设计模式(分类) 设计模式(六大原则)
创建型(5种) 工厂方法 抽象工厂模式 单例模式 建造者模式 原型模式
结构型(7种) 适配器模式 装饰器模式 代理模式 外观模式 桥接模式 组合模式 享元模式
行为型(11种) 策略模式 模板方法模式 观察者模式 迭代器模式 责任链模式 命令模式
备忘录模式 状态模式 访问者模式 中介者模式
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它为其他对象(被代理对象)提供一个代理对象,并由代理对象控制对被代理对象的访问。代理模式通过引入代理对象来间接访问目标对象,从而实现对目标对象的增强、控制访问权限、远程访问等功能。代理模式的关键在于代理类与目标类具有相同的接口,客户端可以透明地使用代理对象代替目标对象。
模式结构
代理模式通常包含以下角色:
抽象主题(Subject):定义了目标对象和代理对象共有的接口,这样在任何使用目标对象的地方都可以使用代理对象。
真实主题(Real Subject):也称为被代理对象,实现了抽象主题接口,包含具体业务逻辑。
代理(Proxy):也实现了抽象主题接口,其内部持有真实主题的引用。代理对象在实现接口方法时,可以选择调用真实主题的方法,也可以在调用前后添加额外的操作,如预处理、后处理、访问控制、日志记录等。
工作原理
- 客户端:通过代理对象来调用目标对象的方法,对客户端而言,代理对象与真实主题对象在接口上是透明的,客户端无需关心具体使用的是哪个对象。
- 代理:实现了与真实主题相同的接口,内部持有真实主题的引用。代理对象在接收到客户端请求时,可以选择直接调用真实主题的方法,也可以在调用前后添加额外的操作。
- 真实主题:实现了抽象主题接口,包含具体的业务逻辑。在代理模式中,真实主题通常不直接暴露给客户端,而是通过代理对象间接访问。
代理模式的分类
静态代理:代理类在编译时就确定,由程序员创建代理类或使用工具生成。静态代理的优点是直观、简单,缺点是需要为每个具体主题都创建一个对应的代理类,增加了代码量和维护成本。
动态代理:代理类在运行时动态生成,如Java中的JDK动态代理和CGLIB库。动态代理的优点是可以减少代码量,只需要编写一个通用的代理类生成器,适用于需要为大量类生成代理的情况。
优缺点
优点
- 职责清晰:代理对象与真实主题对象职责明确,代理对象负责控制访问、增强功能等,真实主题对象专注于业务逻辑。
- 扩展性好:通过代理模式可以方便地添加新的功能,如访问控制、日志记录等,而无需修改真实主题。
- 保护真实主题:通过代理对象可以隐藏真实主题的实现细节,提供额外的安全性和控制。
缺点
- 增加复杂性:引入代理对象会使系统变得更复杂,增加了额外的类和对象关系。
- 性能损耗:代理模式可能会带来一定的性能损耗,尤其是在代理对象执行额外操作的情况下。
适用场景
- 需要为对象增加额外功能:如添加日志、事务管理、访问控制等,而又不想修改对象本身。
- 需要对对象的访问进行控制:如远程访问、延迟加载、资源优化等。
- 需要隐藏对象的复杂性:通过代理对象对外提供简洁的接口,隐藏真实主题的复杂实现。
代码示例(以Java为例,展示静态代理)
// 抽象主题(接口)
interface Image {
void display();
}
// 真实主题(被代理对象)
class RealImage implements Image {
private String fileName;
public RealImage(String fileName) {
this.fileName = fileName;
loadFromDisk(fileName);
}
private void loadFromDisk(String fileName) {
System.out.println("Loading image from disk: " + fileName);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("Displaying image: " + fileName);
}
}
// 代理
class ProxyImage implements Image {
private RealImage realImage;
private String fileName;
public ProxyImage(String fileName) {
this.fileName = fileName;
}
@Override
public void display() {
if (realImage == null) {
realImage = new RealImage(fileName);
}
realImage.display();
}
}
// 客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Image proxyImage = new ProxyImage("large-image.jpg");
proxyImage.display(); // 输出:Loading image from disk: large-image.jpg, Displaying image: large-image.jpg
System.out.println("\nDisplaying image again:");
proxyImage.display(); // 输出:Displaying image: large-image.jpg
}
}
在这个Java示例中:
Image
接口作为抽象主题,定义了显示图像的方法。RealImage
类是需要被代理的真实主题,实现了Image
接口,包含了从磁盘加载图像和显示图像的业务逻辑。ProxyImage
类作为代理,实现了Image
接口,内部持有RealImage
对象的引用。ProxyImage
在实现display()
方法时,首先检查RealImage
对象是否已经加载,如果没有则先加载图像,然后调用RealImage
的display()
方法显示图像。这样实现了延迟加载的功能,只有在真正需要显示图像时才从磁盘加载,提高了性能。
客户端代码创建ProxyImage
对象,并通过代理对象调用display()
方法,实现了对真实主题对象的延迟加载。客户端无需关心代理对象的实现细节,只需面向Image
接口编程。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-856843.html
代码示例(以Python为例)
# 抽象主题(接口)
class Image:
def display(self):
raise NotImplementedError("Subclasses must implement this method")
# 真实主题(被代理对象)
class RealImage(Image):
def __init__(self, filename):
self.filename = filename
self.load_from_disk()
def load_from_disk(self):
print(f"Loading image from disk: {self.filename}")
def display(self):
print(f"Displaying image: {self.filename}")
# 代理
class ProxyImage(Image):
def __init__(self, filename):
self.filename = filename
self.real_image = None
def display(self):
if not self.real_image:
self.real_image = RealImage(self.filename)
self.real_image.display()
# 客户端代码
def main():
proxy_image = ProxyImage("large-image.jpg")
proxy_image.display() # 输出:Loading image from disk: large-image.jpg, Displaying image: large-image.jpg
print("\nDisplaying image again:")
proxy_image.display() # 输出:Displaying image: large-image.jpg
if __name__ == "__main__":
main()
在这个Python示例中:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-856843.html
Image
类作为抽象主题,定义了显示图像的display()
方法。RealImage
类是需要被代理的真实主题,继承自Image
类,包含了从磁盘加载图像和显示图像的业务逻辑。ProxyImage
类作为代理,同样继承自Image
类,内部持有RealImage
对象的引用。ProxyImage
在实现display()
方法时,首先检查RealImage
对象是否已经加载,如果没有则先加载图像,然后调用RealImage
的display()
方法显示图像。这样实现了延迟加载的功能,只有在真正需要显示图像时才从磁盘加载,提高了性能。
客户端代码创建ProxyImage
对象,并通过代理对象调用display()
方法,实现了对真实主题对象的延迟加载。客户端无需关心代理对象的实现细节,只需面向Image
接口编程。
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