6.结束显示**_
下面我分布把代码部分列出,最后有总源码
1.设计表格
#定义一个坐标类,可以调用里面的方法获取坐标位置
class Point:
row=0
col=0
def init(self, row, col):
self.row=row
self.col=col
def copy(self):
return Point(row=self.row, col=self.col)
#导入两个模块,pygame和random,一个是游戏库一个是随机数库
import pygame
import random
#初始化
pygame.init()
#建立长度为800,宽为600的游戏框
W=800
H=600
#把长度为800,宽为600的游戏框,划分为表格,20*20的表格
ROW=30
COL=40
#设置一个变量
size=(W,H)
#调用pygame方法让游戏框出来
window=pygame.display.set_mode(size)
#设置游戏框的名字,调用pygame中的方法进行更改
pygame.display.set_caption(‘贪吃蛇’)
#到这一步可以看到游戏框已经出来了
#定义背景颜色,蛇头的颜色,蛇的颜色
bg_color=(255,255,255)
snake_color=(200,200,200)
head_color=(0,128,128)
#头的位置
head=Point(row=int(ROW/2), col=int(COL/2))
#蛇的位置
snakes=[
Point(row=head.row, col=head.col+1),
Point(row=head.row, col=head.col+2),
Point(row=head.row, col=head.col+3)
]
2.设计蛇的,食物的位置
#食物
def gen_food():
while 1:
pos=Point(row=random.randint(0,ROW), col=random.randint(0,COL))
is_coll=False
#是否跟蛇碰上了
if head.rowpos.row and head.colpos.col:
is_coll=True
#蛇身子
if not is_coll:
break
return pos
food=gen_food()
food_color=(255,255,0)
3.对画面进行渲染
‘’‘把坐标图形化’‘’
#默认蛇的方向
direct=‘left’ #left,right,up,down
#把蛇画出来
def rect(point, color):
cell_width=W/COL
cell_height=H/ROW
left=point.col*cell_width
top=point.row*cell_height
pygame.draw.rect(
window, color,
(left, top, cell_width, cell_height)
)
4.处理事务
#处理事件
quit=True
clock=pygame.time.Clock()
while quit:
#处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
quit=False
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key273 or event.key119:
if direct==‘left’ or direct==‘right’:
direct=‘up’
elif event.key274 or event.key115:
if direct == ‘left’ or direct == ‘right’:
direct=‘down’
elif event.key276 or event.key97:
if direct == ‘up’ or direct == ‘down’:
direct=‘left’
elif event.key275 or event.key100:
if direct == ‘up’ or direct == ‘down’:
direct=‘right’
#吃东西
eat=(head.rowfood.row and head.colfood.col)
#重新产生食物
if eat:
food = gen_food()
#处理身子
#1.把原来的头,插入到snakes的头上
snakes.insert(0, head.copy())
#2.把snakes的最后一个删掉
if not eat:
snakes.pop()
#移动
if direct==‘left’:
head.col-=1
elif direct==‘right’:
head.col+=1
elif direct==‘up’:
head.row-=1
elif direct==‘down’:
head.row+=1
5.Game over
#游戏结束
#检测
dead=False
#1.撞墙
if head.col<0 or head.row<0 or head.col>=COL or head.row>=ROW:
dead=True
#2.撞自己
for snake in snakes:
if head.colsnake.col and head.rowsnake.row:
dead=True
break
if dead:
print(‘死了’)
quit=False
#画背景
pygame.draw.rect(window, bg_color, (0,0,W,H))
#蛇头
for snake in snakes:
rect(snake, snake_color)
rect(head, head_color)
rect(food, food_color)
pygame.display.flip()
#设置帧频,也就是速度
clock.tick(10)
**OK,恭喜你已经理解了贪吃蛇怎么设计的!
最后在放个源码:**
#定义一个坐标类,可以调用里面的方法获取坐标位置
class Point:
row=0
col=0
def init(self, row, col):
self.row=row
self.col=col
def copy(self):
return Point(row=self.row, col=self.col)
#导入两个模块,pygame和random,一个是游戏库一个是随机数库
import pygame
import random
#初始化
pygame.init()
#建立长度为800,宽为600的游戏框
W=800
H=600
#把长度为800,宽为600的游戏框,划分为表格,20*20的表格
ROW=30
COL=40
#设置一个变量
size=(W,H)
#调用pygame方法让游戏框出来
window=pygame.display.set_mode(size)
#设置游戏框的名字,调用pygame中的方法进行更改
pygame.display.set_caption(‘贪吃蛇’)
#到这一步可以看到游戏框已经出来了
#定义背景颜色,蛇头的颜色,蛇的颜色
bg_color=(255,255,255)
snake_color=(200,200,200)
head_color=(0,128,128)
#头的位置
head=Point(row=int(ROW/2), col=int(COL/2))
#蛇的位置
snakes=[
Point(row=head.row, col=head.col+1),
Point(row=head.row, col=head.col+2),
Point(row=head.row, col=head.col+3)
]
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