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* 该程序实现顺序栈元素的增删改查,目的是提高设计程序的逻辑思维,另外为了提高可移植性,所以顺序栈中元素的
* 数据类型为DataType_t,用户可以根据实际情况修改顺序表中元素的类型。
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* 另外,为了方便管理顺序栈,所以用户设计SeqStack_t结构体,该结构体中包含三个成员:栈底地址+栈容量+栈顶元素的下标
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#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
// 指的是顺序栈中的元素的数据类型,用户可以根据需要进行修改
typedef int DataType_t;
// 构造记录顺序栈SequenceStack各项参数(栈底地址+栈容量+栈顶元素的下标)的结构体
typedef struct SequenceStack
{
DataType_t *Bottom; // 记录栈底地址
unsigned int Size; // 记录栈容量
int Top; // 记录栈顶元素的下标
} SeqStack_t;
// 创建顺序表并对顺序栈进行初始化
SeqStack_t *SeqStack_Create(unsigned int size)
{
// 1.利用calloc为顺序栈的管理结构体申请一块堆内存
SeqStack_t *Manager = (SeqStack_t *)calloc(1, sizeof(SeqStack_t));
if (NULL == Manager)
{
perror("calloc memory for manager is failed");
exit(-1); // 程序异常终止
}
// 2.利用calloc为所有元素申请堆内存
Manager->Bottom = (DataType_t *)calloc(size, sizeof(DataType_t));
if (NULL == Manager->Bottom)
{
perror("calloc memory for Stack is failed");
free(Manager);
exit(-1); // 程序异常终止
}
// 3.对管理顺序栈的结构体进行初始化(元素容量 + 最后元素下标)
Manager->Size = size; // 对顺序栈中的容量进行初始化
Manager->Top = -1; // 由于顺序栈为空,则栈顶元素的下标初值为-1
return Manager;
}
// 判断顺序栈是否已满
bool SeqStack_IsFull(SeqStack_t *Manager)
{
return (Manager->Top + 1 == Manager->Size) ? true : false;
}
// 入栈
bool SeqStack_Push(SeqStack_t *Manager, DataType_t Data)
{
// 1.判断顺序栈是否已满
if (SeqStack_IsFull(Manager))
{
printf("SeqStack Full is Full!\n");
return false;
}
// 2.如果顺序栈有空闲空间,则把新元素添加到顺序栈的栈顶
Manager->Bottom[++Manager->Top] = Data;
return true;
}
// 判断顺序栈是否为空
bool SeqStack_IsEmpty(SeqStack_t *Manager)
{
return (-1 == Manager->Top) ? true : false;
}
// 出栈
DataType_t SeqStack_Pop(SeqStack_t *Manager)
{
DataType_t temp = 0; // 用于存储出栈元素的值
// 1.判断顺序栈是否为空
if (SeqStack_IsEmpty(Manager))
{
printf("SeqStack is Empty!\n");
return;
}
// 2.由于删除了一个元素,则需要让顺序栈的栈顶元素下标-1
temp = Manager->Bottom[Manager->Top--];
return temp;
}
// 遍历顺序表的元素
void SeqStack_Print(SeqStack_t *Manager)
{
for (int i = 0; i <= Manager->Top; ++i)
{
printf(" Stack Element[%d] = %d\n", i, Manager->Bottom[i]);
}
}
// 设计一个进制转换程序,使用顺序栈设计一个把十进制数转换为十六进制数的接口,实现当通过键盘输入一个非负的十进制数,可以在终端输出对应的十六进制数。
char DecToHex(SeqStack_t *Manager, int dec)
{
// 1.定义一个余数变量
int remainder;
// 2.如果输入数不为0,除以16取余,将余数放入顺序栈中,输入数除以16取商,循环直到商为0
while (dec > 0)
{
remainder = dec % 16;
SeqStack_Push(Manager, remainder);
dec = dec / 16;
}
// 3.如果顺序栈不为空,记录出栈的余数变量的值,因为遵循”先进后出“原则,输出为倒序
while (!SeqStack_IsEmpty(Manager))
{
remainder = SeqStack_Pop(Manager);
// 如果余数变量小于10,则直接记录输出
if (remainder < 10)
{
printf("%d", remainder);
}
// 如果余数变量大于等于10(因为是除以16,所以余数不会大于等于16),则转换为'A'~'F'进行输出
else
{
printf("%c", 'A' + remainder - 10);
}
}
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
SeqStack_t *Manager = SeqStack_Create(100);
int dec;
printf("请输入一个非负的十进制整数:");
scanf("%d", &dec);
printf("该数的十六进制数为:0x");
printf("%c\n", DecToHex(Manager, dec));
// SeqStack_t *Manager = SeqStack_Create(100);
// SeqStack_Push(Manager, 1);
// SeqStack_Push(Manager, 2);
// SeqStack_Push(Manager, 3);
// SeqStack_Pop(Manager);
// SeqStack_Pop(Manager);
// SeqStack_Print(Manager);
return 0;
}
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-858085.html
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-858085.html
到了这里,关于C语言数据结构:顺序栈的创建、出入栈,以及使用顺序栈实现十进制转十六进制的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!