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3. 透视perspective
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- 3.1`translateZ`
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4. 3D旋转`rotate3d`
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5. 3D呈现`transform-style`
1. 三维坐标系
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三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的
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x轴: 水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值
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y轴: 垂直向下 注意: y 下面是正值,上面是负值
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z轴: 垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值
tips: 3D 转换我们主要学习工作中最常用的3D位移和3D旋转
2. 3D位移translate3d
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translform:translateX(50px)
:在x轴移动 -
translform:translateY(50px)
:在Y轴移动 -
translform:translateZ(50px)
:在Z轴移动 -
transform:translate3d(x,y,z)
:其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
tips: 因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动
3. 透视perspective
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透视: 在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
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如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)
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透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
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距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
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通俗讲,就是 “近大远小”
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d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离
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z:就是 z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大
3.1translateZ
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translform:translateZ(50px)
:在Z轴移动 -
有了透视,就能看到
translateZ
引起的变化了
4. 3D旋转rotate3d
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自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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最后
你要问前端开发难不难,我就得说计算机领域里常说的一句话,这句话就是『难的不会,会的不难』,对于不熟悉某领域技术的人来说,因为不了解所以产生神秘感,神秘感就会让人感觉很难,也就是『难的不会』;当学会这项技术之后,知道什么什么技术能做到什么做不到,只是做起来花多少时间的问题而已,没啥难的,所以就是『会的不难』。
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的不难』。
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