Windows下JNI的使用教程 - sysu_huangwei - 博客园 (cnblogs.com)
JNI的使用大致有以下4个步骤:
一、在Java中写native方法
二、用javah命令生成C/C++头文件
三、写对应的C/C++程序实现头文件中声明的方法,并编译成库文件
四、在Java中加载这个库文件并使用
Android Studio编译FFmpeg库并移植实战-百度开发者中心 (baidu.com)
编译出动态库可以在linux系统中使用:
ffmpeg在Linux下的编译与使用_libavcodec依赖那些头文件-CSDN博客
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Android 集成 FFmpeg (一) 基础知识及简单调用 - 简书 (jianshu.com)
JNI 的实现步骤很简单,如下:
- 编写带有 native 方法的 Java 类
- 生成该类扩展名为 .h 的头文件
- 创建该头文件的 C/C++ 文件,实现 native 方法
- 将该 C/C++ 文件编译成动态链接库
- 在Java 程序中加载该动态链接库
思考:源码编译成库(lib目录下的so动态库可以被c程序调用);然后2,3,4,再次形成动态库;被jni类使用。
但是为什么SDL与ffmpeg集成,却没有看到jni的头文件呢?也没有cpp文件?这是为什么?
通过继承SDLActivity
,你可以利用SDL提供的多媒体功能而无需自己定义JNI接口。SDL库会处理与C/C++代码的通信。
然后,你可以在jni
目录下编写你的C/C++代码,以实现特定的功能。SDL提供了许多接口来处理多媒体、图形等任务,你可以根据需要来调用这些接口。
总的来说,SDL简化了在Android上开发多媒体应用的过程,它已经提供了对JNI的封装,因此你通常不需要手动定义JNI接口。
二:新颖的创建项目的方式:
Android FFmpeg集成_android 集成ffmpeg-CSDN博客
胡想:也许就是根据这种方式将实现jni接口的cpp再次编译成库,所以才看不到jni的实现。(不清楚)
感觉可能有用的博客:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-856058.html
Ubuntu+Qt+SDL2+FFmpeg - 简书 (jianshu.com)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-856058.html
到了这里,关于jni,android的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!