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内存和地址(知识铺垫(了解即可))
内存(Memory)是计算机的重要部件,也称内存储器和[主存储器]它用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等[外部存储器]交换的数据。
当CPU(中央处理器)在处理数据的时,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中。
问题:那么内存空间如何高效的管理的呢?
- 是将内存划分为一个个的内存单元,每个内存单元的大小取一个字节(一个字节等于八个比特位,比特bit是二级制位(Binary digit)的简称,一个二进制包含的信息量成为一比特bit。)
- 每个内存单元都有一个编号(相当于宿舍房间的门牌号),有这个内存单元的编号,CPU就可以通过这个编号快速找到一个内存空间
- 在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语言给地址起了个新名字位指针,这里解释了计算机中内存是按照字节编址的,也是每个字节都有唯一的地址,而对于比特是没有地址
- 可以理解为:内存单元的编号==地址 ==指针;
如何理解编址
CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,因为内存中有很多字节,所以需要给内存进行编制,计算机中的编址不是把每个字节的地址都记录下,而是通过硬件设计完成。
钢琴、吉他上面没有写上“都瑞咪发嗦啦”这样 的信息,但演奏者照样能够准确找到每⼀个琴弦的每⼀个位置,这是为何?因为制造商已经在乐器硬件层面上设计好了,并且所有的演奏者都知道。本质是⼀种约定出来的共识!
首先,计算机内是有很多硬件单元的,而硬件单元是要相互协同工作,既然是协同工作,至少之间要能够进行数据传递,但是硬件和硬件之间是互相独立的,那么如何通信呢?那么需要通过"线"连起来,那么CPU和内存之间也是有大量的数据交互,所以这两者必须也用线连起来。
这里只关注一组线:地址总线
可以简单理解为32位机器有32根地址总线,那么每根线只有两态,表示0,1【电脉冲有无】,一根线能代表两种含义,两根线就能表示四种含义,依次类推。32根地址线,就能表示2^32种含义,每一种含义都代表一个地址。
地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到地址对应的数据,将数据在通过数据总线传入CPU内寄存器中
正文
指针变量
了解内存和地址的关系,可知创建变量需要向内存申请一定大小的空间
指针变量时用于存放其他变量的地址(其他变量在内存中存储的位置),简称指针。指针本身是一种变量,需要占用一定大小的空间的,用来存放指针值(指针变量本身的地址)。
指针定义说明的一般形式:
类型说明符(void) *指针变量名(name);
*表示pa是一个指针变量
类型说明符表示指针变量指向什么类型的对象
比如:
int p=1;char q='a';
int *pa=&p;说明指针变量pa是指向int类型变量的指针
char *qa=&q;说明指针变量qa是指向char类型变量的指针
注意:
- 指针变量值表达的是某个数据对象的地址,只允许取正的整数值的。
- 但是他不等同于整形类型变量,如果指针变量取0值,即为NULL(空),则表示指针指向对象不存在,为空指针
指针的初始化和赋值运算
类型说明符 指针变量名=初始化地址值
注意:
- 初始化中也是将初始地址赋值给指针变量
- 在赋值语句中,变量的地址也只能赋值给指针变量,这种赋值运算操作限制在同类之间
指针运算符(& 、*)
取地址操作符 &:返回存放其他变量的内存地址(只限于一个具体的变量或数值元素,不可用于表达式)
int p=1;
int *pa=&p;//这里pa存放p的地址
*解引用操作符 :返回地址(指针标量指向的地址)中的变量值
int p=1;
int *pa=&p;//这里pa存放p的地址
int ret=*pa//ret==1
这里样对于变量的修改,多了一种途径,写代码就会更加灵活
指针变量的大小
通过前面“内存和地址”,32位机器有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后(1或0),将32根地址线产生的二级制序列当做一个地址,那么一个地址需要32个bit位,也是4个字节存储。那么在64位机器,有64根地址总线,一个的地址就是64个二级制位组成的二级制序列,那么一个需要地址需要64个bit位,也是8个字节存储。
小总结:
指针变量是用来存放地址的,那么在不同机器下,地址的大小也会影响指针变量的大小
- 32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节
- 64位平台下地址是64位bit位,指针变量大小是8个字节
- 指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的
指针变量类型的意义
既然指针变量的大小与指向的类型无关,那么为什么要区分各种指针类型呢?
那当然是因为指针类型在其他方面有特殊的意义
#include <stdio.h>
int main()
{
int n=0x11223344;
int *p1=&n;
*p=0;
int m=0x11223344;
char *p2=(char *)&m;//原本&m 应该由int *类型存储
*pc=0;
return 0;
}
这里涉及到了大小端的知识,理解指针类型对解引用的影响
如图可得的,n的四个字节全部改为0,而m只是第一个字节改为0
结论:指针的类型决定,对指针解引用能修改几个字节的权利
拿上面的例子:
-
n是int 类型(占四个字节,其中两个数字算一个字节),int *指针类型指向n的地址,*当解引用的时候,int 指针只能访问四个字节
-
m是char 类型(占一个字节,其中两个数字算一个字节),char *指针类型指向m的地址,*当解引用的时候,char 指针只能访问一个字节(修改44)
指针±整数
代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 10;
char *pc = (char*)&n;
int *pi = &n;
printf("%p\n", &n);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc+1);
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi+1);
return 0;
}
结论:指针类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。char *类型的指针变量+1跳过1个字节,int *类型的指针变量+1跳过了4个
const修饰指针
const修饰变量
如果不希望这个变量被修改,可以使用const进行限制。
int main()
{
const int m=0;
m=1;//ok?
}
上边的代码:使用const修饰(语法上加了限制),只要对n变量进行修改,就不符合语法规则,就会报错,对于const修饰后的变量是不能进行直接修改的.
通过上面刚学的一种修改变量的方法,通过n的地址取修改n值(打破语法规则)
int main()
{
const int m=0;
int *p=&m;
*p=20;
return 0;
}
这样子n变量还能被修改,const使用的就没有多大意义,这样子不是自己打自己脸吗?那么有什么办法p拿到了n的地址也不能修改n值(对指针下手)。
const修饰指针变量
int main()
{
int m=0;
int n=1;
第一种:
const int *pa=&m;
pa=&n;
*pa=10;//右边为不可修改值
第二种:
int * const pa=&m;
pa=&n;//左边为不可修改值
*pa=10;
}
总结:当const修饰指针变量的时候
- const放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变,但是指针变量本身的内容可变
- const放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变
指针运算
指针的基本运算有三种
1.指针±整数(在连续存放的数据,只要知道第一个元素的地址,就可以知道后面所有的地址),这里整数也称为偏移量
数组
int main()
{
int nums[]={1,2,3,4,5};
int *p=nums;//首元素的地址
printf("%d",*(p+2));//那么p的偏移量为+2,打印结果是3
return 0;
}
2.指针-指针
int main()
{
char *p="abcd";//不要忘记还有'\0'
char *s=p;
while(*p!='\0')
{
p++;
}
int ret=p-s;//4
printf("%d",ret);
return 0;
}
结论:指针减指针表示指向两个指针之间的元素个数,求首元素到某个元素之间相错个数(在连续存储的情况下)
3.指针的关系运算
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
野指针
野指针;指针指向位置是不可知的(具有不确定因素)
下列有几种野指针的成因:
1.指针未初始化int *p;
2.指针越界访问(数组越界访问)
int nums[10]={0};
int *p=nums;
for(int i=0;i<11;i<++)
{
*(p++)=i;
}
3.指针指向的空间释放
int* test()
{
int m=0;
return &m
}
int mian()
{
int *p=test();
printf("%d\n",*p);
return 0;
}
m是一个被销毁的局部变量,这里指针指向m所在的位置空间是不明确的,原本属于m的空间,可能被给了其他变量占用,这样子就导致程序可能不能达到预期效果
规避野指针
1.确定指针指向一片有效的空间,如果指针目前没有指向,可以为指针赋值为NULL,NULL是一个定义的标识符常量,值为0,0也是地址,这个地址是无法使用的
2.当指针变量不再使用,设置为NULL,指针使用之前检查有效性(判断语句或者断言)
3.规定:只要指针为NULL就不去访问,但是给野指针赋值为NULL,将野指针暂时管理起来,还是存在危险的。
assert断言(assert.h头文件定义了宏assert())
作用:当符合程序符合指定条件,没有啥影响,如何不符合条件,就会报错终止运行。而这个宏常称为断言。
具体使用细节:
#inlclude <assert.h>
int p=0
assert(p!=0);
- assert()宏接受一个表达式作为参数。如果表达式为真(返回值为非零),没有啥影响,程序继续执行。
- 如果表达式为假(返回值为零),assert()就会报错,在标准报错流中stderr中写入一条错误信息(显示没有通过的表达式、表达式文件名和行号)
好处:
- 自动标识文件和出问题的行号
- 存在一种无需更改代码就能开启或关闭assert()的机制,就是在
#include <assert.h>
语句的前面,定义一个宏NDEBUG
#define NDEBUG
#include <stdio.h>
对于宏NEDBUG
使用时,编译器就会禁用文件中assert()语句
。如果程序出现问题,可以注释掉,就可以重新启动assert()语句
不足:assert()
的引入了额外的检查,增加了程序的运行时间
- 在
debug
和release
版本下,一般debug
调试中使用,在release(发布版本)
选择禁用assert
,提高程序效率。 - 在VS这样的集成开发环境中,
release
版本中,直接优化掉了。
总结:debug版本有利于程序员排查问题,release版本不行用户使用程序的效率
传值调用和传址调用
在函数章节,提到形参是实参的一份临时拷贝,形参的改变不会影响到实参
#include <stdio.h>
void Swap(int x,int y)
{
int tmp=x;
x=y;
y=tmp;
}
int main()
{
int a=10;int b=20;
Swap(a,b);
}
这里x和y的值等于a和b的值,但是各属于独立的空间,那么x和y值交换,不会影响到实参a和b值的交换
对于这种将变量的数值传递给函数,调用方法:传值调用
对此可以使用指针
#include <stdio.h>
void Swap(int *x,int *y)
{
int tmp=*x;
*x=*y;
*y=tmp;
}
int main()
{
int a=10;int b=20;
Swap(&a,&b);
}
这里在main函数中将a和b的地址传递给了Swap函数,Swap函数通过地址间接的操作main函数中的a和b
对于这种将变量的地址传递给函数,调用方法:传址调用
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-858557.html
谢谢大家的观看,这里是个人笔记,希望对你学习C有帮助。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-858557.html
到了这里,关于【C语言】指针篇-简单快速了解指针-必读指南(1/5)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!