之前写了个python对象和类、封装继承等基础知识,太枯燥,这次补充一个简单的Python源码,更直观的理解,并加以运用。
基础知识讲解在这里:Python基础-面向对象、对象和类、封装、继承、多态、项目练习
一、先了解下Pygame
Pygame是一个基于Python的游戏开发库,它提供了一系列的工具和接口,使开发人员能够轻松地创建各种类型的游戏,包括2D游戏和简单的3D游戏。在使用Pygame之前,您需要先安装Pygame库。您可以通过以下命令在命令行中安装Pygame:
pip install pygame
二、Pygame框架及步骤
- 初始化:先初始化Pygame。 创建窗口:创建窗口是游戏开发的第一步。可使用Pygame提供的set_mode()方法创建一个窗口。
- 处理事件:在Pygame中,所有的操作都是通过事件来实现的。可以使用event.get()方法获取所有的事件,并通过事件类型来判断用户的操作。
- 更新窗口:在绘制完图形后,需要使用pygame.display.update()方法来更新窗口,使得用户能够看到最新的游戏画面。
- 控制游戏帧率:在Pygame中,游戏帧率是非常重要的,可以使用Pygame提供的Clock类来控制游戏的帧率。
- 键盘和鼠标输入:在游戏中,键盘和鼠标输入也是非常重要的操作。可以使用Pygame提供的key模块和mouse模块来检测键盘和鼠标的输入。
基础框架代码。
import pygame
import sys
SCREEN_X = 600
SCREEN_Y = 600
def main():
pygame.init() # 初始化游戏引擎
screen_size = (SCREEN_X, SCREEN_Y) # 设置游戏窗口的大小
screen = pygame.display.set_mode(screen_size) # 创建游戏窗口
pygame.display.set_caption('Snake') # 设置标题
clock = pygame.time.Clock() # 控制游戏帧率
while True: # 死循环,确保窗口一直显示
for event in pygame.event.get(): # 遍历所有事件
if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口
sys.exit()
pygame.display.update() # 更新窗口
clock.tick(5) # 控制游戏帧率
# 游戏退出
if __name__ == '__main__':
main()
三、snake 类、属性及方法
蛇类
方法: 增加/删除 、死亡判断、移动、改变方向
基本框架:
# 点以25为单位
class Snake:
# 初始化各种需要的属性 [开始时默认向右/身体块x5]
def __init__(self):
self.dirction = pygame.K_RIGHT
self.body = []
for x in range(5):
self.addnode()
# 无论何时 都在前端增加蛇块
def addnode(self):
# 删除最后一个块
def delnode(self):
# 死亡判断
def isdead(self):
# 移动!
def move(self):
# 改变方向 但是左右、上下不能被逆向改变
def changedirection(self, curkey):
四、food 类、属性及方法
食物类
方法: 放置/移除
基本框架:
class Food:
def __init__(self):
self.rect = pygame.Rect(-25, 0, 25, 25)
# 移除实物
def remove(self):
# 放置实物
def set(self):
先看下运行后的游戏界面,有点丑,各位可以继续美化:
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-856050.html
五、完整代码
import pygame
import sys
import random
# 全局定义
SCREEN_X = 600
SCREEN_Y = 600
# 蛇类
# 点以25为单位
class Snake:
# 初始化各种需要的属性 [开始时默认向右/身体块x5]
def __init__(self):
self.dirction = pygame.K_RIGHT
self.body = []
for x in range(5):
self.addnode()
# 无论何时 都在前端增加蛇块
def addnode(self):
left, top = (0, 0)
if self.body:
left, top = (self.body[0].left, self.body[0].top)
node = pygame.Rect(left, top, 25, 25)
if self.dirction == pygame.K_LEFT:
node.left -= 25
elif self.dirction == pygame.K_RIGHT:
node.left += 25
elif self.dirction == pygame.K_UP:
node.top -= 25
elif self.dirction == pygame.K_DOWN:
node.top += 25
self.body.insert(0, node)
# 删除最后一个块
def delnode(self):
self.body.pop()
# 死亡判断
def isdead(self):
# 撞墙
if self.body[0].x not in range(SCREEN_X):
return True
if self.body[0].y not in range(SCREEN_Y):
return True
# 撞自己
if self.body[0] in self.body[1:]:
return True
return False
# 移动!
def move(self):
self.addnode()
self.delnode()
# 改变方向 但是左右、上下不能被逆向改变
def changedirection(self, curkey):
LR = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]
UD = [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN]
if curkey in LR + UD:
if (curkey in LR) and (self.dirction in LR):
return
if (curkey in UD) and (self.dirction in UD):
return
self.dirction = curkey
# 食物类
# 方法: 放置/移除
# 点以25为单位
class Food:
def __init__(self):
self.rect = pygame.Rect(-25, 0, 25, 25)
def remove(self):
self.rect.x = -25
def set(self):
if self.rect.x == -25:
allpos = []
# 不靠墙太近 25 ~ SCREEN_X-25 之间
for pos in range(25, SCREEN_X - 25, 25):
allpos.append(pos)
self.rect.left = random.choice(allpos)
self.rect.top = random.choice(allpos)
print(self.rect)
def show_text(screen, pos, text, color, font_bold=False, font_size=60, font_italic=False):
# 获取系统字体,并设置文字大小
cur_font = pygame.font.SysFont("宋体", font_size)
# 设置是否加粗属性
cur_font.set_bold(font_bold)
# 设置是否斜体属性
cur_font.set_italic(font_italic)
# 设置文字内容
text_fmt = cur_font.render(text, 1, color)
# 绘制文字
screen.blit(text_fmt, pos)
def main():
pygame.init() # 初始化游戏引擎
screen_size = (SCREEN_X, SCREEN_Y) # 设置游戏窗口的大小
screen = pygame.display.set_mode(screen_size) # 创建游戏窗口
pygame.display.set_caption('Snake') # 设置标题
clock = pygame.time.Clock() # 控制游戏帧率
scores = 0
isdead = False
# 蛇/食物
snake = Snake()
food = Food()
while True: # 死循环,确保窗口一直显示
for event in pygame.event.get(): # 遍历所有事件
if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
snake.changedirection(event.key)
# 死后按space重新
if event.key == pygame.K_SPACE and isdead:
return main()
# 填充窗口颜色
screen.fill((0, 0, 0))
# 画蛇身 / 每一步+1分
if not isdead:
scores += 1
snake.move()
for rect in snake.body:
pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), rect, 0)
# 显示死亡文字
isdead = snake.isdead()
if isdead:
show_text(screen, (100, 200), 'YOU DEAD!', (227, 29, 18), False, 100)
show_text(screen, (150, 260), 'press space to try again...', (0, 0, 22), False, 30)
# 食物处理 / 吃到+50分
# 当食物rect与蛇头重合,吃掉 -> Snake增加一个Node
if food.rect == snake.body[0]:
scores += 50
food.remove()
snake.addnode()
# 食物投递
food.set()
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 127), food.rect, 0)
# 显示分数文字
show_text(screen, (50, 500), 'Scores: ' + str(scores), (255, 0, 0))
pygame.display.update()
clock.tick(5)
if __name__ == '__main__':
main()
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