数仓建模—数仓架构发展史

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了数仓建模—数仓架构发展史。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

数仓建模—数仓架构发展史

时代的变迁,生死的轮回,历史长河滔滔,没有什么是永恒的,只有变化才是不变的,技术亦是如此,当你选择互联网的那一刻,你就相当于乘坐了一个滚滚向前的时代列车,开往未知的方向,不论什么样的技术架构只有放在当前的时代背景下,才是有意义的,人生亦是如此。

时间就是一把尺子,它能衡量奋斗者前进的进程;时间就是一架天平,它能衡量奋斗者成果的重量;时间就是一架穿梭机,它能带我们遨游历史长河,今天我们看一下数仓架构的发展,来感受一下历史的变迁,回头看一下那些曾经的遗迹。准备好了吗 let’s go!,在此之前我们先看一下,数据仓库在整个数据平台中的地位

数仓建模—数仓架构发展史,数仓建模,spark,大数据,数据仓库,数仓建模

开始之前,我们先上一张大图,先有一个大概的认知,从整体到局部从概括到具体,看一下导致机构变化的原因是什么,探究一下时代背景下的意义,我们顺便看一下什么是数仓

数仓建模—数仓架构发展史,数仓建模,spark,大数据,数据仓库,数仓建模

那么什么是数仓,数据仓库是一个面向主题的(Subject Oriented)、集成的(Integrate)、相对稳定的(Non-Volatile)、反映历史变化(Time Var文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-858082.html

到了这里,关于数仓建模—数仓架构发展史的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【openGauss笔记】一、数据库发展史

    数据库所使用典型数据模型: 层次数据模型:以 树结构 表示数据记录之间关系 网状数据模型:以 图结构 表示数据记录之间关系 关系数据模型:以 二维表 表示数据记录之间关系 网状数据库 1964年,世界上第一个数据库系统——IDS(Integrated Data Storage,集成数据存储)诞生

    2024年02月03日
    浏览(44)
  • 大数据应用发展史:从搜索引擎时代到机器学习时代

    大数据技术的使用经历了一个发展过程 从最开始的Google在搜索引擎中开始使用大数据技术,到现在无处不在的各种人工智能应用,伴随着大数据技术的发展,大数据应用也从曲高和寡走到了今天的遍地开花。 Google从最开始发表大数据划时代论文的时候,也许自己也没有想到

    2024年02月03日
    浏览(48)
  • 【发展史】鼠标的发展史

    最早可以追溯到1952年,皇家加拿大海军将5针保龄球放在能够侦测球面转动的硬件上,这个硬件再将信息转化成光标在屏幕上移动,用作军事计算机输入。这是我们能够追溯到的最早的依靠手部运动进行光标移动的输入设备。但当时这个东西不叫鼠标,而且看上去也不像mous

    2024年02月08日
    浏览(42)
  • Windows系统发展史

    1.Windows1.0是由微软在1983年11月宣布,并在两年后(1985年11月)发行的。严格来说,这并不是微软的首个操作系统,毕竟早在1981年,微软就发布了微软操作系统中的里程碑--MS-DOS(MicroSoft Disk Operating System)。与当时的主流操作系统MS-DOS相比,Windows 1革命性地将GUI(图形操作界面)引入到

    2024年02月07日
    浏览(47)
  • YOLO系列发展史

    YOLO(You Only Look Once)是一种目标检测算法,由Joseph Redmon等人在2015年提出。它的主要思想是将目标检测任务看作是一个回归问题,并且可以在一个神经网络中同时预测目标的位置和类别。 自2015年YOLO第一次发布以来,YOLO系列经历了多次更新和改进,以下是YOLO系列的发展史:

    2024年02月12日
    浏览(50)
  • C++发展史

    目录 什么是C++ C++的发展史 C++的重要性 C++在实际工作中的应用 “21天教你学会C++” 先看看祖师爷,记得多拜拜🤭 C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的 程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机,

    2024年01月18日
    浏览(53)
  • 大语言模型发展史

    2023年可谓是生成式AI元年,大语言模型从崭露头角到锋芒毕露,已然成为人工智能领域的关键推动力。这一创新性的技术不仅在自然语言处理领域崭露头角,更深刻地改变了我们对人机交互、智能助手和信息处理的认知。那么大语言模型的发展历程如何呢?由我来剖析其演进

    2024年02月03日
    浏览(57)
  • Linux发展史

     1、Linux前身-Unix诞生 1965年,贝尔实验室Bell、麻省理工学院MIT、奇异公司GE,发起了Multics计划,让主机可以达成300个终端。后来因为资金不足、计划进度等问题,退出了研究。贝尔研究室退出了Multics计划。1968年Multics 项目到后期由于开发进度不是很好,MIT 和Bell实验室相继离

    2024年02月05日
    浏览(55)
  • 细说元宇宙发展史

    元宇宙作为时下一个热门的产业,凭借着强大的潜力,吸引了全球范围内大量企业的参与。但事实上,元宇宙这一概念,并非是一个全新的名词,它早在数十年前就已经出现在我们的视野当中,那么,就让我们来探索元宇宙的这一段发展时吧,进一步深度了解什么是元宇宙。

    2023年04月10日
    浏览(45)
  • Unity发展史

    Unity历史 2004年诞生于丹麦阿莫斯特 2005年06月:Unity 1.0发布 2006年06月:Unity 1.5发布 2007年10月:Unity 2.0发布,增加地形引擎、实时动态阴影,支持DirectX 9,并具有内置的网络多人联机功能。 2008年06月:Unity 支持Will 2008年10月:Unity 支持iphone 2009年03月:Unity 2.5发布,增加对w、

    2024年02月16日
    浏览(47)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包