【音视频开发】:RTSP服务器协议内容

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【音视频开发】:RTSP服务器协议内容。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、什么是RTSP协议

RTSP是一个实时传输流协议,是一个应用层的协议。通常说的RTSP包括RTSP协议、RTP协议、RTCP协议。

  • RTSP协议:负责服务器与客户端之间的请求与相应
  • RTP协议 :负责服务器与客户端之间传输媒体数据
  • RTCP协议:负责提供有关RTP传输指令的反馈,就是确保RTP传输的质量

    三者关系:RTSP并不会发送媒体数据,只是完成服务器和客户端之间的交互。
    RTP协议负责媒体数据传输,RTCP负责RTP数据包的监视和反馈。RTP和RTCP并没有规定传输层的类型,可以选择UDP或者TCP。RTSP的传输层则是TCP。

二、协议分析

RTSP常用的方法包括:OPTIONS、DESCRIBE、ANNOUNCE、SETUP、TEARDOWN、PLAY、PAUSE、GET_PARAMETER和SET_PARAMETER等。

方法 方向 是否必须 含义
OPTIONS C->S 查询服务器支持的方法和协议选项,帮助客户端了解服务器的能力和限制,以便进行后续的实时流传输控制。
DESCRIBE C->S 客户端可以获取到媒体流的详细信息,例如媒体类型、编解码格式、传输协议等,以便为后续的播放或者录制操作做准备。
SETUP C->S 用于建立媒体传输的通道。客户端和服务器可以就媒体流的传输进行协商,并最终确定有效的传输通道,为后续的播放或者录制操作做准备。
PLAY C->S 客户端告知服务器可以开始传输媒体流数据,服务器收到PLAY请求后即可开始向客户端发送实时的媒体流数据,实现实时的音视频播放。当多个PLAY请求到达时,服务器会将PLAY请求排成队列,顺序执行,即必须等待第一个PLAY的时间完成后,才会继续处理第二个PLAY消息。
。。。 。。。 。。。 。。。

简单的RTSP交互过程:

C表示RTSP客户端,S表示RTSP服务端
1.C->S:OPTIONS request //询问S有哪些方法可用
1.S->C:OPTIONS response //S回应信息中包括提供的所有可用方法

2.C->S:DESCRIBE request //要求得到S提供的媒体初始化描述信息
2.S->C:DESCRIBE response //S回应媒体初始化描述信息,主要是sdp

3.C->S:SETUP request //设置会话的属性,以及传输模式,提醒S建立会话
3.S->C:SETUP response //S建立会话,返回会话标识符,以及会话相关信息

4.C->S:PLAY request //C请求播放
4.S->C:PLAY response //S回应该请求的信息

S->C:发送流媒体数据
5.C->S:TEARDOWN request //C请求关闭会话
5.S->C:TEARDOWN response //S回应该请求

【音视频开发】:RTSP服务器协议内容,音视频开发,音视频,服务器,运维文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-858592.html

连接信息交流过程(rbuf为客户端发送信息 , sbuf为服务器发送信息)

accept client;client ip : xxx.xxx.xxx.xxx,client port:62922
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
doClient rBuf = OPTIONS rtsp://xxx.xxx.xxx.xxx:8554 RTSP/1.0
CSeq: 1
User-Agent: Lavf60.13.100
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
doClient sBuf = RTSP/1.0 200 OK
CSeq: 0
Public: OPTIONS, DESCRIBE, SETUP, PLAY
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
doClient rBuf = DESCRIBE rtsp://xxx.xxx.xxx.xxx:8554 RTSP/1.0
Accept: application/sdp
CSeq: 2
User-Agent: Lavf60.13.100
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
doClient sBuf = RTSP/1.0 200 OK
CSeq: 0
Content-Base: rtsp://xxx.xxx.xxx.xxx:8554
Content-type: application/sdp
Content-length: 128
v=0
o=- 91710247606 1 IN IP4 xxx.xxx.xxx.xxx
t=0 0
a=control:*
m=video 0 RTP/AVP 96
a=rtpmap:96 H264/90000
a=control:track0
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
doClient rBuf = SETUP rtsp://xxx.xxx.xxx.xxx:8554/track0 RTSP/1.0
Transport: RTP/AVP/UDP;unicast;client_port=10150-10151
CSeq: 3
User-Agent: Lavf60.13.100
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
doClient sBuf = RTSP/1.0 200 OK
CSeq: 0
Transport: RTP/AVP;unicast;client_port=10150-10151;server_port=55532-55533
Session: 66334873
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
doClient rBuf = PLAY rtsp://xxx.xxx.xxx.xxx:8554 RTSP/1.0
Range: npt=0.000-
CSeq: 4
User-Agent: Lavf60.13.100
Session: 66334873
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
doClient sBuf = RTSP/1.0 200 OK
CSeq: 0
Range: npt=0.000-
Session: 66334873; timeout=10
start play
client ip:xxx.xxx.xxx.xxx
client port:10150

三、RTPHeader分析


  *    0                   1                   2                   3
  *    7 6 5 4 3 2 1 0|7 6 5 4 3 2 1 0|7 6 5 4 3 2 1 0|7 6 5 4 3 2 1 0
  *   +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  *   |V=2|P|X|  CC   |M|     PT      |       sequence number         |
  *   +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  *   |                           timestamp                           |
  *   +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  *   |           synchronization source (SSRC) identifier            |
  *   +=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
  *   |            contributing source (CSRC) identifiers             |
  *   :                             ....                              :
  *   +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
struct RtpHeader
{
    /* byte 0 */
    uint8_t csrcLen : 4;//CSRC计数器,占4位,指示CSRC 标识符的个数。(多路流汇成一路流时会用到)
    uint8_t extension : 1;//占1位,如果X=1,则在RTP报头后跟有一个扩展报头。
    uint8_t padding : 1;//填充标志,占1位,如果P=1,则在该报文的尾部填充一个或多个额外的八位组,它们不是有效载荷的一部分。
    uint8_t version : 2;//RTP协议的版本号,占2位,当前协议版本号为2。

    /* byte 1 */
    uint8_t payloadType : 7;//有效载荷类型,占7位,用于说明RTP报文中有效载荷的类型,如GSM音频、JPEM图像等。
    uint8_t marker : 1;//标记,占1位,不同的有效载荷有不同的含义,对于视频,标记一帧的结束;对于音频,标记会话的开始。

    /* bytes 2,3 */
    uint16_t seq;//占16位,用于标识发送者所发送的RTP报文的序列号,每发送一个报文,序列号增1。接收者通过序列号来检测报文丢失情况,重新排序报文,恢复数据。

    /* bytes 4-7 */
    uint32_t timestamp;//占32位,时戳反映了该RTP报文的第一个八位组的采样时刻。接收者使用时戳来计算延迟和延迟抖动,并进行同步控制。

    /* bytes 8-11 */
    uint32_t ssrc;//占32位,用于标识同步信源。该标识符是随机选择的,参加同一视频会议的两个同步信源不能有相同的SSRC。

   /*标准的RTP Header 还可能存在 0-15个特约信源(CSRC)标识符
   
   每个CSRC标识符占32位,可以有0~15个。每个CSRC标识了包含在该RTP报文有效载荷中的所有特约信源

   */
};

到了这里,关于【音视频开发】:RTSP服务器协议内容的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【配置环境】安装Ffmpeg音视频编解码工具和搭建EasyDarwin开源流媒体服务器

    目录 一,安装Ffmpeg音视频编解码工具 1,简介 2,开发文档 3,安装部署 二,搭建EasyDarwin开源流媒体服务器 1,简介 2,主要功能特点 3,安装部署 4,效果图 三,简单测试 Ffmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许

    2024年02月07日
    浏览(80)
  • 【音视频】如何播放rtsp视频流

    现阶段直播越来越流行,直播技术发展也越来越快。Webrtc和rtsp是比较火热的技术,而且应用也比较广泛。本文通过实践来展开介绍关于rtsp、webrtc的使用过程。 本文重点介绍如何播放rtsp视频流,通过ffplay方式以及VLC media player的方式来播放 可以参考上一篇博文:【音视频】基于

    2024年01月19日
    浏览(96)
  • 音视频学习(二十)——rtsp收流(udp方式)

    本文主要介绍通过udp方式实现rtsp拉流。 流程说明: 相较于tcp方式“信令+数据”复用同一连接拉流,udp方式拉流“信令+数据”采用不同的连接,信令传输采用tcp,流数据传输采用udp; 客户端向服务端(设备等)发起tcp请求,用于后续信令交互; tcp连接成功后,开始rtsp信令

    2024年02月04日
    浏览(43)
  • 微信小程序 - 超详细 “纯前端“ 将文件上传到阿里云 OSS,最新阿里云 OSS 直传音视频、图片、word、excel、ppt、office 文档(全程无需后端,前端文件直传阿里云oss服务器)

    网上的教程乱七八糟却文件少代码(并且没注释),而且都已经很老了,对于新手来说真的无从下手。 本文站在新手小白的角度, 实现微信小程序开发中,“前端直传” 上传文件到阿里云oss对象存储的详细教程, 无需后端 (纯前端自己完成所有签名、上传),保证 100% 成

    2024年02月13日
    浏览(159)
  • 【音视频】基于webrtc协议浏览器播放rtsp

    现阶段直播越来越流行,直播技术发展也越来越快。Webrtc和rtsp是比较火热的技术,而且应用也比较广泛。本文通过实践来展开介绍关于rtsp、webrtc的使用过程。 本文是基于ffmpeg技术将mp4转换为rtsp视频流,并且将流推送到流媒体服务器(EasyDarwin)上,而后采用了webrtc-streamer对

    2024年01月19日
    浏览(73)
  • ffmpeg把RTSP流分段录制成MP4,如果能把ffmpeg.exe改成ffmpeg.dll用,那音视频开发的难度直接就降一个维度啊

    比如,原来我们要用ffmpeg录一段RTSP视频流转成MP4,我们有两种方案: 方案一:可以使用以下命令将rtsp流分段存储为mp4文件 ffmpeg -i rtsp://example.com/stream -vcodec copy -acodec aac -f segment -segment_time 3600 -reset_timestamps 1 -strftime 1 output_%Y-%m-%d_%H-%M-%S.mp4 方案二:可以直接调用ffmpeg库avcode

    2024年02月10日
    浏览(59)
  • 音视频rtsp rtmp gb28181在浏览器上的按需拉流

    按需拉流是从客户视角来看待音视频的产品功能,直观,好用,为啥hls flv大行其道也是这个原因,不过上述存在的问题是延迟没法降到实时毫秒级延迟,也不能随心所欲的控制。通过一段时间的努力,结合自己闭环技术栈,实现了h264 h265 aac pcma pcmu等音视频的rtmp rtsp gb28181地

    2024年02月06日
    浏览(50)
  • Android平台一对一音视频通话方案对比:WebRTC VS RTMP VS RTSP

    一对一音视频通话使用场景 一对一音视频通话都需要稳定、清晰和流畅,以确保良好的用户体验,常用的使用场景如下: 社交应用 :社交应用是一种常见的使用场景,用户可以通过音视频通话进行面对面的交流; 在线教育: 老师和学生可以通过音视频通话功能进行实时互

    2024年02月13日
    浏览(52)
  • Qt/C++音视频开发51-推流到各种流媒体服务程序

    最近将推流程序完善了很多功能,尤其是增加了对多种流媒体服务程序的支持,目前支持mediamtx、LiveQing、EasyDarwin、nginx-rtmp、ZLMediaKit、srs、ABLMediaServer等,其中经过大量的对比测试,个人比较建议使用mediamtx和ZLMediaKit,因为这两者支持的格式众多,不仅同时支持rtsp/rtmp推流,

    2024年02月09日
    浏览(60)
  • 【音视频处理】RTMP、HLS、HTTP-FLV、WebRTC、RTSP的区别?直播协议详解

      大家好,欢迎来到停止重构的频道。 本期我们详细讨论 直播的相关协议 ,包括:HTTP-FLV、HLS、RTMP、Web-RTC、RTSP等等。 我们将会详细介绍这些协议的工作原理、应用场景、及延迟的原因。 我们按这样的顺序讨论​ 1、  RTMP、HTTP-FLV  2、  HLS  3、  Web-RTC  4、  RTSP  RTM

    2024年02月02日
    浏览(48)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包