下面汇总的相机视角跳转方法有很多种,都是根据某一个经纬度高程坐标[x,y,z],Entity实体或者矩形四至范围[west , south , east , north]作为视图跳转到目标范围的中心,然后在该位置上设置相机相对的偏移量,这个偏移量主要是设置相机的偏航角、航向角和翻滚角或者椭球范围,请大家根据实际情况选择合适的相机视角跳转方法 。以下方法都不适合一般的运动轨迹视角跟随。
viewer.trackedEntity =entity //注意,这个方法一般用于动画轨迹视图跟踪。此时视图可以旋转缩放,不能平移,因为实体对象会一直保持在当前视图中心。在一些极端情况下会出些一些bug,比如缩放到距离实体很近的时候,实体运动会拖影卡顿,并且可以平移地图使得实体移除到视图之外,建议在远距离跟踪的时候使用该方法。
import * as Cesium from "cesium";
/**
* 相机移动到某一个坐标或者矩形范围内
* @param {Cesium.Viewer} viewer -地图对象
* @param {Object} option -参数对象
* @param {Number} option.duration -视图跳转时间(单位/s)
* @param {String} option.type -跳转目标类型方式,‘point’:相机移动到某一个坐标;‘rectangle’:相机移动到矩形范围内
* @param {Array} option.xyz -跳转目标类型方式:‘point’,则xyz为[x,y,z]
* @param {Array} option.wsen -跳转目标类型方式:‘rectangle’,则wsen为[west , south , east , north],(单位/度)
* @param {Number} option.heading -相机航向角
* @param {Number} option.pitch -相机俯仰角
* @param {Number} option.roll -相机翻滚角
*/
export function cameraFlyTo(viewer, option) {
let destination;
if ((option.type == "point")) {
destination = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(...option.xyz);
} else if ((option.type == "rectangle")) {
destination = Cesium.Rectangle.fromDegrees(...option.ewsn);
}
viewer.camera.flyTo({
duration: option.duration,
destination,
orientation: {
heading: Cesium.Math.toRadians(option.heading),
pitch: Cesium.Math.toRadians(option.pitch),
roll: option.roll,
},
});
}
/**
* 相机移动到某一坐标点上,可以用于视角跟踪实体对象,但是视角是以坐标点为中心固定的,不可以平移
* 适合视角跟随的情况:实时运动轨迹,可以获取前后两个点,实时计算偏北角(航向角)
* @param {Cesium.Viewer} viewer -地图对象
* @param {Object} option -参数对象
* @param {Array} option.xyz -跳转椭球体中心坐标数组[x,y,z]
* @param {Number} option.heading -相机航向角
* @param {Number} option.pitch -相机俯仰角
* @param {Number} option.range -以椭球体中心坐标为中心的的范围大小(单位/m)
*/
export function cameraLookAt(viewer, option) {
viewer.camera.lookAt(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(...option.xyz),
new Cesium.HeadingPitchRange(
Cesium.Math.toRadians(option.heading),
Cesium.Math.toRadians(option.pitch),
option.range
)
);
}
/**
* 相机移动到某一坐标点上,不可用于视角跟踪实体对象
* @param {Cesium.Viewer} viewer -地图对象
* @param {Object} option -参数对象
* @param {Array} option.xyz -跳转椭球体中心坐标数组[x,y,z]
* @param {Number} option.duration -视图跳转时间(单位/s)
* @param {Number} option.heading -相机航向角
* @param {Number} option.pitch -相机俯仰角
* @param {Number} option.roll -相机翻滚角
*/
export function cameraSetView(viewer, option) {
viewer.camera.setView({
destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(...option.xyz),
orientation: {
heading: Cesium.Math.toRadians(option.heading),
pitch: Cesium.Math.toRadians(option.pitch),
roll: option.roll,
},
});
}
/**
* 相机视图移动到移到某一个坐标范围内,注意可以用来定位用,不可用于视角跟踪实体对象!!!!
* @param {Cesium.Viewer} viewer -地图对象
* @param {Object} option -参数对象
* @param {Array} option.xyz -跳转椭球体中心坐标数组[x,y,z]
* @param {Number} option.radius -跳转椭球体半径(单位/m)
* @param {Number} option.duration -视图跳转时间(单位/s)
* @param {Number} option.heading -相机航向角
* @param {Number} option.pitch -相机俯仰角
* @param {Number} option.range -以跳转坐标为中心的的范围大小(单位/m)
*/
export function cameraflyToBoundingSphere(viewer, option) {
viewer.camera.flyToBoundingSphere(
new Cesium.BoundingSphere(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(...option.xyz),
option.radius
),
{
duration: option.duration,
offset: {
heading: Cesium.Math.toRadians(option.heading),
pitch: Cesium.Math.toRadians(option.pitch),
range: option.range,
},
complete: function () {
console.log("飞行完成!");
},
cancel: function () {
console.log("飞行取消!");
},
}
);
}
/**
* 相机移动到某一entity实体上 === viewer.zoomTo(entity),不可用于视角跟踪实体对象
* @param {Cesium.Viewer} viewer -地图对象
* @param {Object} option -参数对象
* @param {Object} option.target -target可以是单个或者多个entity对象,以及各自cesium支持的图层,不能是坐标
* @param {Number} option.duration -视图跳转时间(单位/s)
* @param {Number} option.heading -相机航向角
* @param {Number} option.pitch -相机俯仰角
* @param {Number} option.range -以entity为中心的的范围大小(单位/m)
*/
export function viewerFlyTo(viewer, option) {
viewer.flyTo(option.target, {
duration: option.duration,
offset: {
heading: Cesium.Math.toRadians(option.heading),
pitch: Cesium.Math.toRadians(option.pitch),
range: option.range,
},
// 视角跳转最大高度(一般不用)
// maximumHeight: 20000,
});
}
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-856758.html
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