C#反编译代码和Unity资源提取

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C#反编译代码和Unity资源提取。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、代码反编译 

1.下载并安装反编译工具dnSpy

   dsPny下载地址

dnSpy 是一个调试器和 .NET 程序集编辑器。即使没有任何可用的源代码,也可以使用它来编辑和调试程序集。主要特点:

  • 调试 .NET 和 Unity 程序集
  • 编辑 .NET 和 Unity 程序集

c#反编译工具,unity,游戏引擎

c#反编译工具,unity,游戏引擎

2.Unity将默认创建的脚本编译到Assembly-CSharp.dll中,所以大多数项目我们只需将这个文件导入反编译软件中即可

c#反编译工具,unity,游戏引擎

 3.右键添加所需的类,添加完后点击编译

c#反编译工具,unity,游戏引擎

c#反编译工具,unity,游戏引擎

4.也可以右键修改类中代码

c#反编译工具,unity,游戏引擎

5.所有修改完成后点击保存即可同步到exe中,无需重新打包 

c#反编译工具,unity,游戏引擎

6.如需导出代码点击导出到工程即可

c#反编译工具,unity,游戏引擎 

二、资源提取 

1.下载并安装反编译工具AssetStudio

AssetStudio下载地址

c#反编译工具,unity,游戏引擎

c#反编译工具,unity,游戏引擎

2.导入Unity文件 

c#反编译工具,unity,游戏引擎 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-858995.html

到了这里,关于C#反编译代码和Unity资源提取的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity 游戏开发、03 基础篇 | C#初级编程

    https://learn.u3d.cn/tutorial/beginner-gameplay-scripting Update(不是按固定时间调用的) 经常用于 移动非物理特性的物体(不是物理对象) 简单定时器 接收输入 FixedUpdate(调用时间间隔相同) 进行任何必要的物理计算(任何物理对象) 最好使用力来定义移动 使用 IDE 的 Unity Event Func

    2024年02月08日
    浏览(65)
  • [游戏开发][Unity] Xlua与C#互相调用规则

    静态方法无需获取类对象,获取到类直接执行 例1: 例2 调用非静态方法一定要获取到具体的C#类对象!!! 例1:获取单例对象并调用非静态方法,Singleton是单例的一种写法,网上源码很多 下面是Lua调用C#的代码,我这是模拟Xlua的工程,以类的方式实现交互 看Log日志发现:

    2024年02月07日
    浏览(78)
  • 小游戏资源上传工具:Unity上传OSS管理详解

    本文将为您提供使用Unity上传OSS(对象存储服务)管理的详细步骤和说明。通过这个工具,您可以方便地将小游戏资源上传至OSS,并进行管理和访问。 使用前置步骤在《微信小游戏游戏上线之路:教你如何免费获得CDN服务器》 确保您已经在阿里云上创建了一个OSS存储空间,并

    2024年01月21日
    浏览(47)
  • 【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 工具篇:05. ResKit 资源管理&开发解决方案 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏

    Res Kit,是资源管理快速开发解决方案 特性如下: 可以使用一个 API 从 dataPath、Resources、StreammingAssetPath、PersistentDataPath、网络等地方加载资源。 基于引用计数,简化资源加载和卸载。 拥抱游戏开发流程中的不同阶段 开发阶段不用打 AB 直接从 dataPath 加载。 测试阶段支持只需打

    2024年02月01日
    浏览(63)
  • Unity反编译:AssetStudio资源浏览器及代码查看器

    假如你手上有Unity发布出来的exe文件、apk文件或者webGL文件,但就是没有工程源文件,那么,如何从这些文件里面一窥究竟呢?这就需要资源提取工具以及代码反编译工具! 本文所涉软件【文中附有下载链接】: Unity资源提取:AssetStudio .Net代码反编译:dnSpy,ILSpy Chrome浏览器

    2024年02月07日
    浏览(36)
  • 【Unity框架】XLua中Lua代码注入C#代码操作

    1.游戏框架下载地址:https://github.com/kof123w/gitWorkSpace/tree/main/XLua 2.XLua官方与教程地址:https://github.com/Tencent/xLua I.宏定义:添加 HOTFIX_ENABLE 到 Edit Project Settings Player Other Settings Scripting Define Symbols II.生成代码:执行 ‘XLua Generate Code’ 菜单,等待Unity编译完成 III.注入:执行 ‘XLua

    2024年02月08日
    浏览(62)
  • 【Unity3D】Unity 脚本 ③ ( C# 脚本的执行入口函数 | 获取当前游戏物体及物体名称 | 获取游戏物体的 Transform 组件数据 | UnityEngine 命名空间简介 )

    在 C# 脚本中控制 游戏物体 GameObject 运动 , 要先获取该物体 , 然后 修改其 Transform 组件的属性 ; 在 游戏开始运行后 , 会自动执行 游戏物体 GameObject 上的 C# 组件代码 , 程序入口是 MonoBehaviour#Start() 函数 ; 在 C# 脚本中 , 主要的内容都在 Start() 函数 中实现 ; 在 C# 脚本中 , 游戏物体

    2023年04月12日
    浏览(89)
  • 【Unity3D】Unity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 中的 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 Visual Studio )

    在上一篇博客 【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C# 脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 ) 中 , 双击 Unity 编辑器中的 Project 窗口中的 C# 脚本 , 进入到 Visual Studio 中出现下图样式 , 这是因为没有配置 Unity 编译环境 ; 参考如下两个博

    2023年04月08日
    浏览(73)
  • 1.Unity中c#代码学习(读取物体名称+位置+移动)

    Ctrl + K + C 批量注释 Ctrl + K + U 批量取消注释 Debug.Log(\\\"**\\\");输出“**”中内容 GameObject obj = this.gameObject; this表示当前指代的物品 GameObject表示游戏中物体 Debug.Log(\\\"** 物体名字:\\\" + this.gameObject.name); this.gameObject.name直接调用类名 string name = obj.name; string 是c#中的字符串类型 Debug.Log(\\\"**

    2023年04月11日
    浏览(49)
  • 【Unity 3D】利用C#、Unity和Socket实现简单的在线聊天室工具(附源码 简单易懂)

    需要源码请点赞关注收藏后评论区留言并且私信~~~ 下面利用Unity和C#语言做一个简单的聊天室程序,主要用到的技术就是Socket通信连接,需要一个客户端和一个服务器端,服务器端就使用C#语言的控制台完成 下面就开始搭建C#语言服务器端 1:新建一个C#语言控制台程序 2:命名

    2024年02月05日
    浏览(68)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包