【pygame游戏开发】这几个经典游戏,小红书Python面试题目

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【pygame游戏开发】这几个经典游戏,小红书Python面试题目。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

pygame.time.set_timer(change_hole_event, 800)

地鼠

mole = Mole(cfg.MOLE_IMAGEPATHS, hole_pos)

锤子

hammer = Hammer(cfg.HAMMER_IMAGEPATHS, (500, 250))

时钟

clock = pygame.time.Clock()

分数

your_score = 0

flag = False

初始时间

init_time = pygame.time.get_ticks()

游戏主循环

while True:

–游戏时间为60s

time_remain = round((61000 - (pygame.time.get_ticks() - init_time)) / 1000.)

–游戏时间减少, 地鼠变位置速度变快

if time_remain == 40 and not flag:

hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)

mole.reset()

mole.setPosition(hole_pos)

pygame.time.set_timer(change_hole_event, 650)

flag = True

elif time_remain == 20 and flag:

hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)

mole.reset()

mole.setPosition(hole_pos)

pygame.time.set_timer(change_hole_event, 500)

flag = False

–倒计时音效

if time_remain == 10:

audios[‘count_down’].play()

–游戏结束

if time_remain < 0: break

count_down_text = font.render('Time: '+str(time_remain), True, cfg.WHITE)

–按键检测

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

pygame.quit()

sys.exit()

elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:

hammer.setPosition(pygame.mouse.get_pos())

elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

if event.button == 1:

hammer.setHammering()

elif event.type == change_hole_event:

hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)

mole.reset()

mole.setPosition(hole_pos)

–碰撞检测

if hammer.is_hammering and not mole.is_hammer:

is_hammer = pygame.sprite.collide_mask(hammer, mole)

if is_hammer:

audios[‘hammering’].play()

mole.setBeHammered()

your_score += 10

–分数

your_score_text = font.render('Score: '+str(your_score), True, cfg.BROWN)

–绑定必要的游戏元素到屏幕(注意顺序)

screen.blit(bg_img, (0, 0))

screen.blit(count_down_text, (875, 8))

screen.blit(your_score_text, (800, 430))

mole.draw(screen)

hammer.draw(screen)

–更新

pygame.display.flip()

clock.tick(60)

读取最佳分数(try块避免第一次游戏无.rec文件)

try:

best_score = int(open(cfg.RECORD_PATH).read())

except:

best_score = 0

若当前分数大于最佳分数则更新最佳分数

if your_score > best_score:

f = open(cfg.RECORD_PATH, ‘w’)

f.write(str(your_score))

f.close()

结束界面

score_info = {‘your_score’: your_score, ‘best_score’: best_score}

is_restart = endInterface(screen, cfg.GAME_END_IMAGEPATH, cfg.GAME_AGAIN_IMAGEPATHS, score_info, cfg.FONT_PATH, [cfg.WHITE, cfg.RED], cfg.SCREENSIZE)

return is_restart

if name == ‘main’:

while True:

is_restart = main()

if not is_restart:

break

3、效果展示

【pygame游戏开发】这几个经典游戏,小红书Python面试题目,2024年程序员学习,pygame,python,游戏

三、滑雪游戏

================================================================

1、代码部分

导入模块

import sys

import cfg

import pygame

import random

滑雪者类

class SkierClass(pygame.sprite.Sprite):

def init(self):

pygame.sprite.Sprite.init(self)

滑雪者的朝向(-2到2)

self.direction = 0

self.imagepaths = cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[:-1]

self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.center = [320, 100]

self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]

‘’‘改变滑雪者的朝向. 负数为向左,正数为向右,0为向前’‘’

def turn(self, num):

self.direction += num

self.direction = max(-2, self.direction)

self.direction = min(2, self.direction)

center = self.rect.center

self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.center = center

self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]

return self.speed

‘’‘移动滑雪者’‘’

def move(self):

self.rect.centerx += self.speed[0]

self.rect.centerx = max(20, self.rect.centerx)

self.rect.centerx = min(620, self.rect.centerx)

‘’‘设置为摔倒状态’‘’

def setFall(self):

self.image = pygame.image.load(cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[-1])

‘’‘设置为站立状态’‘’

def setForward(self):

self.direction = 0

self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])

障碍物类

class ObstacleClass(pygame.sprite.Sprite):

def init(self, img_path, location, attribute):

pygame.sprite.Sprite.init(self)

self.img_path = img_path

self.image = pygame.image.load(self.img_path)

self.location = location

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.center = self.location

self.attribute = attribute

self.passed = False

‘’‘移动’‘’

def move(self, num):

self.rect.centery = self.location[1] - num

创建障碍物

def createObstacles(s, e, num=10):

obstacles = pygame.sprite.Group()

locations = []

for i in range(num):

row = random.randint(s, e)

col = random.randint(0, 9)

location = [col64+20, row64+20]

if location not in locations:

locations.append(location)

attribute = random.choice(list(cfg.OBSTACLE_PATHS.keys()))

img_path = cfg.OBSTACLE_PATHS[attribute]

obstacle = ObstacleClass(img_path, location, attribute)

obstacles.add(obstacle)

return obstacles

合并障碍物

def AddObstacles(obstacles0, obstacles1):

obstacles = pygame.sprite.Group()

for obstacle in obstacles0:

obstacles.add(obstacle)

for obstacle in obstacles1:

obstacles.add(obstacle)

return obstacles

显示游戏开始界面

def ShowStartInterface(screen, screensize):

screen.fill((255, 255, 255))

tfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//5)

cfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//20)

title = tfont.render(u’滑雪游戏’, True, (255, 0, 0))

content = cfont.render(u’按任意键开始游戏’, True, (0, 0, 255))

trect = title.get_rect()

trect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/5)

crect = content.get_rect()

crect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/2)

screen.blit(title, trect)

screen.blit(content, crect)

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

pygame.quit()

sys.exit()

elif event.type == pygame.KEYDOWN:

return

pygame.display.update()

显示分数

def showScore(screen, score, pos=(10, 10)):

font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)

score_text = font.render(“Score: %s” % score, True, (0, 0, 0))

screen.blit(score_text, pos)

更新当前帧的游戏画面

def updateFrame(screen, obstacles, skier, score):

screen.fill((255, 255, 255))

obstacles.draw(screen)

screen.blit(skier.image, skier.rect)

showScore(screen, score)

pygame.display.update()

主程序

def main():

游戏初始化

pygame.init()

pygame.mixer.init()

pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)

pygame.mixer.music.set_volume(0.4)

pygame.mixer.music.play(-1)

设置屏幕

screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)

pygame.display.set_caption(‘滑雪游戏 —— 九歌’)

游戏开始界面

ShowStartInterface(screen, cfg.SCREENSIZE)

实例化游戏精灵

–滑雪者

skier = SkierClass()

–创建障碍物

obstacles0 = createObstacles(20, 29)

obstacles1 = createObstacles(10, 19)

obstaclesflag = 0

obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)

游戏clock

clock = pygame.time.Clock()

记录滑雪的距离

distance = 0

记录当前的分数

score = 0

记录当前的速度

speed = [0, 6]

游戏主循环

while True:

–事件捕获

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

pygame.quit()

sys.exit()

if event.type == pygame.KEYDOWN:

if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:

speed = skier.turn(-1)

elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:

speed = skier.turn(1)

–更新当前游戏帧的数据

skier.move()

distance += speed[1]

if distance >= 640 and obstaclesflag == 0:

obstaclesflag = 1

obstacles0 = createObstacles(20, 29)

obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)

if distance >= 1280 and obstaclesflag == 1:

obstaclesflag = 0

distance -= 1280

for obstacle in obstacles0:

obstacle.location[1] = obstacle.location[1] - 1280

obstacles1 = createObstacles(10, 19)

obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)

for obstacle in obstacles:

obstacle.move(distance)

–碰撞检测

hitted_obstacles = pygame.sprite.spritecollide(skier, obstacles, False)

if hitted_obstacles:

if hitted_obstacles[0].attribute == “tree” and not hitted_obstacles[0].passed:

score -= 50

skier.setFall()

updateFrame(screen, obstacles, skier, score)

pygame.time.delay(1000)

skier.setForward()

speed = [0, 6]

hitted_obstacles[0].passed = True

elif hitted_obstacles[0].attribute == “flag” and not hitted_obstacles[0].passed:

score += 10

obstacles.remove(hitted_obstacles[0])

–更新屏幕

updateFrame(screen, obstacles, skier, score)

clock.tick(cfg.FPS)

2、完整代码

import sys

import cfg

import pygame

import random

class SkierClass(pygame.sprite.Sprite):

def init(self):

pygame.sprite.Sprite.init(self)

滑雪者的朝向(-2到2)

self.direction = 0

self.imagepaths = cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[:-1]

self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.center = [320, 100]

self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]

‘’‘改变滑雪者的朝向. 负数为向左,正数为向右,0为向前’‘’

def turn(self, num):

self.direction += num

self.direction = max(-2, self.direction)

self.direction = min(2, self.direction)

center = self.rect.center

self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.center = center

self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]

return self.speed

‘’‘移动滑雪者’‘’

def move(self):

self.rect.centerx += self.speed[0]

self.rect.centerx = max(20, self.rect.centerx)

self.rect.centerx = min(620, self.rect.centerx)

‘’‘设置为摔倒状态’‘’

def setFall(self):

self.image = pygame.image.load(cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[-1])

‘’‘设置为站立状态’‘’

def setForward(self):

self.direction = 0

self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])

class ObstacleClass(pygame.sprite.Sprite):

def init(self, img_path, location, attribute):

pygame.sprite.Sprite.init(self)

self.img_path = img_path

self.image = pygame.image.load(self.img_path)

self.location = location

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.center = self.location

self.attribute = attribute

self.passed = False

‘’‘移动’‘’

def move(self, num):

self.rect.centery = self.location[1] - num

def createObstacles(s, e, num=10):

obstacles = pygame.sprite.Group()

locations = []

for i in range(num):

row = random.randint(s, e)

col = random.randint(0, 9)

location = [col64+20, row64+20]

if location not in locations:

locations.append(location)

attribute = random.choice(list(cfg.OBSTACLE_PATHS.keys()))

img_path = cfg.OBSTACLE_PATHS[attribute]

obstacle = ObstacleClass(img_path, location, attribute)

obstacles.add(obstacle)

return obstacles

def AddObstacles(obstacles0, obstacles1):

obstacles = pygame.sprite.Group()

for obstacle in obstacles0:

obstacles.add(obstacle)

for obstacle in obstacles1:

obstacles.add(obstacle)

return obstacles

def ShowStartInterface(screen, screensize):

screen.fill((255, 255, 255))

tfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//5)

cfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//20)

title = tfont.render(u’滑雪游戏’, True, (255, 0, 0))

content = cfont.render(u’按任意键开始游戏’, True, (0, 0, 255))

trect = title.get_rect()

trect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/5)

crect = content.get_rect()

crect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/2)

screen.blit(title, trect)

screen.blit(content, crect)

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

pygame.quit()

sys.exit()

elif event.type == pygame.KEYDOWN:

return

pygame.display.update()

def showScore(screen, score, pos=(10, 10)):

font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)

score_text = font.render(“Score: %s” % score, True, (0, 0, 0))

screen.blit(score_text, pos)

def updateFrame(screen, obstacles, skier, score):

screen.fill((255, 255, 255))

obstacles.draw(screen)

screen.blit(skier.image, skier.rect)

showScore(screen, score)

pygame.display.update()

def main():

游戏初始化

pygame.init()

pygame.mixer.init()

pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)

pygame.mixer.music.set_volume(0.4)

pygame.mixer.music.play(-1)

设置屏幕

screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)

pygame.display.set_caption(‘滑雪游戏 —— 九歌’)

游戏开始界面

ShowStartInterface(screen, cfg.SCREENSIZE)

实例化游戏精灵

–滑雪者

skier = SkierClass()

–创建障碍物

obstacles0 = createObstacles(20, 29)

obstacles1 = createObstacles(10, 19)

obstaclesflag = 0

obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)

游戏clock

clock = pygame.time.Clock()

记录滑雪的距离

distance = 0

记录当前的分数

score = 0

记录当前的速度

speed = [0, 6]

游戏主循环

while True:

–事件捕获

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

pygame.quit()

sys.exit()

if event.type == pygame.KEYDOWN:

if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:

speed = skier.turn(-1)

elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:

speed = skier.turn(1)

–更新当前游戏帧的数据

skier.move()

distance += speed[1]

if distance >= 640 and obstaclesflag == 0:

obstaclesflag = 1

obstacles0 = createObstacles(20, 29)

obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)

if distance >= 1280 and obstaclesflag == 1:

obstaclesflag = 0

distance -= 1280

for obstacle in obstacles0:

obstacle.location[1] = obstacle.location[1] - 1280

obstacles1 = createObstacles(10, 19)

obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)

for obstacle in obstacles:

obstacle.move(distance)

–碰撞检测

hitted_obstacles = pygame.sprite.spritecollide(skier, obstacles, False)

if hitted_obstacles:

if hitted_obstacles[0].attribute == “tree” and not hitted_obstacles[0].passed:

score -= 50

skier.setFall()

updateFrame(screen, obstacles, skier, score)

pygame.time.delay(1000)

skier.setForward()

speed = [0, 6]

hitted_obstacles[0].passed = True

elif hitted_obstacles[0].attribute == “flag” and not hitted_obstacles[0].passed:

score += 10

obstacles.remove(hitted_obstacles[0])

–更新屏幕

updateFrame(screen, obstacles, skier, score)

clock.tick(cfg.FPS)

if name == ‘main’:

main();

3、效果展示

【pygame游戏开发】这几个经典游戏,小红书Python面试题目,2024年程序员学习,pygame,python,游戏

四、打乒乓

===============================================================

1、代码部分

导入模块

import sys

import cfg

import pygame

from modules import *

定义按钮

def Button(screen, position, text, button_size=(200, 50)):

left, top = position

bwidth, bheight = button_size

pygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, top), (left+bwidth, top), 5)

pygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, top-2), (left, top+bheight), 5)

pygame.draw.line(screen, (50, 50, 50), (left, top+bheight), (left+bwidth, top+bheight), 5)

pygame.draw.line(screen, (50, 50, 50), (left+bwidth, top+bheight), (left+bwidth, top), 5)

pygame.draw.rect(screen, (100, 100, 100), (left, top, bwidth, bheight))

font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)

text_render = font.render(text, 1, (255, 235, 205))

return screen.blit(text_render, (left+50, top+10))

开始界面

def startInterface(screen):

clock = pygame.time.Clock()

while True:

screen.fill((41, 36, 33))

button_1 = Button(screen, (150, 175), ‘1 Player’)

button_2 = Button(screen, (150, 275), ‘2 Player’)

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

pygame.quit()

sys.exit()

if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

if button_1.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):

return 1

elif button_2.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):

return 2

clock.tick(10)

pygame.display.update()

结束界面

def endInterface(screen, score_left, score_right):

clock = pygame.time.Clock()

font1 = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)

font2 = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 20)

msg = ‘Player on left won!’ if score_left > score_right else ‘Player on right won!’

texts = [font1.render(msg, True, cfg.WHITE),

font2.render(‘Press ESCAPE to quit.’, True, cfg.WHITE),

font2.render(‘Press ENTER to continue or play again.’, True, cfg.WHITE)]

positions = [[120, 200], [155, 270], [80, 300]]

while True:

screen.fill((41, 36, 33))

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

pygame.quit()

sys.exit()

if event.type == pygame.KEYDOWN:

if event.key == pygame.K_RETURN:

return

elif event.key == pygame.K_ESCAPE:

sys.exit()

pygame.quit()

for text, pos in zip(texts, positions):

screen.blit(text, pos)

clock.tick(10)

pygame.display.update()

运行游戏Demo

def runDemo(screen):

加载游戏素材

hit_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.HITSOUNDPATH)

goal_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.GOALSOUNDPATH)

pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)

pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)

font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 50)

开始界面

game_mode = startInterface(screen)

游戏主循环

–左边球拍(ws控制, 仅双人模式时可控制)

score_left = 0

racket_left = Racket(cfg.RACKETPICPATH, ‘LEFT’, cfg)

–右边球拍(↑↓控制)

score_right = 0

racket_right = Racket(cfg.RACKETPICPATH, ‘RIGHT’, cfg)

–球

ball = Ball(cfg.BALLPICPATH, cfg)

clock = pygame.time.Clock()

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

pygame.quit()

sys.exit(-1)

screen.fill((41, 36, 33))

玩家操作

pressed_keys = pygame.key.get_pressed()

if pressed_keys[pygame.K_UP]:

racket_right.move(‘UP’)

elif pressed_keys[pygame.K_DOWN]:

racket_right.move(‘DOWN’)

if game_mode == 2:

if pressed_keys[pygame.K_w]:

racket_left.move(‘UP’)

elif pressed_keys[pygame.K_s]:

racket_left.move(‘DOWN’)

else:

racket_left.automove(ball)

球运动

scores = ball.move(ball, racket_left, racket_right, hit_sound, goal_sound)

score_left += scores[0]

score_right += scores[1]

显示

–分隔线

pygame.draw.rect(screen, cfg.WHITE, (247, 0, 6, 500))

–球

ball.draw(screen)

–拍

racket_left.draw(screen)

racket_right.draw(screen)

–得分

screen.blit(font.render(str(score_left), False, cfg.WHITE), (150, 10))

screen.blit(font.render(str(score_right), False, cfg.WHITE), (300, 10))

if score_left == 11 or score_right == 11:

return score_left, score_right

clock.tick(100)

pygame.display.update()

主函数

def main():

初始化

pygame.init()

pygame.mixer.init()

screen = pygame.display.set_mode((cfg.WIDTH, cfg.HEIGHT))

pygame.display.set_caption(‘pingpong —— 九歌’)

开始游戏

while True:

score_left, score_right = runDemo(screen)

endInterface(screen, score_left, score_right)

2、全部代码

import sys

import cfg

import pygame

from modules import *

def Button(screen, position, text, button_size=(200, 50)):

left, top = position

bwidth, bheight = button_size

pygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, top), (left+bwidth, top), 5)

pygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, top-2), (left, top+bheight), 5)

pygame.draw.line(screen, (50, 50, 50), (left, top+bheight), (left+bwidth, top+bheight), 5)

pygame.draw.line(screen, (50, 50, 50), (left+bwidth, top+bheight), (left+bwidth, top), 5)

pygame.draw.rect(screen, (100, 100, 100), (left, top, bwidth, bheight))

font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)

text_render = font.render(text, 1, (255, 235, 205))

return screen.blit(text_render, (left+50, top+10))

def startInterface(screen):

clock = pygame.time.Clock()

while True:

screen.fill((41, 36, 33))

button_1 = Button(screen, (150, 175), ‘1 Player’)

button_2 = Button(screen, (150, 275), ‘2 Player’)

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

pygame.quit()

sys.exit()

if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

if button_1.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):

return 1

elif button_2.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):

return 2

clock.tick(10)

pygame.display.update()

def endInterface(screen, score_left, score_right):

clock = pygame.time.Clock()

font1 = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)

font2 = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 20)

msg = ‘Player on left won!’ if score_left > score_right else ‘Player on right won!’

texts = [font1.render(msg, True, cfg.WHITE),

font2.render(‘Press ESCAPE to quit.’, True, cfg.WHITE),

font2.render(‘Press ENTER to continue or play again.’, True, cfg.WHITE)]

positions = [[120, 200], [155, 270], [80, 300]]

while True:

screen.fill((41, 36, 33))

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

pygame.quit()

sys.exit()

if event.type == pygame.KEYDOWN:

if event.key == pygame.K_RETURN:

return

elif event.key == pygame.K_ESCAPE:

sys.exit()

pygame.quit()

for text, pos in zip(texts, positions):

screen.blit(text, pos)

clock.tick(10)

pygame.display.update()

def runDemo(screen):

加载游戏素材

hit_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.HITSOUNDPATH)

goal_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.GOALSOUNDPATH)

pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)

pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)

font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 50)

开始界面

game_mode = startInterface(screen)

游戏主循环

–左边球拍(ws控制, 仅双人模式时可控制)

score_left = 0

racket_left = Racket(cfg.RACKETPICPATH, ‘LEFT’, cfg)

–右边球拍(↑↓控制)

score_right = 0

racket_right = Racket(cfg.RACKETPICPATH, ‘RIGHT’, cfg)

–球

ball = Ball(cfg.BALLPICPATH, cfg)

clock = pygame.time.Clock()

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

pygame.quit()

sys.exit(-1)

screen.fill((41, 36, 33))

玩家操作

pressed_keys = pygame.key.get_pressed()

if pressed_keys[pygame.K_UP]:

racket_right.move(‘UP’)

elif pressed_keys[pygame.K_DOWN]:

racket_right.move(‘DOWN’)

if game_mode == 2:

if pressed_keys[pygame.K_w]:

racket_left.move(‘UP’)

elif pressed_keys[pygame.K_s]:

racket_left.move(‘DOWN’)

else:

racket_left.automove(ball)

球运动

scores = ball.move(ball, racket_left, racket_right, hit_sound, goal_sound)

score_left += scores[0]

score_right += scores[1]

显示

–分隔线

pygame.draw.rect(screen, cfg.WHITE, (247, 0, 6, 500))

–球

ball.draw(screen)

–拍

racket_left.draw(screen)

racket_right.draw(screen)

–得分

screen.blit(font.render(str(score_left), False, cfg.WHITE), (150, 10))

screen.blit(font.render(str(score_right), False, cfg.WHITE), (300, 10))

if score_left == 11 or score_right == 11:

return score_left, score_right

clock.tick(100)

pygame.display.update()

def main():

初始化

pygame.init()

pygame.mixer.init()

screen = pygame.display.set_mode((cfg.WIDTH, cfg.HEIGHT))

pygame.display.set_caption(‘pingpong —— 九歌’)

开始游戏

while True:

score_left, score_right = runDemo(screen)

endInterface(screen, score_left, score_right)

if name == ‘main’:

main()

3、效果展示

【pygame游戏开发】这几个经典游戏,小红书Python面试题目,2024年程序员学习,pygame,python,游戏

五、吃金币

===============================================================

1、代码部分

导入模块

import os

import cfg

import sys

import pygame

import random

from modules import *

游戏初始化

def initGame():

初始化pygame, 设置展示窗口

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)

pygame.display.set_caption(‘catch coins —— 九歌’)

加载必要的游戏素材

game_images = {}

for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():

if isinstance(value, list):

images = []

for item in value: images.append(pygame.image.load(item))

game_images[key] = images

else:

game_images[key] = pygame.image.load(value)

game_sounds = {}

for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():

if key == ‘bgm’: continue

game_sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)

返回初始化数据

return screen, game_images, game_sounds

主函数

def main():

初始化

screen, game_images, game_sounds = initGame()

播放背景音乐

pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS[‘bgm’])

pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)

字体加载

font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)

定义hero

hero = Hero(game_images[‘hero’], position=(375, 520))

定义食物组

food_sprites_group = pygame.sprite.Group()

generate_food_freq = random.randint(10, 20)

generate_food_count = 0

当前分数/历史最高分

score = 0

highest_score = 0 if not os.path.exists(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH) else int(open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH).read())

游戏主循环

clock = pygame.time.Clock()

while True:

–填充背景

screen.fill(0)

screen.blit(game_images[‘background’], (0, 0))

–倒计时信息

countdown_text = 'Count down: ’ + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 60000) + “:” + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 1000 % 60).zfill(2)

countdown_text = font.render(countdown_text, True, (0, 0, 0))

countdown_rect = countdown_text.get_rect()

countdown_rect.topright = [cfg.SCREENSIZE[0]-30, 5]

screen.blit(countdown_text, countdown_rect)

–按键检测

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

pygame.quit()

sys.exit()

key_pressed = pygame.key.get_pressed()

if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:

hero.move(cfg.SCREENSIZE, ‘left’)

if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:

hero.move(cfg.SCREENSIZE, ‘right’)

–随机生成食物

generate_food_count += 1

if generate_food_count > generate_food_freq:

generate_food_freq = random.randint(10, 20)

generate_food_count = 0

food = Food(game_images, random.choice([‘gold’,] * 10 + [‘apple’]), cfg.SCREENSIZE)

food_sprites_group.add(food)

–更新食物

for food in food_sprites_group:

if food.update(): food_sprites_group.remove(food)

–碰撞检测

for food in food_sprites_group:

if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):

game_sounds[‘get’].play()

food_sprites_group.remove(food)

score += food.score

if score > highest_score: highest_score = score

–画hero

hero.draw(screen)

–画食物

food_sprites_group.draw(screen)

–显示得分

score_text = f’Score: {score}, Highest: {highest_score}’

score_text = font.render(score_text, True, (0, 0, 0))

score_rect = score_text.get_rect()

score_rect.topleft = [5, 5]

screen.blit(score_text, score_rect)

–判断游戏是否结束

if pygame.time.get_ticks() >= 90000:

break

–更新屏幕

pygame.display.flip()

clock.tick(cfg.FPS)

游戏结束, 记录最高分并显示游戏结束画面

fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, ‘w’)

fp.write(str(highest_score))

fp.close()

return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)

2、全部代码

import os

import cfg

import sys

import pygame

import random

from modules import *

def initGame():

初始化pygame, 设置展示窗口

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)

pygame.display.set_caption(‘catch coins —— 九歌’)

加载必要的游戏素材

game_images = {}

for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():

if isinstance(value, list):

images = []

for item in value: images.append(pygame.image.load(item))

game_images[key] = images

else:

game_images[key] = pygame.image.load(value)

game_sounds = {}

for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():

if key == ‘bgm’: continue

game_sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)

返回初始化数据

return screen, game_images, game_sounds

def main():

初始化

screen, game_images, game_sounds = initGame()

播放背景音乐

pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS[‘bgm’])

pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)

字体加载

font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)

定义hero

hero = Hero(game_images[‘hero’], position=(375, 520))

定义食物组

food_sprites_group = pygame.sprite.Group()

generate_food_freq = random.randint(10, 20)

generate_food_count = 0

当前分数/历史最高分

score = 0

highest_score = 0 if not os.path.exists(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH) else int(open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH).read())

游戏主循环

clock = pygame.time.Clock()

while True:

–填充背景

screen.fill(0)

screen.blit(game_images[‘background’], (0, 0))

–倒计时信息

countdown_text = 'Count down: ’ + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 60000) + “:” + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 1000 % 60).zfill(2)

countdown_text = font.render(countdown_text, True, (0, 0, 0))

countdown_rect = countdown_text.get_rect()

countdown_rect.topright = [cfg.SCREENSIZE[0]-30, 5]

screen.blit(countdown_text, countdown_rect)

–按键检测

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

pygame.quit()

sys.exit()

key_pressed = pygame.key.get_pressed()

if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:

hero.move(cfg.SCREENSIZE, ‘left’)

if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:

hero.move(cfg.SCREENSIZE, ‘right’)

–随机生成食物

generate_food_count += 1

if generate_food_count > generate_food_freq:

generate_food_freq = random.randint(10, 20)

generate_food_count = 0

food = Food(game_images, random.choice([‘gold’,] * 10 + [‘apple’]), cfg.SCREENSIZE)

food_sprites_group.add(food)

–更新食物

for food in food_sprites_group:

if food.update(): food_sprites_group.remove(food)

–碰撞检测

for food in food_sprites_group:

if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):

game_sounds[‘get’].play()

food_sprites_group.remove(food)

score += food.score

if score > highest_score: highest_score = score

–画hero

hero.draw(screen)

–画食物

food_sprites_group.draw(screen)

–显示得分

score_text = f’Score: {score}, Highest: {highest_score}’

score_text = font.render(score_text, True, (0, 0, 0))

score_rect = score_text.get_rect()

score_rect.topleft = [5, 5]

screen.blit(score_text, score_rect)

–判断游戏是否结束

if pygame.time.get_ticks() >= 90000:

break

–更新屏幕

pygame.display.flip()

clock.tick(cfg.FPS)

游戏结束, 记录最高分并显示游戏结束画面

fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, ‘w’)

fp.write(str(highest_score))

fp.close()

return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)

if name == ‘main’:

while main():

pass

3、效果展示

【pygame游戏开发】这几个经典游戏,小红书Python面试题目,2024年程序员学习,pygame,python,游戏

六、消消乐

===============================================================

1、代码部分

模块导入

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Python工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Python开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
【pygame游戏开发】这几个经典游戏,小红书Python面试题目,2024年程序员学习,pygame,python,游戏
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Python开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip1024c (备注Python)
【pygame游戏开发】这几个经典游戏,小红书Python面试题目,2024年程序员学习,pygame,python,游戏

如果你也是看准了Python,想自学Python,在这里为大家准备了丰厚的免费学习大礼包,带大家一起学习,给大家剖析Python兼职、就业行情前景的这些事儿。

一、Python所有方向的学习路线

Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

【pygame游戏开发】这几个经典游戏,小红书Python面试题目,2024年程序员学习,pygame,python,游戏

二、学习软件

工欲善其必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了,给大家节省了很多时间。

【pygame游戏开发】这几个经典游戏,小红书Python面试题目,2024年程序员学习,pygame,python,游戏

三、全套PDF电子书

书籍的好处就在于权威和体系健全,刚开始学习的时候你可以只看视频或者听某个人讲课,但等你学完之后,你觉得你掌握了,这时候建议还是得去看一下书籍,看权威技术书籍也是每个程序员必经之路。

【pygame游戏开发】这几个经典游戏,小红书Python面试题目,2024年程序员学习,pygame,python,游戏

四、入门学习视频

我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。

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四、实战案例

光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。

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五、面试资料

我们学习Python必然是为了找到高薪的工作,下面这些面试题是来自阿里、腾讯、字节等一线互联网大厂最新的面试资料,并且有阿里大佬给出了权威的解答,刷完这一套面试资料相信大家都能找到满意的工作。

【pygame游戏开发】这几个经典游戏,小红书Python面试题目,2024年程序员学习,pygame,python,游戏

成为一个Python程序员专家或许需要花费数年时间,但是打下坚实的基础只要几周就可以,如果你按照我提供的学习路线以及资料有意识地去实践,你就有很大可能成功!
最后祝你好运!!!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-857567.html

编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。**

深知大多数Python工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Python开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
[外链图片转存中…(img-HOeFAc6r-1711810628186)]
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Python开发知识点,真正体系化!

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如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip1024c (备注Python)
[外链图片转存中…(img-8jGs2ksI-1711810628187)]

如果你也是看准了Python,想自学Python,在这里为大家准备了丰厚的免费学习大礼包,带大家一起学习,给大家剖析Python兼职、就业行情前景的这些事儿。

一、Python所有方向的学习路线

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二、学习软件

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三、全套PDF电子书

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四、入门学习视频

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四、实战案例

光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。

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五、面试资料

我们学习Python必然是为了找到高薪的工作,下面这些面试题是来自阿里、腾讯、字节等一线互联网大厂最新的面试资料,并且有阿里大佬给出了权威的解答,刷完这一套面试资料相信大家都能找到满意的工作。

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到了这里,关于【pygame游戏开发】这几个经典游戏,小红书Python面试题目的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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