前言
相信大家都做过图片上传相关的功能,在图片上传的过程中,不知道大家有没有考虑过文件体积的问题,如果我们直接将原图片上传,可以图片体积比较大,一是上传速度较慢,二是前端进行渲染时速度也比较慢,比较影响客户的体验感。所以在不影响清晰度的情况下,前端可以在上传前对图片的大小体积进行压缩,压缩到一个比较合适的大小进行上传,本文就带大家一起来看看前端 JS 如何实现图片压缩,有需要的小伙伴抓紧收藏一下吧!
原理(必看)
省流:主要使用 canvas的 drawImage 方法先绘制为 canvas 图像,再结合 toDataURL 转化为DataURl 进行存储图片链接。
drawImage简单介绍
Canvas 2D API 中的
CanvasRenderingContext2D.drawImage()
方法提供了多种在画布Canvas)上绘制图像的方式。
用法如下:
CanvasRenderingContext2D.drawImage() - Web API 接口参考 | MDN (mozilla.org)
语法如下:
drawImage(image, dx, dy);
drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
我们使用第二种进行绘制,参数含义如下:
image:绘制到上下文的元素。
dx:image
的左上角在目标画布上 X 轴坐标。
dy:image
的左上角在目标画布上 Y 轴坐标。
dWidth:image
在目标画布上绘制的宽度。允许对绘制的 image
进行缩放。如果不说明,在绘制时 image
宽度不会缩放。
dHeight:image
在目标画布上绘制的高度。允许对绘制的 image
进行缩放。如果不说明,在绘制时 image
高度不会缩放。
简单示例
注意:如果随意的修改图像的尺寸,会导致图像失真,我们可以先获取到图像资源的原始尺寸,然后进行等比缩放,意思就是当我们确定设置宽度之后,高度要进行等比调整。公式就是交叉相乘积相等。
// 如果宽度设置为 500, 那么高度也应该进行等比缩放
// naturalWidth => 500
// naturalHeight => X
// naturalWidth * X = naturalHeight * 500// 计算得出高度
X = naturalHeight * 500 / naturalWidth
var can = document.querySelector('canvas')
var context = can.getContext('2d')
var imgDom = new Image();
imgDom.src = './img.jpg';
imgDom.onload = function () {
// 注意:图像绘制时,必须保证资源已经加载完成
console.log('图片的原始宽度', imgDom.naturalWidth);
console.log('图片的原始高度', imgDom.naturalHeight);
context.drawImage(
imgDom,
0, 0,
500, imgDom.naturalHeight * 500 / imgDom.naturalWidth
);
}
toDataURL简单介绍
我们将图片绘制到 canvas 之后,还需要将 canvas 转化为 Data URl,转化为 DataURl 之后可以显示到我们的屏幕上面,也可以存放到后端服务器,使用 canvas 所提供的 toDataURL 实例方法即可。
官方解释:HTMLCanvasElement.toDataURL() 方法返回一个包含图片展示的 data URI
HTMLCanvasElement.toDataURL() - Web API 接口参考 | MDN (mozilla.org)
语法:canvas.toDataURL(type, encoderOptions);
type(可选):图片格式,默认为 image/png
encoderOptions(可选):在指定图片格式为 image/jpeg
或 image/webp
的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92
。其他参数会被忽略。
简单示例
// 获取压缩后的图片数据
can.width = imgDom.naturalWidth
can.height = imgDom.naturalHeight
const compressedData = can.toDataURL('image/jpeg', 0.6) // 可调整质量参数
console.log('compressedData: ', compressedData)
转化后 DataURL 结果如下
实现
先奉上全部代码,方便大家看,下面进行解释!
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>图片压缩上传</title>
<meta charset="UTF-8">
</head>
<body>
<input type="file" id="fileInput" accept="image/*">
<button onclick="compressAndUpload()">压缩并上传图片</button>
<canvas id="canvas" style="display: none;"></canvas>
<script>
function compressAndUpload() {
const fileInput = document.getElementById('fileInput');
const file = fileInput.files[0];
if (!file) {
alert('请先选择要上传的图片');
return;
}
const reader = new FileReader();
reader.onload = function () {
const img = new Image();
img.src = reader.result;
img.onload = function () {
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const maxWidth = 800; // 设置最大宽度为800像素
let width = img.width;
let height = img.height;
// 判断是否需要缩放
if (width > maxWidth) {
height *= maxWidth / width;
width = maxWidth;
}
// 设置 canvas 的宽高
canvas.width = width;
canvas.height = height;
// 将图片绘制到 canvas 上
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
// 获取压缩后的图片数据
const compressedData = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.7); // 可调整质量参数
// 创建一个新的压缩后的 File 对象
const compressedFile = dataURItoBlob(compressedData, file.type);
compressedFile.lastModifiedDate = file.lastModifiedDate;
compressedFile.name = file.name;
// 上传压缩后的图片文件
uploadImage(compressedFile);
};
};
reader.readAsDataURL(file);
}
function dataURItoBlob(dataURI, mimeType) {
const binary = atob(dataURI.split(',')[1]);
const array = [];
for (let i = 0; i < binary.length; i++) {
array.push(binary.charCodeAt(i));
}
return new Blob([new Uint8Array(array)], { type: mimeType });
}
function uploadImage(compressedFile) {
const formData = new FormData();
formData.append('image', compressedFile);
fetch('/upload', {
method: 'POST',
body: formData
})
.then(response => {
if (response.ok) {
console.log('图片上传成功');
} else {
console.error('图片上传失败');
}
})
.catch(error => {
console.error('发生错误:', error);
});
}
</script>
</body>
</html>
我们看一下压缩前后体积对比,压缩前550290,压缩后31523,缩小了十几倍,这个压缩还是很明显的。
首先我们看这三行代码
我们先初始化一个 reader
是一个 FileReader
对象的实例
reader.readAsDataURL(file),
这行代码的作用是将选择的文件读取为 Data URI 格式的字符串。
当执行 reader.readAsDataURL(file)
时,会发生以下几件事情:
FileReader
对象开始异步读取file
中的数据。- 一旦读取完成,
FileReader
的onload
事件将被触发。- 读取的结果将存储在
FileReader
对象的result
属性中,格式为 Data URI 字符串。
看一下 FileReader
对象的 result
的打印结果,为 Data URL格式
最终我们将读取出来的 Data URI 字符串赋值给 Image 的 src,也就是下面这行代码,然后等待 img 加载完毕开始对 img 进行压缩,具体怎么压缩上面已经简单演示过。
const img = new Image()
img.src = reader.result
img.onload = function () {}
接下来我们设置了一个最大宽度为800,然后判断当前图片宽度是否大于该值,如果大于进行缩放计算,小于就不进行等比缩放计算。最后将计算出的值使用 drawImage 绘制到 canvas 上面。
const maxWidth = 800; // 设置最大宽度为800像素
let width = img.width;
let height = img.height;
// 判断是否需要缩放
if (width > maxWidth) {
height *= maxWidth / width;
width = maxWidth;
}
// 设置 canvas 的宽高
canvas.width = width;
canvas.height = height;
// 将图片绘制到 canvas 上
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
现在我们将 canvas 转化成Data URI 字符串,canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.7),
这行代码的作用是将 canvas 上绘制的图像数据导出为 JPEG 格式的 Data URI 字符串,并设置图像质量为 0.7。
// 获取压缩后的图片数据
const compressedData = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.7); // 可调整
我们看一下 compressedData,是一个Data URI 字符串,其实到这里就可以了,我们可以将 Data URI 传到后端进行存储起来,也可以转化为文件格式进行存储,我这里选择使用文件格式进行存储,不需要的可以不使用下面的方式。
接下来就是创建一个新的压缩后的 File 对象
const compressedFile = dataURItoBlob(compressedData, file.type)
compressedFile.lastModifiedDate = file.lastModifiedDate
compressedFile.name = file.name
function dataURItoBlob(dataURI, mimeType) {
const binary = atob(dataURI.split(',')[1])
const array = []
for (let i = 0; i < binary.length; i++) {
array.push(binary.charCodeAt(i))
}
return new Blob([new Uint8Array(array)], { type: mimeType })
}
新的文件对象
最后直接使用 FormData 进行上传即可,这一块就不说了。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-859938.html
总结
前端实现图片压缩主要是利用的 canvas 来实现,实现思路为使用 canvas 的 drawImage 方法先绘制为 canvas 图像,再结合 toDataURL 转化为 DataURl 进行存储图片链接以及压缩图像质量。在toDataURL 中可以调整图像质量,需要注意的是我们在压缩图像时要注意等宽高缩放,否则会导致图像出现失真的情况。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-859938.html
到了这里,关于前端 JS 压缩图片的思路(附源码)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!