在ios设备上运行Unity Profiler

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了在ios设备上运行Unity Profiler。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

久违了朋友们。

最近基于Unity 2021.3 和AR Foundation开发了个应用,需要在ipad上实际运行时查看程序的各项指标功耗。

于是乎,我尝试跟随者官方教程来实时调试,现在附上一些心得。在ios设备上运行Unity Profiler,ios,unity

按照官方的三步走,Build and Run理论上会自动开启XCode,但是我的XCode默认却是布置到Mac上,于是乎我终止了布置,手动切换了目标设备为iPad

接下来只需要保持ipad与电脑的连接,就可以在运行XCode的情况下,在Unity编辑器上实时观察到Profiler的数据了。前提是你在Unity编辑器里选对了连接方式。在ios设备上运行Unity Profiler,ios,unity

a)有线连接,没有任何难度

b)  通过IP地址无线连接,大家要小心路由器对于IP地址的扰乱功能。我连接的是eduroam,结果从ipad查到的IP地址是141.58.24.186,但是毫无反应。结果在尝试是无意间看到XCode的output log居然会检测Ipad的真实局域网地址169.254.224.130,于是乎最后成功连接。在ios设备上运行Unity Profiler,ios,unity

所以对我而言真正的profiler步骤如下:

1. Unity Build Setting: Development build ==> Autoconnect profiler ==> Build and Run

2. XCode中: 在Build Succeeded之后手动终止发布 ==> 切换device到ipad ==> 手动run

3. XCode中检查Ipad的真实IP,然后输入到Unity Profiler中,期间保持Ipad上的程序由XCode保持在运行状态。

可能没什么营养,但是能帮一点是一点啦。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-859450.html

到了这里,关于在ios设备上运行Unity Profiler的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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