【Go语言快速上手(四)】面向对象的三大特性引入

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Go语言快速上手(四)】面向对象的三大特性引入。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

💓博主CSDN主页:杭电码农-NEO💓

⏩专栏分类:Go语言专栏⏪

🚚代码仓库:NEO的学习日记🚚

🌹关注我🫵带你学习更多Go语言知识
  🔝🔝


【Go语言快速上手(四)】面向对象的三大特性引入,Go语言专栏,重生之我在鹅厂摸鱼,golang,开发语言,后端

1. 前言

GO语言也支持面向对象编程,但是和传统的面向对象语言(如CPP)有明显的区别,GO并不是纯粹的面对对象编程语言.所以说GO是支持面向对象编程特性的,这样说比较合理

本章重点:

本篇文章会讲解GO中的结构体是如何定义并且使用的,并且会讲解结构体的方法与普通的函数有什么区别.再会讲解GO中的继承是如何实现的.最后会引入GO中接口的概念,并且由接口的用法衍生出GO的多态是如何实现的


2. 初识GO中的结构体

GO语言中没有class类,只有struct结构体,GO中的struct和其他语言中的class有着同等的地位.GO语言的面向对象非常简洁,没有复杂的重载,构造函数,以及析构函数,更没有什么隐藏的this指针.

语法使用:

type Teacher struct{
	Name string//姓名,string类型
	Age int//年龄,int类型
	ID int //学号,int类型
}
func main(){
	var t1 Teacher
	t1.Name = "neo_kou"
	t1.Age = 21
	t1.ID = 1001
	fmt.Println(t1)
}

GO的结构体变量支持多种定义方式:

type Teacher struct{
	Name string//姓名,string类型
	Age int//年龄,int类型
	ID int //学号,int类型
}
func main(){
	var t2 Teacher = Teacher{"小明",25,1005)
	var t3 *Teacher = New(Teacher)
	t3.Name = "小红"
	t3.Age = 18
	t3.ID = 1006
	var t4 Teacher = Teacher{
		Name : "张三"
		Age : 40
		ID : 1007
	}
	fmt.Println(t2)
	fmt.Println(t3)
}

注意,GO语言中的结构体指针类型变量,在访问结构体中的成员变量时,可以直接使用点.不用使用箭头->.并且结构体是用户单独定义的类型,和其他类型进行转换时需要有完全相同的字段(名字,个数和类型).GO语言中的type相当于取别名,取的别名GO语言认为它是一种新的数据类型


3. 结构体的方法的引入

GO语言中的方法是作用在指定的数据类型上的.和指定的数据类型进行绑定,因此自定义类型都可以有方法(不仅仅是struct可以有),方法的声明和调用格式:

type A struct{
	Age int
}
func (a A) test(){
	fmt.Println(a.Age)
}
func main(){
	var tmp A
	tmp.Age = 18
	tmp.test()
}

上面的代码中,test就是结构体方法,第一个括号内容: (a A),证明这个方法绑定的是结构体A,只有结构体A变量才能访问这个方法,并且这个代码中的方法是结构体对象的值传递,所以方法内修改是不会影响外面的变量的.除此之外,如果一个类型实现了String()这个方法,那么fmt.Println默认会调用这个变量的String()进行输出

方法和函数的区别:

  1. 方法需要绑定指定的类型,而函数不需要
  2. 方法的调用为:变量.方法名(参数),而函数的调用是:函数名(参数)
  3. 对于函数来说,参数是什么类型就应该传入什么类型,但对方法来说,形参为值类型,也可以传递指针,形参为指针类型也可以传递值

4. GO中的封装与继承

这里就不多阐述封装和继承的概念了.GO语言中通过将结构体,以及结构体中的字段的首字母小写,这样一来其他包就不能使用(类似于private),然后在结构体所在的包提供一个大写的函数(set方法)用于操作结构体内的变量.再提供一个大写的Get方法,用于返回结构体中的数据

【Go语言快速上手(四)】面向对象的三大特性引入,Go语言专栏,重生之我在鹅厂摸鱼,golang,开发语言,后端
话不多说,直接举个例子:

type Person struct{
	Nation string
	Age int
	Weight int
}
type Chinese struct{
	Sex string
	hometown string
	Person//复用父类,加入匿名结构体
}
type American struct{
	enterprise string
	Person
}

func (p Person) ShowInfo(){
	fmt.Println(p.Age,p,Sex)
}
func main(){
	c := Chinese{}
	c.Age = 18
	c.Sex = "男"
	c.Person.ShowInfo()
}

请注意,这里变量c是Chinese类型,它访问父类Person类中的变量或方法时,可以直接用.访问到,而不是使用c.Person.Age的方式,GO语言在这一块做了简化.并且不建议将父类和子类的变量重名. GO语言支持多继承,一个结构体嵌套多个匿名结构体
【Go语言快速上手(四)】面向对象的三大特性引入,Go语言专栏,重生之我在鹅厂摸鱼,golang,开发语言,后端


5. GO语言中的接口与多态

接口的存在是为了定义规则,规范或某种具体的功能,它需要使用interface关键字.话不多说,直接上demo代码

type Person struct{
	Nation string
	Age int
	Weight int
}
type Chinese struct{
	Sex string
	hometown string
	Person//复用父类,加入匿名结构体
}
type American struct{
	enterprise string
	Person
}
上面在定义基本的结构体/
type SayHello interface{
	//声明一个没有实现的方法
	sayHello()
}
//实现具体的方法
func (p Chinese) sayHello(){
	fmt.Println("你好")
}
//实现具体的方法
func (p American) sayHello(){
	fmt.Println("hi~")
}
func greet(s SayHello){
	s.sayHello()
}

func main(){
	c := Chinese{}
	a := American{}
	greet(a)
	greet(c)
}

定义一个函数,专门用于和各国人打招呼的函数,接收具备sayHello接口的能力的变量

接口的注意事项:

  1. 接口中可以定义一组方法,但不需要实现,并且接口中不能包含任何变量
  2. 接口本身不能创建实例,但可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量
  3. 只要是自定义数据类型都可以实现接口,不仅仅是结构体变量
  4. 一个自定义类型可以实现多个接口
  5. 空接口没有如何方法,所以可以理解为所有类型都实现了空接口,也就是说可以将任意一个变量赋给空接口

走到这儿,细心的同学可能就发现了,接口SayHello中定义了函数sayHello,并且这个函数只能被Chinese或American对象调用,也就是说当我们在main函数中调用greet函数去执行sayHello函数时,若你是Chinese类型变量,那么就会打印"你好",如果是American类型变量就会打印"hi~".这上面的过程不就是多态吗?接口接收的是什么类型,那么就会调用什么类型的方法,这其实就是多态.GO语言中的多态其实就是用接口实现的!


6. 总结以及拓展

想当年我写C++的继承和多态时,至少写了4篇文章才把它讲清楚啊,GO语言的继承和多态就简单多了,没有那么多坑,也没有那么多花里胡哨的东西,真是简洁啊.还是内句话,本系统文章只将用法,保证你能看懂GO语言代码,并且能自己产出代码.然而原理以及实现细节我们都不谈文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-859268.html


🔎 下期预告:文件操作和管道 🔍

到了这里,关于【Go语言快速上手(四)】面向对象的三大特性引入的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • C++ 面向对象三大特性——继承

    ✅1主页:我的代码爱吃辣 📃2知识讲解:C++ 继承 ☂️3开发环境:Visual Studio 2022 💬4前言:面向对象三大特性的,封装,继承,多态,今天我们研究研究 C++的继承 。 目录 一.继承的概念及定义 1.继承的概念  2.继承的定义 二. 继承关系和访问限定符  三.基类和派生类对象赋

    2024年02月12日
    浏览(68)
  • 【java】面向对象三大特性之多态

            俗话说的好,“一龙生九子,九子各不同”,这句话就蕴含了面向对象三大特性之一的多态的思想。那么多态具体有什么特点呢,就由博主来带大家梳理一下吧🤔 目录 一、什么是多态 二、重写 三、向上转型和向下转型 1、向上转型 2、向下转型 四、多态的优缺点

    2024年03月15日
    浏览(76)
  • Unity-C# (面向对象三大特性)

    传值调用和引用调用 输出:11 传值调用中形参为一个新的临时变量,赋值由实参拷贝而来,只是赋予了与实参一样的值所以在函数体内部修改并不会影响实参 输出:22 引用调用时,形参拷贝的是实参的地址,二者指向同一个堆空间,所以形参改变会对实参造成影响 输出:

    2024年04月09日
    浏览(62)
  • 【JAVASE】面向对象程序三大特性之一( 封装)

    ✅作者简介:大家好,我是橘橙黄又青,一个想要与大家共同进步的男人😉😉n 🍎个人主页:再无B~U~G-CSDN博客 目标: 1.包的使用 2.static的使用 3. 代码块概念以及分类 面向对象程序三大特性:封装、继承、多态 。而类和对象阶段,主要研究的就是封装特性。何为

    2024年04月17日
    浏览(50)
  • 【javaSE】 面向对象程序三大特性之继承

    目录 为什么需要继承 继承的概念 继承的语法 注意事项  父类成员访问 子类中访问父类的成员变量 子类和父类不存在同名成员变量 子类和父类成员变量同名 访问原则 子类中访问父类的成员方法 成员方法名字不同 总结: 成员方法名字相同 总结: super 注意事项 子类

    2024年02月14日
    浏览(37)
  • Java面向对象03——三大特性之继承

    继承就是 Java 允许我们用 extends ,让一个类与另一个类建立起一种父子关系; 被继承的类称为父类(基类、超类),继承父类的类都称为子类(派生类), 当子类继承父类后,就可以直接使用父类公共的属性和方法了 当子类继承父类后,就可以直接使用父类公共的属

    2024年04月27日
    浏览(44)
  • 面向对象的三大特性之继承(C++)

    概念   继承机制是面向对象编编程使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称为派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。继承是类设计层次的复用。 定

    2024年02月06日
    浏览(51)
  • Python教程(21)——面向对象编程的三大特性

    在Python中,面向对象编程是一种核心的编程思想。Python被称为“一切皆对象”的语言,因为在Python中,几乎所有的数据都被视为对象。这包括数字、字符串、列表、函数等基本类型,还有自定义的类和对象。 Python中的面向对象编程提供了类(Class)来创建对象(Object)。类是

    2024年02月03日
    浏览(52)
  • 【JAVASE】带你了解面向对象三大特性之一(多态)

    ✅作者简介:大家好,我是橘橙黄又青,一个想要与大家共同进步的男人😉😉 🍎个人主页:再无B~U~G-CSDN博客 多态的概念:通俗来说,就是多种形态, 具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同 的状 态。 总的来说:同一件事情,发生在不同对象

    2024年04月14日
    浏览(73)
  • 【JAVASE】带你了解面向对象三大特性之一(继承)

    ✅作者简介:大家好,我是橘橙黄又青,一个想要与大家共同进步的男人😉😉 🍎个人主页:再无B~U~G-CSDN博客 Java 中使用类对现实世界中实体来进行描述,类经过实例化之后的产物对象,则可以用来表示现实中的实体,但是现实世界错综复杂,事物之间可能会存在一些关

    2024年04月09日
    浏览(53)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包