手写Java设计模式之抽象工厂模式,附源码解读

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了手写Java设计模式之抽象工厂模式,附源码解读。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

接上篇,抽象工厂模式将汽车的一些属性可以抽象出来,可以理解为给不同汽车品牌生成时加上不同的特性,如颜色等,具体代码如下:

引入颜色接口:

public interface Colour {
    void fill();
}

将颜色与汽车生成品牌抽象出来,增加抽象类:

public abstract class CarAndColourFactory {
    public abstract Car getCar(String CarType);
    public abstract Colour getColour(String colour);
}

继承抽象类,分别对不同属性的特征进行操作,如涂上颜色等,首先实现颜色接口:

public class Green implements Colour {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("涂上绿色");
    }
}

public class Red implements Colour {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("涂上红色");
    }
}

汽车品牌和汽车颜色分别继承抽象类:

public class CarTypeFactory extends CarAndColourFactory{
    @Override
    public Car getCar(String CarType) {
        if(CarType == null){
            return null;
        }
        if(CarType.equalsIgnoreCase("XiaoMi")){
            return new XiaoMi();
        } else if(CarType.equalsIgnoreCase("HuaWei")){
            return new HuaWei();
        } else if(CarType.equalsIgnoreCase("Tesla")){
            return new Tesla();
        }
        return null;
    }

    @Override
    public Colour getColour(String colour) {
        return null;
    }
}

public class ColourFactory extends CarAndColourFactory{
    @Override
    public Car getCar(String CarType) {
        return null;
    }

    @Override
    public Colour getColour(String colour) {
        if(colour == null){
            return null;
        }
        if(colour.equalsIgnoreCase("Green")){
            return new Green();
        } else if(colour.equalsIgnoreCase("Red")){
            return new Red();
        }
            return null;
    }
}

增加一个根据参数区分增加汽车属性的加工工厂类,如下:

public class FactoryProducer {
    public static CarAndColourFactory get(String choice){
         if(choice.equalsIgnoreCase("Car")){
             return new CarTypeFactory();
         }else if(choice.equalsIgnoreCase("Colour")){
             return new ColourFactory();
         }
         return null;
    }
}

进行汽车加工:

public class CarTest {
    public static void main(String[] args){
       /* CarFactory carFactory = new CarFactory();
        carFactory.getCar("xiaomi").draw();
        carFactory.getCar("huawei").draw();
        carFactory.getCar("tesla").draw();*/
        CarAndColourFactory carAndColourFactory1 = FactoryProducer.get("Car");
        carAndColourFactory1.getCar("xiaomi").draw();
        CarAndColourFactory carAndColourFactory= FactoryProducer.get("Colour");
        carAndColourFactory.getColour("Green").fill();
    }
}

产生结果:
手写Java设计模式之抽象工厂模式,附源码解读,java,设计模式,抽象工厂模式文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-858116.html

到了这里,关于手写Java设计模式之抽象工厂模式,附源码解读的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【Java 设计模式】创建型之抽象工厂模式

    在软件开发中,抽象工厂模式是一种常见的创建型设计模式, 它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类 。抽象工厂模式的核心思想是将一组相关的产品组合成一个工厂,客户端通过工厂接口创建一系列产品。在本文中,我们将介绍 Jav

    2024年01月17日
    浏览(79)
  • 【java设计模式】创建型模式介绍(工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式)

    简介 本文介绍Java设计模式中创建型模式的五种 一、工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 工厂模式提供了一种将对象的实例化过程封装在工厂类中的方式。通过使用工

    2024年02月16日
    浏览(47)
  • 自学设计模式(简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式)

    使用工厂模式来生产某类对象(代码简化且容易维护,类之间有血缘关系,可以通过工厂类进行生产); 简单工厂模式(用于创建简单对象) 对于简单工厂模式,需要的工厂类只有一个; 在工厂类中的公共成员函数来创建所需对象; 工厂模式 简单工厂模式会违反开放封闭

    2024年02月11日
    浏览(43)
  • 【设计模式】单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式

    1. 单例模式 (Singleton Pattern): 场景: 在一个应用程序中,需要一个全局唯一的配置管理器,确保配置信息只有一个实例。 2. 工厂方法模式 (Factory Method Pattern): 场景: 创建一组具有相似功能但具体实现不同的日志记录器。 3. 抽象工厂模式 (Abstract Factory Pattern): 场景: 创建不同

    2024年01月15日
    浏览(61)
  • 【Java基础教程】(十五)面向对象篇 · 第九讲:抽象类和接口——定义、限制与应用的细节,初窥模板设计模式、工厂设计模式与代理设计模式~

    掌握 抽象类和接口的定义、使用、区别、常见设计模式; 抽象类是代码开发中的重要组成部分,利用抽象类可以明确地定义子类需要覆写的方法,这样相当于在语法程度上对子类进行了严格的定义限制,代码的开发也就更加标准。下面具体介绍抽象类的概念。 普通类可以直

    2024年02月16日
    浏览(48)
  • 设计模式-抽象工厂模式

    抽象工厂模式:该模式是对工厂模式的拓展,因为工厂模式中创建的产品都需要继承自同一个父类或接口,创建的产品类型相同,无法创建其他类型产品,所以抽象工厂模式对其进行拓展,使其可以创建其他类型的产品。 手机产品 Pad产品 工厂 优点:创建的产品种类不单一

    2024年02月13日
    浏览(43)
  • 【设计模式】抽象工厂模式

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个

    2024年02月13日
    浏览(42)
  • 设计模式 - 抽象工厂模式

    学完工厂模式,才发现还有一个抽象工厂模式;学习后发现不论是通过接口方式、还是继承方式,都可以使用抽象工厂模式;但是个人建议更多的时候,我们可以优先考虑接口方式,毕竟 单继承,多实现 设计模式分为三种类型,共23种 创建型模式:单例模式、工厂模式、抽

    2024年02月13日
    浏览(45)
  • 设计模式(3)抽象工厂模式

    一、介绍: 1、定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。 2、组成结构: (1)抽象工厂角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用程序无关的。任何在模式中创建对象的工厂类必须实现这个接口。 (2)具体工厂角色

    2024年02月11日
    浏览(52)
  • 重温设计模式 --- 抽象工厂模式

    抽象工厂模式 一种创建型设计模式,它提供了一种方式来封装一组具有相同主题的工厂,而不必指定它们具体的类。这样,客户端代码就可以使用抽象工厂来创建一组相关的对象,而不必关心实际创建的具体类。 抽象工厂模式有以下几个主要角色: 抽象工厂(AbstractFactory)

    2024年02月13日
    浏览(49)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包