简介
Json(Javascript Object Nanotation)是一种数据交换格式,常用于前后端数据传输。任意一端将数据转换成json 字符串,另一端再将该字符串解析成相应的数据结构,如string类型,strcut对象等。
1.Json Marshal:将数据编码成json字符串
type Stu struct {
Name string `json:"name"`
Age int //来源公众号:「码农编程进阶笔记」
sex string //小写的字段不可导出,所以无法序列化
Class *Class `json:"class"`
}
type Class struct {
Name string
Grade int
}
func main() {
//实例化一个数据结构,用于生成json字符串
stu := Stu{
Name: "张三",
Age: 18,
sex: "男",
}
//指针变量
cla := new(Class)
cla.Name = "1班"
cla.Grade = 3
stu.Class=cla
jsonStu, err := json.Marshal(stu)
if err != nil {
fmt.Println(err.Error())
}
// jsonStu是[]byte类型,转化为string类型便于查看
fmt.Println(string(jsonStu))
}
结果
{"name":"张三","Age":18,"class":{"Name":"1班","Grade":3}}
从结果中可以看出
• 只要是可导出成员(变量首字母大写),都可以转成json。踩坑点:因成员变量sex是不可导出的,故无法转成json。
• 如果变量打上了json标签,如Name旁边的 json:"name" ,那么转化成的json key就用该标签“name”,否则取变量名作为key,如“Age”,“HIgh”。
• bool类型也是可以直接转换为json的value值。Channel, complex 以及函数不能被编码json字符串。当然,循环的数据结构也不行,它会导致marshal陷入死循环。
• 指针变量,编码时自动转换为它所指向的值,如cla变量。(当然,不传指针,Stu struct的成员Class如果换成Class struct类型,效果也是一模一样的。只不过指针更快,且能节省内存空间。)
最后,强调一句:json编码成字符串后就是纯粹的字符串了。
总结: 将map或者结构体传入json.Marshal函数,生成json,返回类型会[]byte
2.Json Unmarshal:将json字符串解码到相应的数据结构
type StuRead struct {
Name interface{} `json:"name"`
Age interface{}
HIgh interface{}
sex interface{}
Class interface{} `json:"class"`
Test interface{}
}
type Class struct {
Name string
Grade int
}
func main() { //json字符中的"引号,需用\进行转义,否则编译出错
//json字符串沿用上面的结果,但对key进行了大小的修改,并添加了sex数据
data:="{\"name\":\"张三\",\"Age\":18,\"high\":true,\"sex\":\"男\",\"CLASS\":{\"naME\":\"1班\",\"GradE\":3}}"
str:=[]byte(data)
//1.Unmarshal的第一个参数是json字符串,第二个参数是接受json解析的数据结构。
//第二个参数必须是指针,否则无法接收解析的数据,如stu仍为空对象StuRead{}
//2.可以直接stu:=new(StuRead),此时的stu自身就是指针 //来源公众号:「码农编程进阶笔记」 stu:=StuRead{}
err:=json.Unmarshal(str,&stu)
//解析失败会报错,如json字符串格式不对,缺"号,缺}等。
if err!=nil{
fmt.Println(err)
}
fmt.Println(stu)
}
结果:
{张三 18 true <nil> map[naME:1班 GradE:3] <nil>}
总结:
• json字符串解析时,需要一个“接收体”接受解析后的数据,且Unmarshal时接收体必须传递指针。否则解析虽不报错,但数据无法赋值到接受体中。如这里用的是StuRead{}接收,也可以使用map进行接收。
• 解析时,接收体可自行定义。json串中的key自动在接收体中寻找匹配的项进行赋值。匹配规则是:
• 先查找与key一样的json标签,找到则赋值给该标签对应的变量(如Name)。没有json标签的,就从上往下依次查找变量名与key一样的变量,如Age。或者变量名忽略大小写后与key一样的变量。如HIgh,Class。第一个匹配的就赋值,后面就算有匹配的也忽略。(前提是该变量必需是可导出的,即首字母大写)。不可导出的变量无法被解析(如sex变量,虽然json串中有key为sex的k-v,解析后其值仍为nil,即空值)
*当接收体中存在json串中匹配不了的项时,解析会自动忽略该项,该项仍保留原值。如变量Test,保留空值nil。
*你一定会发现,变量Class貌似没有解析为我们期待样子。因为此时的Class是个interface{}类型的变量,而json串中key为CLASS的value是个复合结构,不是可以直接解析的简单类型数据(如“张三”,18,true等)。所以解析时,由于没有指定变量Class的具体类型,json自动将value为复合结构的数据解析为map[string]interface{}类型的项。也就是说,此时的struct Class对象与StuRead中的Class变量没有半毛钱关系,故与这次的json解析没有半毛钱关系。
注意:若转换为结构体之后想继续操作序列化之后的字段,此时interface{}需要转化为对应的类型,使用v.(type),type为需要转化的类型。如interface.(string),使用需谨慎,类型不对会引发panic。
若结构体里有的字段不想序列化,而想保留原json,办法还是有的,我们可以将该变量定义为 json.RawMessage类型,保留原json可以进行二次解析。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-856423.html
type StuRead struct {
Name interface{}
Age interface{}
HIgh interface{}
Class json.RawMessage `json:"class"` //注意这里
}
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-856423.html
到了这里,关于Go的json序列化:Marshal与Unmarshal的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!