本插件可以使用蓝图创建WebSocket服务器,并监听响应数据。
1. 节点说明
Create Web Socket Server – 创建WebSocket服务器对象并开启监听
创建一个WebSocket服务器对象,并监听相应端口,连接地址为 ws://IP:PORT, 比如ws://192.168.1.5:9001
返回的对象需要提升为变量,以后就是用这个对象去操作。
Bind – 绑定回调函数
绑定服务器回调函数
User Open :用户连接的时候回调。
User Close :用户断开连接的时候回调。
User Message :用户发送的消息
User ID :用户的唯一标识,可以在用户连接的时候保存一下,用于以后给用户发送消息使用。
Data :用户的连接消息,可以解析用户的 Protocols,Heads,Params。
Message :用户发送的消息。
Close Server – 关闭服务器
关闭当前服务器,关闭后可以把相应对象设置为空。
如果需要再次使用,需要重新创建服务器。
Get All Users – 获取所有玩家
获取当前所有连接用户ID。
Get User Data – 获取用户数据
获取指定用户的连接信息。
Send Message – 发送消息
给指定用户发送字符串数据。
User ID : 用户的唯一标识,可以在用户连接的时候获取到。
Message :需要发送的字符串,可以为Json字符串。
Close User – 主动关闭用户
主动断开指定用户连接。
2. 使用案例
插件中 BP_DTWebSocketServerActor 直接拖进去主场景即可看到。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-857846.html
3. 下载地址
80后程序员https://dt.cq.cn/archives/837文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-857846.html
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