hello!欢迎大家来到我的Qt学习系列之网络编程之UDP通讯的简单编程实现。希望这篇文章能对你有所帮助!!!
本篇文章的相关知识请看我的上篇文章:
目录
UDP通讯
基于主窗口的实现
基于线程的实现
UDP通讯
UDP数据报协议是一个面向无连接的传输层报文协议,它简单易用,不存在 TCP协议“粘包”的问题,在强调实时、主动推送的系统中,常常用 UDP协议来实现网络双方的通信。在 Qt 中,QUdpSocket 类提供了 UDP 数据报的通信支持,下面通过两个简单的例子介绍Qt下 UDP 协议的实现。
模拟网络上经常定义的数据报文结构:
字节 | 1~4 | 5~8 | 9~12 | 13~16 | 17~20 |
定义 | 序号 | 小时 | 分钟 | 秒 | 毫秒 |
#pragma pack(push) //保存对齐状态
#pragma pack(4) //设定为4字节对齐
struct DataStruct{
unsigned int index;//序号
int hour;//小时
int minute;//分钟
int second;//秒
int msec;//毫秒
};
union NetBuffer{
DataStruct data;
char dataBuffer[20];
};
#pragma pack(pop) //恢复对齐状态
这里用了一个联合定义的数据缓冲区,便于进行数据报文的设置和解析。
需要在 *.pro 工程文件中添加 network 选项 :
QT +=core gui network
基于主窗口的实现
UDP报文的发送比较随意,可以在程序的任何需要的时候和位置发送 UDP报文,为了演示的简单,本例子中设置了主窗口的定时器,每秒钟发送一次报文。在接收的时候,响应接收端口 readyRead()信号,及时读取网络协议缓冲区的数值。
1.新建一个工程,在界面中添加两个列表部件,用于显示发送和接收的数据:
2. 在头文件中,添加包含 QNetworkInterface、QHostAddress 和 QudpSocket 模块,添加网络数据报文的结构定义。在 MainWindow 类定义中,添加需要重载的 timerEvent 定义,添加读取数据报文操作 readPendingDatagrams 定义,以及主机地址、发送和接收 socket和缓冲区定义。
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include<QMainWindow>
#include<QtNetwork/QNetworkInterface>
#include<QtNetwork/QHostAddress>
#include<QtNetwork/QUdpSocket>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE
#pragma pack(push) //保存对齐状态
#pragma pack(4) //设定为4字节对齐
struct DataStruct{
unsigned int index;//序号
int hour;//小时
int minute;//分钟
int second;//秒
int msec;//毫秒
};
union NetBuffer{
DataStruct data;
char dataBuffer[20];
};
#pragma pack(pop) //恢复对齐状态
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
void timerEvent(QTimerEvent * event);
public slots:
void readPendingDatagrams();
private:
Ui::MainWindow *ui;
QHostAddress hostAddress;
QUdpSocket udpSendSocket,udpRecvSocket;
NetBuffer sendBuffer,recvBuffer;
};
#endif // MAINWINDOW_H
3. 在 MainWindow 的构造函数中,获取本机地址,绑定发送和接收 socket,设置响应接收 socket 接收信号的槽。
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
//通过调用静态方法获取本机IP地址
QList<QHostAddress> addressList = QNetworkInterface::allAddresses();
hostAddress=addressList.at(0);
//网络端口绑定
udpSendSocket.bind(hostAddress,7000);
udpRecvSocket.bind(hostAddress,7001);
//设置定时器
this->startTimer(1000);
//初始化发送计数器
sendBuffer.data.index=0;
//建立接收 socket 的连接
QObject::connect(&udpRecvSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readPendingDatagrams()));
}
4.实现发送和接收操作,并在列表中显示。发送操作是在定时器事件响应函数中实现的,上面已经设置了每秒发送一次。数据接收是在 readPendingDatagrams()函数中实现的,当接收 socket 一有数据报文包,readPendingDatagrams()就被调用,读取网络接收到的数据,并解析显示。在这里我们用了联合的方法来解析网络数据结构,方便易用。
//在 timeEvent 中设置发送数据,并在列表中显示
void MainWindow::timerEvent(QTimerEvent * event){
QTime tm = QTime::currentTime();//获取当前时间
sendBuffer.data.hour=tm.hour();
sendBuffer.data.minute=tm.minute();
sendBuffer.data.second=tm.second();
sendBuffer.data.msec=tm.msec();
//调用发送数据包函数,发送数据
udpSendSocket.writeDatagram (sendBuffer.dataBuffer,sizeof(sendBuffer),hostAddress,7001);
QString displaystring;
displaystring=QString("Index=%1 \nTime=%2:%3:%4.%5\n")
.arg(sendBuffer.data.index)
.arg(sendBuffer.data.hour,2,10,QChar('0'))
.arg(sendBuffer.data.minute,2,10,QChar('0'))
.arg(sendBuffer.data.second,2,10,QChar('0'))
.arg(sendBuffer.data.msec,3,10,QChar('0'));
ui->listWidget->insertItem(0,displaystring);
sendBuffer.data.index++;
}
//在 readPendingDatagrams 槽中,接收数据并显示
void MainWindow::readPendingDatagrams (){
QHostAddress sender;
quint16 senderPort;
//调用数据接接收函数,接收数据
udpRecvSocket.readDatagram(recvBuffer.dataBuffer,sizeof (recvBuffer),&sender,&senderPort);
QString displaystring;
displaystring=QString("Index=%1 \nTime=%2:%3:%4.%5\n").arg (recvBuffer.data.index)
.arg(recvBuffer.data.hour,2,10,QChar('0'))
.arg(recvBuffer.data.minute,2,10,QChar('0'))
.arg(recvBuffer.data.second,2,10,QChar('0'))
.arg(recvBuffer.data.msec,3,10,QChar('0'));
ui->listWidget_2->insertItem(0,displaystring);
}
基于线程的实现
基于窗口部件的 UDP通信实现,虽然简单易用,但是窗口部件主要的工作是负责处理大量的用户界面信息,当有耗时的处理过程时,会影响数据的接收,造成丢帧。通常的做法是用独立的线程负责网络数据的发送和接收,再通过窗口部件显示输出,在实时系统中这种应用特别广泛。下面的例子显示的效果和前面一致,但实现的机理是完全不同的。
1.新建工程,在工程中依次新建发送和接收线程的C++文件 sendthread. h,sendthread. epp 和 reevthread. h,recvthread. cpp:
其中sendthread.h定义:
#include <QWidget>
#include<QThread>
#include<QtNetwork/QNetworkInterface>
#include<QtNetwork/QHostAddress>
#include<QtNetwork/QUdpSocket>
#include "NetBuffer.h" //就是上文定义的数据缓冲
class sendthread :public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit sendthread(QWidget *parent=0);
protected:
void run();
private:
QHostAddress hostAddress;
QUdpSocket udpsendsocket;
NetBuffer sendBuffer;
};
#endif // SENDTHREAD_H
在 sendthread.h中定义了线程需要用到的主机地址 hostAddress、UDPsocket 端口和发送缓冲区,定义了线程需要重载的 run()操作。在 sendthread.cpp 的构造函数中,初始化参数,获取本机地址,绑定 socket 端口:
#include "sendthread.h"
sendthread::sendthread(QWidget *parent):
QThread(parent)
{
QList<QHostAddress> addresslist=QNetworkInterface::allAddresses();
hostAddress=addresslist.at(0);
udpsendsocket.bind(hostAddress,7000);
sendBuffer.data.index=0;
}
然后重载实现 run()操作。这里要注意的是,由于主窗口的 ui变量是 protected 类型线程不能直接使用,需要线程通过主窗口的 displaySendData方法,将显示信息输出到界面中。
#include<QTime>
void sendthread::run(){
while(true){
QTime tm=QTime::currentTime();
sendBuffer.data.hour=tm.hour();
sendBuffer.data.minute =tm.minute();
sendBuffer.data.second =tm.second();
sendBuffer.data.msec=tm.msec();
udpsendsocket.writeDatagram(sendBuffer.dataBuffer,sizeof(sendBuffer),hostAddress,7001);
QString displaystring;
displaystring=QString("Index=%1\nTime=%2:%3:%4.%5\n")
.arg(sendBuffer.data.index)
.arg(sendBuffer.data.hour,2,10,QChar('0'))
.arg(sendBuffer.data.minute,2,10,QChar('0'))
.arg(sendBuffer.data.second,2,10,QChar('0'))
.arg(sendBuffer.data.msec,3,10,QChar('0'));
((MainWindow*)this->parent())->DisplaySendData(displaystring);
sendBuffer.data.index++;
this->sleep(1);
}
}
其中 recvthread.h 的定义:
#include <QWidget>
#include<QThread>
#include<QtNetwork/QNetworkInterface>
#include<QtNetwork/QHostAddress>
#include<QtNetwork/QUdpSocket>
#include "NetBuffer.h"
class recvthread: public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit recvthread(QWidget *parent=0);
protected:
void run();
private:
QHostAddress hostAddress;
QUdpSocket udpRecvSocket;
NetBuffer recvBuffer;
};
和发送线程类似,定义了主机地址 hostAddress、UDPsocket 端口和发送缓冲区,定义了需要重载的 run()操作。在构造函数中,初始化接收 socket。
recvthread::recvthread(QWidget *parent):
QThread(parent)
{
QList<QHostAddress> addresslist=QNetworkInterface::allAddresses();
hostAddress=addresslist.at(0);
udpRecvSocket.bind(hostAddress,7001);
}
在 run()中读取网络数据,并通过主窗口的 DisplayRecvData方法显示。注意这里使用了 waitForReadyRead方法以同步方式读取数据,而不是使用信号和槽的异步方法。当没有新数据到来时,线程处于挂起等待状态,当有数据到达时,立刻进入下一步处理,这种方法响应得更及时快速。
#include"mainwindow.h"
void recvthread::run(){
while (true){
if(udpRecvSocket.waitForReadyRead()){
QHostAddress sender;
quint16 senderPort;
udpRecvSocket.readDatagram(recvBuffer.dataBuffer,sizeof(recvBuffer),&sender,&senderPort);
QString displaystring;
displaystring=QString("Index=%1\nTime=%2:%3:%4.%5\n")
.arg(recvBuffer.data.index)
.arg(recvBuffer.data.hour,2,10,QChar('0'))
.arg(recvBuffer.data.minute,2,10,QChar('0'))
.arg(recvBuffer.data.second,2,10,QChar('0'))
.arg(recvBuffer.data.msec,3,10,QChar('0'));
((MainWindow*)this->parent())->DisplayRecvData(displaystring);
}
}
2.在主窗口中,初始化发送和接收 socket 线程,定义 DisplaySendData 和 DisplayRecvData操作显示收发数据。
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
sendthread *sendThread=new sendthread(this);
recvthread *recvTrhead=new recvthread(this);
recvTrhead->start();
sendThread->start();
}
void MainWindow::DisplaySendData(QString displaystring){
ui->listWidget->insertItem(0,displaystring);
}
void MainWindow::DisplayRecvData(QString displaystring){
ui->listWidget_2->insertItem(0,displaystring);
}
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-857209.html
好啦!到这里这篇文章就结束啦!这就是本篇文章的全部内容了,接下来我还是会更新一些关于Qt基础编程的相关内容的!记得点点小爱心和关注哟!!!一起共同进步,交流学习!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-857209.html
到了这里,关于[Qt网络编程]之UDP通讯的简单编程实现的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!