在后台服务中,为了提速,我在内存还做了一个告诉缓存来管理用户信息,根据更新通知,或者定时去redis中同步信息,那么在加载或者更新某个用户元素时,要防止并发,
当:
1)如果内存缓存没有;
2)去数据库或者redis加载;
3)添加到内存缓存;
这里就有个并发重复的可能性;
所以,这里要做一个加锁的插入或者更新,使用go_concurrent_map就十分方便:
// https://github.com/robinfoxnan/go_concurrent_map
// 这里使用一个支持高并发的map来管理会话
type UserCache struct {
//lock sync.Mutex
userMap utils.ConcurrentMap[int64, *User]
}
// 如果没有,则从redis中查找,如果redis中没有,则从数据库中查找
func (uc *UserCache) GetUser(uid int64) (*User, bool) {
user, err := uc.userMap.Get(uid)
return user, err
}
// 更新时候的回调函数,如果未设置,则
func updateInsertUser(exist bool, oldUser *User, newUser *User) *User {
if exist == false {
return newUser
} else {
oldUser.MergeUser(newUser)
return oldUser
}
}
// 这里可能会有并发冲突,需要解决的就是session列表需要合并
func (uc *UserCache) SetOrUpdateUser(uid int64, user *User) {
uc.userMap.Upsert(uid, user, updateInsertUser)
}
这个类在插入时候,可以检测是否存在,并通过回调函数来决定是插入还是更新;这个加锁已经放在插入函数中完成了;文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-857856.html
详细代码请查看:GitHub - robinfoxnan/BirdTalkServer: An open source IM system文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-857856.html
到了这里,关于使用go_concurrent_map 管理 并发更新缓存的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!