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前言
Getter方法和Setter方法:
什么是getter方法?
什么是setter方法?
getter方法和setter方法作用:
设置测试类:
Getter和Setter方法的好处:
Getter方法和Setter方法的主要区别:
总结
实列:
前言
Getter方法和Setter方法:
Getter方法和Setter方法是面向对象编程中常用的方法,用于访问和修改对象的属性(成员变量)。
什么是getter方法?
Getter方法(也称为访问器)用于获取对象的属性值。它通常是一个公共的非静态方法,不接受任何参数,并返回属性的值。Getter方法的命名常以"get"开头,后面跟着属性的名称。例如,如果有一个名为"age"的属性,对应的Getter方法命名为"getAge"。
格式:[访问修饰符] 成员变量类型 getXxx(){ return 成员变量;}
什么是setter方法?
Setter方法(也称为修改器)用于修改对象的属性值。它通常是一个公共的非静态方法,接受一个参数,并用参数的值来更新属性的值。Setter方法的命名常以"set"开头,后面跟着属性的名称。例如,如果有一个名为"age"的属性,对应的Setter方法命名为"setAge"。
格式:[访问修饰符] void setXxx(成员变量l类型 参数){ 成员变量=参数 }
getter方法和setter方法作用:
Getter和Setter方法的使用可以有效地控制对对象属性的访问和修改,提供了封装性和安全性。
1.通过Getter方法,其他类可以获取属性的值而不需要直接访问属性;
2.通过Setter方法,其他类可以修改属性的值而不需要直接修改属性。
这样可以控制属性的访问权限,进行必要的验证和操作。
class Person {
private String name;//设置成员变量
private int age;
public String getName(){//返回对象的成员变量的值
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
//注意!当方法的参数与成员变量名相同时,使用this来引用成员变量
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void setAge(int age)throws Exception {//声明异常
if (age >= 0) {
this.age = age;
} else {
throw new Exception("年龄不能为负数!");//抛出异常
}
设置测试类:
//捕获异常
try{ //可能出现异常的代码
Person person = new Person();
person.setName("Alice");
person.setAge(25);
System.out.println("姓名:" + person.getName());
System.out.println("年龄:" + person.getAge());
}catch(Exception e){ //处理异常代码
System.out.println(ehetMessage();
}
}
以上示例中,通过Getter和Setter方法,外部类可以访问和修改Person对象的name和age属性,保护了属性的访问和修改。
Getter和Setter方法的好处:
- 封装性:通过Getter和Setter方法,可以对属性的访问和修改进行控制。
- 验证和操作:可以在Getter和Setter方法中实现对属性的验证和操作,例如范围检查、格式转换等,确保数据的合法性。
- 可读性和可维护性:通过Getter和Setter方法可以提供更具描述性和可读性的代码,使代码更易于理解和维护。
Getter方法和Setter方法的主要区别:
- 访问级别:通常情况下,类的属性被声明为私有,以实现封装的概念,即防止外部直接访问和修改属性。为了让外部代码能够安全地访问和修改属性的值,在类中定义getter和setter方法。这样,外部代码就可以通过调用这些方法来获取和设置属性的值,而不需要直接访问属性本身。
- 方法命名:getter方法通常以get开头,后面跟着属性名,属性名的第一个字母大写。setter方法通常以set开头,后面跟着属性名,属性名的第一个字母大写。
- 参数:setter方法需要一个参数,用于设置属性的值。getter方法不需要参数。
- 返回值:getter方法需要返回属性的值,而setter方法不需要返回
总结
Getter和Setter方法是用于访问和修改对象属性的常用方法,它们提供了封装性,检验和操作的功能,通过规范的命名和方法签名,可以提高代码的可读性和维护性。在面向对象编程中,推荐使用Getter和Setter方法来操作对象的属性
实列:
1.创建学生类,对每个成员变量,增加getter与setter,其中成员变量score1和score2的值在0~100之间,否则抛出异常
package c7_1student;
public class Student {// 定义一个类
private String id;// 设置成员变量
private String name;
private String className;
private int score1;
private int score2;
//getter和setter的写法
public String getId() {
return id;
}
public String getName() {
return name;
}
public String getClassName() {
return className;
}
public int getScore1() {
return score1;
}
public int getScore2() {
return score2;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void setClassName(String className) {
this.className = className;
}
public void setScore1(int score1) throws Exception {
if (score1 < 0 || score1 > 100) {
throw new Exception("不在分数范围内");
} else {
this.score1 = score1;
}
}
public void setScore2(int score2) throws Exception {
if (score2 < 0 || score2 > 100) {
throw new Exception("不在分数范围内");
} else {
this.score2 = score2;
}
}
public int sumOfScore() {// 总分数
return score1 + score2;
}
public int maxOfScore() {//计算出最大值
int max;
if (score1 > score2) {
max = score1;
} else {
max = score2;
}
return max;
}
}
2.创建学生类对象,使用setter为对象设置值,显示对象的相关信息。
package c7_1student;
public class TestStudent {
public static void main(String[] args) {
try { //有可能为异常代码
Student stu1 = new Student();// 创建对象
stu1.setId("202322048");
stu1.setName("张三");
stu1.setClassName("一年级");
stu1.setScore1(100);
stu1.setScore2(90);
System.out.println("学号为" + stu1.getId());
System.out.println("姓名为" + stu1.getName());
System.out.println("班级为" + stu1.getClassName());
System.out.println("第一科成绩" + stu1.getScore1());
System.out.println("第二科成绩" + stu1.getScore2());
System.out.println("成绩之和" + stu1.sumOfScore());
System.out.println("最大值" + stu1.maxOfScore());
System.out.println();
} catch (Exception e) { //如有异常则抛出异常
System.out.println(e.getMessage());
}
以上是用getter和setter方法的实例,希望大家不要搞混淆这两者的用法,以及它们的返回类型。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-858136.html
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