3d世界坐标转换到某个二维平面。

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了3d世界坐标转换到某个二维平面。。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

有个功能需要截取某个平面的点云数据,然后计算宽高。需要将3d点投影到二维平面上。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-858749.html

        //将3d坐标点转换为2d
        /**
         * 法向量(A, B, C)
         * 常量D
         * 原点x0,y0,z0
         * 方向向量(vx, vy, vz)
         * 投影点(x,y,z)
         * 
public static double[] Convert3DPointTo2D(
            double A, double B, double C, double D,
            double x0, double y0, double z0,
            double vx, double vy, double vz,
            double x, double y, double z)
        {
            // 首先,找到平面P上的两个正交向量
            // 我们可以使用平面的法向量(A, B, C)和L1的方向向量(vx, vy, vz)的叉积来找到平面上的一个向量
            double ux = B * vz - C * vy;
            double uy = C * vx - A * vz;
            double uz = A * vy - B * vx;

            // 规范化这个向量得到U(我们2D坐标系统中的x轴)
            double lengthU = Math.Sqrt(ux * ux + uy * uy + uz * uz);
            ux /= lengthU;
            uy /= lengthU;
            uz /= lengthU;

            // 要找到第二个向量,我们可以取U和平面的法向量的叉积
            double vx2 = uy * C - uz * B;
            double vy2 = uz * A - ux * C;
            double vz2 = ux * B - uy * A;

            // 规范化这个向量得到V(我们2D坐标系统中的y轴)
            double lengthV = Math.Sqrt(vx2 * vx2 + vy2 * vy2 + vz2 * vz2);
            vx2 /= lengthV;
            vy2 /= lengthV;
            vz2 /= lengthV;




            // 现在,我们可以将点(x, y, z)投影到平面上,并计算其在2D系统中的坐标
            // 计算点到平面的投影
            double t = -(A * x + B * y + C * z + D) / (A * A + B * B + C * C);
            double xp = x + A * t;
            double yp = y + B * t;
            double zp = z + C * t;

            // 计算投影点在平面坐标系统中的2D坐标(u, v)
            double u = (xp - x0) * ux + (yp - y0) * uy + (zp - z0) * uz;
            double v = (xp - x0) * vx2 + (yp - y0) * vy2 + (zp - z0) * vz2;
            return new double[] { u, v };
        }

到了这里,关于3d世界坐标转换到某个二维平面。的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 机器人坐标系转换从局部坐标系转换到世界坐标系

    矩阵方式: 下面是代码: 函数方式: 根据三角函数的特性,可以进行一下简化: 下面是简化前的代码示例:

    2024年04月16日
    浏览(66)
  • Unity坐标系的转换—世界坐标转为UI坐标

    直接调用WorldToAnchorPos,传入对应的参数返回UGUI坐标

    2024年04月13日
    浏览(44)
  • 【Unity】Transform—“本地坐标”与“世界坐标”相互转换

    现有: Lesson10脚本的代码: 运行: 可以帮助我们判断一个物体大概在我的什么方位 现有: Lesson10脚本的代码: 运行:

    2024年02月11日
    浏览(34)
  • unity的2d屏幕坐标转3d世界坐标

    1.使用ScreenToWorldPoint将获取的屏幕位置直接转成世界坐标:      坑1:获取的屏幕坐标Input.mousePosition是一个2d坐标,z轴值为0,这个z值是相对于当前camera的,为零表示z轴与相机重合了,因此给ScreenToWorlfdPoint传值时,不能直接传Input.mousePosition,否则获取的世界坐标永远只有一个

    2024年02月17日
    浏览(45)
  • 世界坐标系、相机坐标系和图像坐标系的转换

    之前只是停留在会用的阶段,一直没去读懂计算的原理,今天通读了大佬的文章,写的言简意赅,感谢感谢~~特此记录一下,仅用作个人笔记 贴链接,十分感谢~ https://blog.csdn.net/weixin_44278406/article/details/112986651 https://blog.csdn.net/guyuealian/article/details/104184551 将三维物体转换成照

    2023年04月15日
    浏览(65)
  • 经纬度转换 | 基于Python的经纬度与xy坐标(屏幕坐标)相互转换(可批量),并在平面坐标系上以特定点为坐标原点重新建立坐标系,输出各点新坐标

    用的更多的场景是把 经纬度转化为xy平面坐标 ,因为经纬度是方便我们确定地理位置的,我们可以很容易的从地图数据(可利用高德开放平台)上获取某一个地址它的经纬度,但是我们看到的地图是平面的,所以要利用各种投影把经纬度转换为平面坐标便于我们自己分析~

    2024年02月07日
    浏览(94)
  • global mapper手动添加网格线平面直角坐标系及简易3D地形演示

    在网格配置中,如下图,可以设置背景网格间距大小。但是在卫星图中,由于是灰色的线条,难以被识别出来,尤其是在需要判读格子内距离时带来不便。例如上图中的灰色线条就不容易判读。 添加其他图层后更变的不容易识别。 可以利用线工具重新绘制网格,达到显眼醒

    2024年02月05日
    浏览(45)
  • transform 平面转换(3d)

    1.原理:  使用transform属性实现元素在空间内的位移、旋转、缩放等效果。 2.空间:  是从坐标轴角度定义的。 x 、y 和z三条坐标轴构成了一个立体空间,z轴位置与视线方向相同。 3.语法: 1.transform: translate3d(x, y, z); 2.transform: translateX(值); 3.transform: translateY(值); 4.transform: tr

    2024年01月17日
    浏览(41)
  • 坐标转换(相机坐标系、世界坐标系、图像物理坐标系、图像像素坐标系)

    一般情况下我们所涉及到的坐标包括四个,即相机坐标系、世界坐标系、图像物理坐标系、图像像素坐标系。我们本文的讲解思路是在讲解每个坐标转换之前先讲清楚每个坐标系所表示的含义。本文主要参考由高翔主编的视觉SLAM十四讲第五章相机模型。 相机将三维世界的坐

    2024年02月09日
    浏览(74)
  • 3Dslicer医学图像三维坐标系(xyz,RAS,IJK)差异,转换,旋转,平面角

    目录 World coordinate system世界坐标系xyz Anatomical coordinate system解剖学坐标系(LPS/RAS/RAI) Image coordinate system图像坐标系ijk Image transformation图像转换 三维坐标变换 A.旋转矩阵和旋转向量 B.欧拉角 C.四元数​编辑 计算平面角Angle Planes插件 参考链接 处理医学图像和应用程序时的问题之一

    2024年01月17日
    浏览(157)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包