Unity案例-实现心电图效果(1),写给1-3年Android程序员的几点建议

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity案例-实现心电图效果(1),写给1-3年Android程序员的几点建议。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

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👉前提


小空是开发医疗产品软件的,所以心电图是必须要绘制的效果。刚开始的时候小空是准备使用一个闪烁粒子预制体,然后利用代码进行不断的创建,但是想想总感觉哪里不对。一直没有真实的动手进行下去。

直到某一天突然的灵光乍现:完全可以利用一个粒子的拖尾拖尾以及DOTween的路径实现。

先看效果图

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👉实践过程


此次过程我会尽量还原整个从零到有的过程, 而非一上来就是设计好的步骤。

首先我们导入DOTween插件:

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导入后先不用管他,先创建一个粒子,改粒子的坐标是(-5,0,0),然后设置他们的属性如下:

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如上图修改了【持续时间】【起始生命周期】【起始大小

其中主要是持续时间和起始大小,哦,对了,还有速度,因为后面我们会用DOTween来控制粒子的移动。

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上图中,发射模块设置粒子为1,形状模块其实什么都可以,只要大小是0即可,因为只需要她保持1个且静止状态。

然后我们找到拖尾模块,勾选上,勾选世界空间(不选无效果),拖尾的宽度需要小一些,这样可以凸显出心电图头部的进度感觉。

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我们创建一个材质,Shader为Legacy Shaders/Particles/Additive。

Texture直接选择Default-Particle即可。

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接着我们打开粒子的渲染器模块,先将材质赋值给材质和拖尾材质属性(后面为了更完美我们会换材质)。

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好了,这节我们先说粒子这部分,下节说剩下的部分,下部分是重点,有几个要注意。

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在DOTween Path脚本的下方Waypoints,里面是路径点,当然了你也可以利用快捷键创建删除,只不过这是具体的坐标点,写起来更加方便而已。

我们先创建个简单的直线心电图吧:增加一个坐标点

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运行起来看看吧:

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还算不错,增加点波折数据点再试试。

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运行效果:

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看起来有些像了,但是又不完美,那么我们回忆回忆:心电图大致应该由什么组成?

应该是由一个点带头+一个流星似的拖尾,所以我们完善下:

一个点材质:心电图_拖尾和一个拖尾材质:心电图_点,分别赋值给粒子的渲染器中材质和拖尾材质选项。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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最后

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