一 字符串回响
1.1 核心功能
字符串回响程序类似于 echo
指令,客户端向服务器发送消息,服务器在收到消息后会将消息发送给客户端,该程序实现起来比较简单,同时能很好的体现 socket
套接字编程的流程。
1.2 程序结构
这个程序我们已经基于 UDP
协议实现过了,换成 TCP
协议实现时,程序的结构是没有变化的,同样需要 server.hpp
、server.cc
、client.hpp
、client.cc
这几个文件。
server.hpp 头文件
#pragma once
#include<iostream>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include "err.hpp"
#include<cstring>
namespace My_server{
const uint16_t default_port = 8888; // 默认端口号
class server{
public:
server(const uint16_t port = default_port)
:_port(port)
{}
~server()
{}
// 初始化服务器
void InitServer(){
}
// 启动服务器
void StartServer()
{}
private:
int _sock; // 套接字(存疑)
uint16_t _port; // 端口号
};
}
注意: 这里的 _sock
套接字成员后面需要修改
server.cc 头文件
//智能指针头文件
#include<memory>
#include"server.hpp"
using namespace My_server;
int main(){
std::unique_ptr<server> usvr(new server());
usvr->InitServer();
usvr->StartServer();
return 0;
}
创建
client.hpp
客户端头文件
#pragma once
#include<iostream>
#include<string>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include"err.hpp"
namespace My_client{
class client{
public:
client(const std::string& ip,const uint16_t port)
:server_ip(ip)
,server_port(port)
{}
~client(){}
//初始化客户端
void InitClient(){}
// 启动客户端
void StartClient(){}
private:
int _sock;// 套接字
std::string server_ip;//服务器ip
uint16_t server_port; //服务器端口号
};
}
创建client.cc文件
#include"client.hpp"
#include<memory>
using namespace My_client;
void Usage(char* program){
std::cout<<"Usage : "<<std::endl;
std::cout<<"\t "<<program<<" ServerIP ServerPort"<<std::endl;
}
int main(int argc,char *argv[]){
if(argc!=3){
Usage(argv[0]);
return USAGE_ERR;
}
//获取服务器IP地址和端口号
std::string ip(argv[1]);
uint16_t port=std::stoi(argv[2]);
std::unique_ptr<client> usvr(new client(ip,port));
usvr->InitClient();
usvr->StartClient();
return 0;
}
同时需要Makefile文件
.PHONY:all
all:server client
server:server.cc
g++ -o $@ $^ -std=c++14
client:client.cc
g++ -o $@ $^ -std=c++14
.PHONY:clean
clean:
rm -rf server client
和 err.hpp 头文件
#pragma once
// 错误码
enum
{
USAGE_ERR=1 ,
SOCKET_ERR,
BIND_ERR
};
1.3 服务端
1.3.1 初始化服务端
基于 TCP
协议实现的网络程序也需要 创建套接字、绑定 IP
和端口号
在使用
socket
函数创建套接字时,UDP
协议需要指定参数2为SOCK_DGRAM
,TCP
协议则是指定参数2为SOCK_STREAM
InitServer()
初始化服务器函数 — 位于server.hpp
服务器头文件中的 server
类
#pragma once
#include<iostream>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include "err.hpp"
#include<cstring>
namespace My_server{
const uint16_t default_port = 8888; // 默认端口号
class server{
public:
server(const uint16_t port = default_port)
:_port(port)
{}
~server()
{}
// 初始化服务器
void InitServer(){
//1 创建套接字
_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(_sock==-1){
//绑定失败
std::cerr<<"Create Socket Fail!"<<strerror(errno)<<std::endl;
exit(SOCKET_ERR);
}
std::cout<<"Create Socket Success!"<<_sock<<std::endl;
//2 绑定端口号和IP地址
struct sockaddr_in lockal;
bzero(&lockal,sizeof lockal);
lockal.sin_family = AF_INET;
lockal.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
lockal.sin_port = htons(_port);
if(bind(_sock,(const sockaddr*)&lockal,sizeof(lockal))){
std::cout<<"Bind IP&&Port Fali:"<<strerror(errno)<<std::endl;
exit(BIND_ERR);
}
}
// 启动服务器
void StartServer()
{}
private:
int _sock; // 套接字(存疑)
uint16_t _port; // 端口号
};
}
注意: 在绑定端口号时,一定需要把主机序列转换为网络序列
为什么在绑定端口号阶段需要手动转换为网络序列,而在发送信息阶段则不需要? 这是因为在发送信息阶段,
recvfrom / sendto
等函数会自动将需要发送的信息转换为网络序列,接收信息时同样会将其转换为主机序列,所以不需要手动转换
如果使用的 UDP
协议,那么初始化服务器到此就结束了,但我们本文中使用的是 TCP
协议,这是一个 面向连接 的传输层协议,意味着在初始化服务器时,需要设置服务器为 监听 状态
使用到的函数是 listen
函数
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog);
返回值:监听成功返回 0
,失败返回 -1.
listen函数 使得一个进程可以接受其它进程的请求,从而成为一个服务器进程。在TCP服务器编程中listen函数把进程变为一个服务器,并指定相应的套接字变为被动连接。
这里的参数2需要设置一个整数,通常为 16、32、64...
,表示 全连接队列 的最大长度,关于 全连接队列 的详细知识放到后续博客中讲解,这里只需要直接使用。
server.hpp
服务器头文件
我们改变一下网络文件的名字
#pragma once
#include<iostream>
#include<cerrno>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include "err.hpp"
#include<cstring>
namespace My_server{
const uint16_t default_port = 8888; // 默认端口号
const int backlog=32; //全连接队列的最大长度
class server{
public:
server(const uint16_t port = default_port)
:_port(port)
{}
~server()
{}
// 初始化服务器
void InitServer(){
//1 创建套接字
_listensock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(_listensock==-1){
//绑定失败
std::cerr<<"Create Socket Fail!"<<strerror(errno)<<std::endl;
exit(SOCKET_ERR);
}
std::cout<<"Create Socket Success!"<<_listensock<<std::endl;
//2 绑定端口号和IP地址
struct sockaddr_in local;
bzero(&local,sizeof(local));
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//绑定任意可用IP地址
local.sin_port = htons(_port);
if(bind(_listensock,(const sockaddr*)&local,sizeof(local))){
std::cout<<"Bind IP&&Port Fali:"<<strerror(errno)<<std::endl;
exit(BIND_ERR);
}
//3. 监听
if(listen(_listensock,backlog) == -1){
std::cerr << "Listen Fail!" << strerror(errno) << std::endl;
//新增一个报错
exit(LISTEN_ERR);
}
std::cout<<"Listen Success!"<<std::endl;
}
// 启动服务器
void StartServer()
{}
private:
int _listensock; // 套接字(存疑)
uint16_t _port; // 端口号
};
}
至此基于 TCP
协议 实现的初始化服务器函数就填充完成了,编译并运行服务器,显示初始化服务器成功。
// 示例代码中端口号为8088
1.3.2 启动服务器
1.3.2.1 处理连接请求
TCP
是面向连接,当有客户端发起连接请求时,TCP
服务器需要正确识别并尝试进行连接,当连接成功时,与其进行通信,可使用 accept
函数进行连接。
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
参数解读:
sockfd
服务器用于处理连接请求的socket
套接字addr
客户端的sockaddr
结构体信息addrlen
客户端的sockaddr
结构体大写
其中 addr
与 addrlen
是一个 输入输出型 参数,类似于 recvfrom
中的参数。
返回值:连接成功返回一个用于通信的 socket
套接字(文件描述符),失败返回 -1。
这也就意味着之前我们在 TcpServer
中创建的类内成员 sock_
并非是用于通信,而是专注于处理连接请求,在 TCP
服务器中,这种套接字称为 监听套接字
使用 accept
函数处理连接请求
server.hpp
服务器头文件
#pragma once
#include<iostream>
#include<cerrno>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include "err.hpp"
#include<cstring>
namespace My_server{
const uint16_t default_port = 8888; // 默认端口号
const int backlog=32; //全连接队列的最大长度
class server{
public:
server(const uint16_t port = default_port)
:_port(port)
{}
~server()
{}
// 初始化服务器
void InitServer(){
//1 创建套接字
_listensock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(_listensock==-1){
//绑定失败
std::cerr<<"Create Socket Fail!"<<strerror(errno)<<std::endl;
exit(SOCKET_ERR);
}
std::cout<<"Create Socket Success!"<<_listensock<<std::endl;
//2 绑定端口号和IP地址
struct sockaddr_in local;
bzero(&local,sizeof(local));
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//绑定任意可用IP地址
local.sin_port = htons(_port);
if(bind(_listensock,(const sockaddr*)&local,sizeof(local))){
std::cout<<"Bind IP&&Port Fali:"<<strerror(errno)<<std::endl;
exit(BIND_ERR);
}
//3. 监听
if(listen(_listensock,backlog) == -1){
std::cerr << "Listen Fail!" << strerror(errno) << std::endl;
//新增一个报错
exit(LISTEN_ERR);
}
std::cout<<"Listen Success!"<<std::endl;
}
// 启动服务器
void StartServer(){
while(!_quit){
//1 处理连接请求
struct sockaddr_in client;
socklen_t len=sizeof(client);
int sock=accept(_listensock,(struct sockaddr*)&client,&len);
//2 如果连接失败 继续尝试连接
if(sock==-1){
std::cerr<<"Accept Fail!"<<strerror(errno)<<std::endl;
continue;
}
//连接成功,获取客户端信息
std::string clientip=inet_ntoa(client.sin_addr);
uint16_t clientport= ntohs(client.sin_port);
std::cout<<"Server accept"<<clientip + "-"<<clientport<<sock<<" from "<<_listensock<<" success!"<<std::endl;
//3 这里因为是字节流传递,一般而言我们会自己写一个函数
Service(sock,clientip,clientport);
}
}
private:
int _listensock; // 套接字(存疑)
uint16_t _port; // 端口号
bool _quit; // 判断服务器是否结束运行
};
}
1.3.2.2 业务处理
对于 TCP
服务器来说,它是面向字节流传输的,我们之前使用的文件相关操作也是面向字节流,凑巧的是在 Linux
中网络是以挂接在文件系统的方式实现的,种种迹象表明:可以通过文件相关接口进行通信
read
从文件中读取信息(接收消息)write
向文件中写入信息(发送消息)
这两个系统调用的核心参数是 fd
(文件描述符),即服务器与客户端在连接成功后,获取到的 socket
套接字,所以接下来可以按文件操作的套路,完成业务处理
Service()
业务处理函数 — 位于server.hpp
服务器头文件中的 server
类
void Service(int sock,const std::string& clientip,const uint16_t& clientport){
char buff[1024];
std::string who=clientip + "-" + std::to_string(clientport);
while(true){
//以C语言格式读取,预留'\0'的位置
ssize_t n = read(sock,buff,sizeof(buff)-1);
if(n>0){
//读取成功
std::cout<<"Server get: "<<buff<<" from "<<who<<std::endl;
//实际处理可以交给上层逻辑指定
std::string respond = _func(buff);
//发送给服务器
write(sock,buff,strlen(buff));
}
else if(n==0){
//表示当前读到了文件末尾,结束读取
std::cout<<"Client "<<who<<" "<<sock<<" quit!"<<std::endl;
close(sock);
break;
}
else{
// 读取出问题(暂时)
std::cerr << "Read Fail!" << strerror(errno) << std::endl;
close(sock); // 关闭文件描述符
break;
}
}
}
1.3.2.2.1 回调函数
为了更好的实现功能解耦,这里将真正的业务处理函数交给上层处理,编写完成后传给 TcpServer
对象即可,当然,在 TcpServer
类中需要添加对应的类型
这里设置回调函数的返回值为
string
,参数同样为string
using func_t = std::function<std::string(std::string)>;
server.hpp
服务器头文件
#pragma once
#include<iostream>
#include<cerrno>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include "err.hpp"
#include<cstring>
#include <unistd.h>
#include<functional>
namespace My_server{
const uint16_t default_port = 8888; // 默认端口号
const int backlog=32; //全连接队列的最大长度
using func_t = std::function<std::string(std::string)>;
class server{
public:
server(const func_t &func,const uint16_t port = default_port)
:_func(func)
,_port(port)
,_quit(false)
{}
~server()
{}
// 初始化服务器
void InitServer(){
//1 创建套接字
_listensock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(_listensock==-1){
//绑定失败
std::cerr<<"Create Socket Fail!"<<strerror(errno)<<std::endl;
exit(SOCKET_ERR);
}
std::cout<<"Create Socket Success!"<<_listensock<<std::endl;
//2 绑定端口号和IP地址
struct sockaddr_in local;
bzero(&local,sizeof(local));
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//绑定任意可用IP地址
local.sin_port = htons(_port);
if(bind(_listensock,(const sockaddr*)&local,sizeof(local))){
std::cout<<"Bind IP&&Port Fali:"<<strerror(errno)<<std::endl;
exit(BIND_ERR);
}
//3. 监听
if(listen(_listensock,backlog) == -1){
std::cerr << "Listen Fail!" << strerror(errno) << std::endl;
//新增一个报错
exit(LISTEN_ERR);
}
std::cout<<"Listen Success!"<<std::endl;
}
// 启动服务器
void StartServer(){
while(!_quit){
//1 处理连接请求
struct sockaddr_in client;
socklen_t len=sizeof(client);
int sock=accept(_listensock,(struct sockaddr*)&client,&len);
//2 如果连接失败 继续尝试连接
if(sock==-1){
std::cerr<<"Accept Fail!"<<strerror(errno)<<std::endl;
continue;
}
//连接成功,获取客户端信息
std::string clientip=inet_ntoa(client.sin_addr);
uint16_t clientport= ntohs(client.sin_port);
std::cout<<"Server accept"<<clientip + "-"<<clientport<<sock<<" from "<<_listensock<<" success!"<<std::endl;
//3 这里因为是字节流传递,一般而言我们会自己写一个函数
Service(sock,clientip,clientport);
}
}
void Service(int sock,const std::string& clientip,const uint16_t& clientport){
char buff[1024];
std::string who=clientip + "-" + std::to_string(clientport);
while(true){
//以C语言格式读取,预留'\0'的位置
ssize_t n = read(sock,buff,sizeof(buff)-1);
if(n>0){
//读取成功
std::cout<<"Server get: "<<buff<<" from "<<who<<std::endl;
//实际处理可以交给上层逻辑指定
std::string respond = _func(buff);
//发送给服务器
write(sock,buff,strlen(buff));
}
else if(n==0){
//表示当前读到了文件末尾,结束读取
std::cout<<"Client "<<who<<" "<<sock<<" quit!"<<std::endl;
close(sock);
break;
}
else{
// 读取出问题(暂时)
std::cerr << "Read Fail!" << strerror(errno) << std::endl;
close(sock); // 关闭文件描述符
break;
}
}
}
private:
int _listensock; // 套接字(存疑)
uint16_t _port; // 端口号
bool _quit; // 判断服务器是否结束运行
func_t _func;// 回调函数
};
}
1.3.2.2.2 server.cc文件
对于当前的 TCP
网络程序(字符串回响)来说,业务处理函数逻辑非常简单,无非就是直接将客户端发送过来的消息,重新转发给客户端
server.cc
服务器源文件
//智能指针头文件
#include<memory>
#include"server.hpp"
#include<string>
using namespace My_server;
// 业务处理回调函数(字符串回响)
std::string echo(std::string request){
return request;
}
int main(){
std::unique_ptr<server> usvr(new server(echo));
usvr->InitServer();
usvr->StartServer();
return 0;
}
尝试编译并运行服务器,可以看到当前 bash
已经被我们的服务器程序占用了,重新打开一个终端,并通过 netstat
命令查看网络使用情况(基于 TCP
协议)
1.4 客户端
1.4.1 初始化客户端
对于客户端来说,服务器的 IP
地址与端口号是两个不可或缺的元素,因此在客户端类中, server_ip
和 server_port
这两个成员是少不了的,当然得有 socket
套接字
初始化客户端只需要干一件事:创建套接字,客户端是主动发起连接请求的一方,也就意味着它不需要使用 listen
函数设置为监听状态
注意: 客户端也是需要 bind
绑定的,但不需要自己手动绑定,由操作系统帮我们自动完成
client.hpp
客户端头文件
#pragma once
#include<iostream>
#include<string>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include"err.hpp"
#include<cerrno>
#include<cstring>
namespace My_client{
class client{
public:
client(const std::string& ip,const uint16_t port)
:server_ip(ip)
,server_port(port)
{}
~client(){}
//初始化客户端
void InitClient(){
// 1. 创建套接字
_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (_sock == -1)
{
std::cerr << "Create Socket Fail!" << strerror(errno) << std::endl;
exit(SOCKET_ERR);
}
std::cout << "Create Sock Succeess! " << _sock << std::endl;
}
// 启动客户端
void StartClient(){}
private:
int _sock;// 套接字
std::string server_ip;//服务器ip
uint16_t server_port; //服务器端口号
};
}
1.4.2 启动客户端
1.4.2.1 尝试进行连接
因为 TCP
协议是面向连接的,服务器已经处于处理连接请求的状态了,客户端现在需要做的就是尝试进行连接,使用 connect
函数进行连接。
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
参数解读:
sockfd
需要进行连接的套接字addr
服务器的sockaddr
结构体信息addrlen
服务器的sockaddr
结构体大小
返回值:连接成功返回 0
,连接失败返回 -1.
在连接过程中,可能遇到很多问题,比如 网络传输失败、服务器未启动 等,这些问题的最终结果都是客户端连接失败,如果按照之前的逻辑(失败就退出),那么客户端的体验感会非常不好,因此在面对连接失败这种常见问题时,客户端应该尝试重连,如果重连数次后仍然失败,才考虑终止进程
注意: 在进行重连时,可以使用 sleep()
等函数使程序睡眠一会,给网络恢复留出时间
StartClient()
启动客户端函数 — 位于client.hpp
中的client
类.
#pragma once
#include<iostream>
#include<string>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include"err.hpp"
#include<cerrno>
#include<cstring>
#include<unistd.h>
namespace My_client{
class client{
public:
client(const std::string& ip,const uint16_t port)
:server_ip(ip)
,server_port(port)
{}
~client(){}
//初始化客户端
void InitClient(){
// 1. 创建套接字
_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (_sock == -1)
{
std::cerr << "Create Socket Fail!" << strerror(errno) << std::endl;
exit(SOCKET_ERR);
}
std::cout << "Create Sock Succeess! " << _sock << std::endl;
}
// 启动客户端
void StartClient(){
//填充服务器的sockaddr_int 结构体信息
struct sockaddr_in server;
socklen_t len=sizeof(server);
bzero(&server,len);
server.sin_family = AF_INET;
inet_aton(server_ip.c_str(), &server.sin_addr); // 将点分十进制转化为二进制IP地址的另一种方法
server.sin_port = htons(server_port);
//尝试重连五次
int n=5;
while(n){
int ret = connect(_sock,(const struct sockaddr*)&server,len);
if(ret==0){
// 连接成功,可以跳出循环
break;
}
// 尝试进行重连
std::cerr << "网络异常,正在进行重连... 剩余连接次数: " << --n << std::endl;
sleep(1);
}
// 如果剩余重连次数为 0,证明连接失败
if(n == 0)
{
std::cerr << "连接失败! " << strerror(errno) << std::endl;
close(_sock);
exit(CONNECT_ERR);//新加错误标识符
}
// 连接成功
std::cout << "连接成功!" << std::endl;
// 进行业务处理
// Service();
}
private:
int _sock;// 套接字
std::string server_ip;//服务器ip
uint16_t server_port; //服务器端口号
};
}
1.4.2.2 业务处理
客户端在进行业务处理时,同样可以使用 read
和 write
进行网络通信
Service()
业务处理函数 — 位于client.hpp
客户端头文件中的TcpClient
类
// 业务处理
void Service()
{
char buff[1024];
std::string who = server_ip + "-" + std::to_string(server_port);
while(true)
{
// 由用户输入信息
std::string msg;
std::cout << "Please Enter >> ";
std::getline(std::cin, msg);
// 发送信息给服务器
write(_sock, msg.c_str(), msg.size());
// 接收来自服务器的信息
ssize_t n = read(_sock, buff, sizeof(buff) - 1);
if(n > 0)
{
// 正常通信
buff[n] = '\0';
std::cout << "Client get: " << buff << " from " << who << std::endl;
}
else if(n == 0)
{
// 读取到文件末尾(服务器关闭了)
std::cout << "Server " << who << " quit!" << std::endl;
close(_sock); // 关闭文件描述符
break;
}
else
{
// 读取异常
std::cerr << "Read Fail!" << strerror(errno) << std::endl;
close(_sock); // 关闭文件描述符
break;
}
}
}
代码示例: 文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-857284.html
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-857284.html
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