                        player.cooling_time = 20
            if player.cooling_time > 0:
                player.cooling_time -= 1
        if (score_1 + score_2) < 500:
            background = bg_1
        elif (score_1 + score_2) < 1500:
            background = bg_2
        else:
            background = bg_3
        # --向下移动背景图实现飞船向上移动的效果
        screen.blit(background, (0, -background.get_rect().height + bg_move_dis))
        screen.blit(background, (0, bg_move_dis))
        bg_move_dis = (bg_move_dis + 2) % background.get_rect().height
        # --生成小行星
        if asteroid_ticks == 0:
            asteroid_ticks = 90
            asteroid_group.add(Asteroid(cfg))
        else:
            asteroid_ticks -= 1
        # --画飞船
        for player in player_group:
            if pygame.sprite.spritecollide(player, asteroid_group, True, None):
                player.explode_step = 1
                explosion_sound.play()
            elif player.explode_step > 0:
                if player.explode_step > 3:
                    player_group.remove(player)
                    if len(player_group) == 0:
                        return
                else:
                    player.explode(screen)
            else:
                player.draw(screen)
        # --画子弹
        for bullet in bullet_group:
            bullet.move()
            if pygame.sprite.spritecollide(bullet, asteroid_group, True, None):
                bullet_group.remove(bullet)
                if bullet.player_idx == 1:
                    score_1 += 1
                else:
                    score_2 += 1
            else:
                bullet.draw(screen)
        # --画小行星
        for asteroid in asteroid_group:
            asteroid.move()
            asteroid.rotate()
            asteroid.draw(screen)
        # --显示分数
        score_1_text = '玩家一得分: %s' % score_1
        score_2_text = '玩家二得分: %s' % score_2
        text_1 = font.render(score_1_text, True, (0, 0, 255))
        text_2 = font.render(score_2_text, True, (255, 0, 0))
        screen.blit(text_1, (2, 5))
        screen.blit(text_2, (2, 35))
        # --屏幕刷新
        pygame.display.update()
        clock.tick(60)
 
 
'''主函数'''
def main():
    pygame.init()
    pygame.font.init()
    pygame.mixer.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('简易版——飞机大战 ')
    num_player = StartInterface(screen, cfg)
    if num_player == 1:
        while True:
            GamingInterface(num_player=1, screen=screen)
            EndInterface(screen, cfg)
    else:
        while True:
            GamingInterface(num_player=2, screen=screen)
            EndInterface(screen, cfg)
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()

2、宝石消消乐

都是一些大家耳熟能详的小游戏

素材

编程一个最简单游戏代码,pygame,python,开发语言,人工智能

全部源码: 

import os
import sys
import cfg
import pygame
from modules import *
 
 
'''游戏主程序'''
def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('开心消消乐🎃')
    # 加载背景音乐
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(os.path.join(cfg.ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3"))
    pygame.mixer.music.set_volume(0.6)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    # 加载音效
    sounds = {}
    sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/badswap.wav'))
    sounds['match'] = []
    for i in range(6):
        sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/match%s.wav' % i)))
    # 加载字体
    font = pygame.font.Font(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/font/font.TTF'), 25)
    # 图片加载
    gem_imgs = []
    for i in range(1, 8):
        gem_imgs.append(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/images/gem%s.png' % i))
    # 主循环
    game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs, cfg)
    while True:
        score = game.start()
        flag = False
        # 一轮游戏结束后玩家选择重玩或者退出
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r:
                    flag = True
            if flag:
                break
            screen.fill((135, 206, 235))
            text0 = 'Final score: %s' % score
            text1 = 'Press <R> to restart the game.'
            text2 = 'Press <Esc> to quit the game.'
            y = 150
            for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]):
                text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0))
                rect = text_render.get_rect()
                if idx == 0:
                    rect.left, rect.top = (212, y)
                elif idx == 1:
                    rect.left, rect.top = (122.5, y)
                else:
                    rect.left, rect.top = (126.5, y)
                y += 100
                screen.blit(text_render, rect)
            pygame.display.update()
        game.reset()
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()

还是直接上目录吧~  

  1. 免子

  2. 八音符

  3. 外星人入侵

  4. 推箱子

  5. 俄罗斯方块

  6. 飞机大战

  7. 接金币月饼

  8. 塔防

  9. 小恐龙

  10. 像素鸟

  11. 坦克大战

  12. 滑雪

  13. 拼图

  14. 走迷宫

  15. 炸弹人

  16. 打砖块

  17. 乒乓球

  18. 24点游戏

  19. 宝石版本消消乐

  20. 吃豆豆

  21. 斗地主

  22. 大富翁

  23. 21点游戏

  24. 我的世界

  25. 魂斗罗

  26. 记忆

  27. 愤怒小鸟

  28. 扫雷

  29. 贪吃蛇

  30. 2048游戏

  31. 五子棋

  32. 打地康

  33. 2048

  34. 下一百层

  35. 切水果

  36. 数独游戏

  37. 空洞机甲

  38. 打地鼠

  39. PythonAngryBirds

  40. chess 象棋

  41. 彩色版本飞机大战

  42. 嗷大喵快跑代码

  43. Tom猫

  44. Sokoban

  45. PythonPlantsVsZombies

  46. Mine-game-master

  47. gluttonous-master

  48. FlappyBird

  49. EatBeans

  50. AlD1904-game 2048-master

  51. 2048--master

  52. 21点-python-practice-master

  53. 贪吃蛇AI

  54. 中国急棋

  55. 冒险岛

  56. 黄金矿工原版

  57. 飞机大战2

  58. 飞船

  59. 大战

  60. 蔡徐坤

  61. 债怒的小鸟

  62. 拼图游戏

  63. XiaoXiaoLe

  64. 超级玛丽

  65. 幸运大转盘

  66. 智慧校园考试系统

  67. 植物大战

  68. 黑白飞机大战

  69. 一只单身狗

  70. 小狗快跑

  71. 象棋

  72. 五子棋

  73. 贪吃蛇

  74. 忍者奔跑

  75. 愤怒的小鸟

  76. 天天跑酷

  77. 五子棋AI

  78. 超级马里奥

  79. 连连看

  80. 植物大战僵尸

  81. 走四棋儿

  82. 末世文字版本游戏

  83. FlyFight宇宙激战

  84. 泡泡躲障碍

  85. 打飞鸟

  86. 齿据气球

  87. 吃水果

  88. 吃掉一切

  89. 射击游戏

  90. 无敌狙击手

  91. 消灭病毒小游戏

  92. 扫雷小游戏

  93. 病毒小游戏01

  94. 简易版推箱子

  95. 简易版塔防游戏

  96. 彩色版贪吃蛇

  97. 躲避小球

  98. 鱿鱼游戏

  99. 猜教字游戏升级版界面

  100. 自动玩俄罗斯方块

 好了,大家快去拿源码熟悉一下,下周就可以开始愉快的摸鱼啦!

到了这里,关于python简单小游戏代码教程,python编程小游戏简单的的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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