3dmax模型导入UE4的缩放问题

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了3dmax模型导入UE4的缩放问题。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

本文章只是作者个人遇到问题以及解决方法,均为个人在网上查找和研究后总结,参考在文章结尾已给出地址,如没有解决可以评论发一下自己的问题或是去寻找其他的解决方法

3dmax模型导入UE4的缩放问题

在UE4的项目开发过程中模型的导入是非常重要的不可以忽视,如果模型导入不仔细对后期项目开发会造成很大的麻烦,例如:布料刷不了,物理资产物理形体不好调整,动画方面等问题都是非常致命的

本文章可以解决的问题

1.在网上下载的模型导入到3dsmax中变得特别小,小到看不清
2.为什么在3dsmax中的模型已经设置的很大了,导入到UE4中还是特别小
3.导入到UE4中变得正常了但是物理资产中的物理形体缩放到最小却还是比模型大了好几圈

文章最后有视频讲解可直接跳

具体问题的演示

首先我们把在网上下载的模型导入到UE4,导入设置保持默认

3dmax导入ue变小,ue4,3dsmax,游戏引擎,游戏程序,个人开发

导入完成后会发现模型只有这么小(相机已经不能再往前了,再往前移动就会被自动裁剪了)

3dmax导入ue变小,ue4,3dsmax,游戏引擎,游戏程序,个人开发

物理资产也是抽象

3dmax导入ue变小,ue4,3dsmax,游戏引擎,游戏程序,个人开发

我们想要到3dsmax中去调整模型大小 导入到3dsmax发现模型非常小

3dmax导入ue变小,ue4,3dsmax,游戏引擎,游戏程序,个人开发

这时候我们想要调整模型的大小,由于这个模型已经有蒙皮和骨骼绑定了所以只能去调整根骨骼的大小。 把根骨骼缩放到正常大小后再次导出,再导入到UE4中这种方法是不对的,这会导致两个问题: 1.在UE4中还是特别小没有什么变化 2.模型变大了但是物理资产的物理形体缩放到最小还是比原有的模型大的多

解决方法

注意:

建议先看一下上面的问题演示确定一下是不是自己遇到的问题,不要直接跳到这里,如果是就对症下药,不是的话可以再去具体的寻找自己的问题

我们先打开两个3dsmax,一个导入我们在网上下载的模型,一个什么都不要做

3dmax导入ue变小,ue4,3dsmax,游戏引擎,游戏程序,个人开发

左边是我们在网上导入的模型,非常的小 右面是新的项目我们暂时什么也不要做

这种问题通常是由于模型中的单位影响的

我们要想改变模型本身的大小就要改变模型的单位,在模型软件中完成(本文使用的是3dsmax2018) 首先我们设置我们导入模型的项目

3dmax导入ue变小,ue4,3dsmax,游戏引擎,游戏程序,个人开发

3dmax导入ue变小,ue4,3dsmax,游戏引擎,游戏程序,个人开发

3dmax导入ue变小,ue4,3dsmax,游戏引擎,游戏程序,个人开发

3dmax导入ue变小,ue4,3dsmax,游戏引擎,游戏程序,个人开发

到这一步我们修改单位设置为厘米,在系统单位比例这一项设置1单位=aa是你要修改的数值,例如修改为2就是缩放2倍,10就是缩放10倍,我这里演示输入100

3dmax导入ue变小,ue4,3dsmax,游戏引擎,游戏程序,个人开发

设置完成之后保存这个项目到任意一个位置

回到我们第二个什么都没有的项目中,同样的单位设置 设置为默认1单位=1厘米就好,注意两个3dsmax项目的单位要不一样, 如图;有时再打开时3dsmax还会自动改为上一个项目设置的值

3dmax导入ue变小,ue4,3dsmax,游戏引擎,游戏程序,个人开发

一定要是这样,左边导入了模型的单位设置为100,右边没有模型的单位设置为1

3dmax导入ue变小,ue4,3dsmax,游戏引擎,游戏程序,个人开发

最后一步就是在空项目中点击文件->导入->合并

3dmax导入ue变小,ue4,3dsmax,游戏引擎,游戏程序,个人开发

找到我们之前第一步保存的模型特别小的那个3dsmax文件,会弹出这个界面,按照图片步骤操作

3dmax导入ue变小,ue4,3dsmax,游戏引擎,游戏程序,个人开发

点击全部后点击确定,我们发现模型在3dsmax中变大了缩放了100倍

3dmax导入ue变小,ue4,3dsmax,游戏引擎,游戏程序,个人开发

最后我们把模型导出为fbx再导入UE4中看看,可以先把贴图材质弄好后再导出

3dmax导入ue变小,ue4,3dsmax,游戏引擎,游戏程序,个人开发

这时候我们发现模型变大了

3dmax导入ue变小,ue4,3dsmax,游戏引擎,游戏程序,个人开发

物理资产也正常了,物理形体可以根据需要缩放的很小了

3dmax导入ue变小,ue4,3dsmax,游戏引擎,游戏程序,个人开发

还有一种缩放方法,我个人并不推荐

再导入UE4的时候,Import Uniform Scale选项调整为100(就是缩放100倍)

3dmax导入ue变小,ue4,3dsmax,游戏引擎,游戏程序,个人开发

导入后发现网格体是变大了,但是物理资产出问题了

3dmax导入ue变小,ue4,3dsmax,游戏引擎,游戏程序,个人开发

这个大小已经是最小了,不能再缩放了,这种问题在后面刷布料模拟的时候会十分头疼,所以还是建议第一种方法

视频讲解

网上下载的模型导入UE4的缩放问题_哔哩哔哩_bilibili

灵感来源:max蒙皮后,使用自带方法进行蒙皮缩放骨骼而不影响_哔哩哔哩_bilibili文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-857477.html

到了这里,关于3dmax模型导入UE4的缩放问题的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 如何把ply点云导入到UE中 ply点云导入UE4

    最近因工作需要,研究如何把ply点云导入到UE。 用到的软件有: UE4,cloudcompare,GlobalMapper. 话不多说,开始介绍: 第一步:获取点云文件 同事给我的点云文件是ply格式的,不可以直接导入UE4。 我们首先用cloudcompare打开:     直接apply即可

    2024年02月09日
    浏览(28)
  • unity小:使用Unity FBX Exporter 将 3DMax场景或者模型无损导入Unity

    本指南旨在帮助您顺利安装和配置Unity FBX Exporter插件,并解决相关的常见问题。 下载并安装FBX Exporter插件。 打开Unity,选择 Edit Project Settings Fbx Export 。 点击 Install Unity Integration 并选择3ds Max的插件安装目录。 如果不确定安装目录,可以在3ds Max中查看: 自定义 配置用户和系

    2024年04月27日
    浏览(22)
  • UE4蓝图导入导出csv

    表头 csv表格结构,第一列‘’行命名‘’为ue默认结构,需要自己添加,第二列及以后为自定义表头 选择第二步建的表,重新导入 输出行即为表中一行数据的每一列,在表头复杂时,有多个输出行; 主要是字符串的拼接操作 totalStr为总的需要导出的数据拼接字符串。需要默

    2024年02月16日
    浏览(48)
  • UE4/5:通过Blender制作BlendShape导入【UE4/5曲线、变形目标,blender形态键】

    UE4/5里面,我们经常可以在一些骨骼模型上面看到相关的曲线,如Metahuman里面就是通过这个曲线来改变人物的脸部表情。 而这里笔者将教导如何去制作这种曲线。 这种曲线都是存在于骨骼模型上的,所以我们要么直接制作骨骼模型导入ue,要么做一个普通的模型,然后导入

    2024年02月03日
    浏览(49)
  • UE4导入roadrunner地图并运行carla自带的demo

    *本文记录一下我自己导入地图的过程及遇到的问题,当个日志,能帮到其他人就更好了 (ubuntu18)UE4.24 + carla0.9.10 + roadrunner2022b   包括UE4下的roadrunner插件 , 假设您已经安装完这些并成功运行demo;         这一部分基本没有什么问题,可以参照网上的教程,导出carla格式

    2024年02月05日
    浏览(31)
  • UE4 如何旋转模型骨骼

    由于模型是一整个,想单独旋转枪口位置在蓝图是不能做到的,我们找到骨骼 发现旋转该骨骼是能够旋转枪口的 在动画蓝图内部把控制的骨骼改成Turrent_jnt。    并在动画蓝图里给它一个变量来控制骨骼旋转的角度。 在更新动画节点上对旋转角度进行更新,在此声明Locatio

    2024年02月13日
    浏览(32)
  • UE4数字孪生模型DEMO

    演示视频在B站 https://www.bilibili.com/video/BV1gg4y1c7Bx/ 数字孪生 本DEMO尝试对城市数字孪生作出初步尝试,日后方向为结合C++进行更深层次的开发。 相关概念: DEMO大致功能: 模型建立 QGIS+Blender+C4D建立 Cesium for Unreal 导入 ArchVizExplorer 官方案例自带模型 Datasmith 导入网络模型 UE程序

    2024年02月12日
    浏览(32)
  • UE4显示关闭模型LOD命令

    按“~”号键弹出输入框· 输入Showflag.lod 0 关闭除lod0以外的lod层级显示 输入Showflag.lod -1 Ⅹ除lod0以外的lod层级显示出来 方便批量查看资产lod0效果  

    2024年02月09日
    浏览(38)
  • UE4中修改模型的中心点

    在UE4中的模型中心点一般都在模型的中点,如果是门这样的模型,我们就不能绕中心点旋转了,不然会觉得很奇怪。但是默认的静态网格体中心点都在物体中心,那我们怎么办?有两种方法: 1.我们就需要移动物体的中心点 2.在三维建模软件中移动模型中心点 下面我们就讨论

    2023年04月08日
    浏览(42)
  • UE4如何将Apose模型修改成Tpose模型

    (1).导出原有的 骨骼网格体 模型,版本选择比较低的版本,防止发生一些不知名的问题。 (2).打开Mixamo网址,登录后导入模型。 (3).搜索 Tpose 选择后导出。导出时设置:Skin设置为 Without Skin 。(导出后重新命名 NormalTpose )。 注意Without skin为了保证只保留模型Tpose姿势(动画

    2024年02月10日
    浏览(35)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包