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今天使用集合TreeSet来实现一个斗地主的分牌流程。
TreeSet集合的一个特点就是 元素有序,这样就方便我们分的牌自动排序。
0.思路
1.创建玩家手牌集合
我们到时候分的牌都存储在这里,但你可能会有疑问,因为存储的泛型是Integer,但扑克牌是有花色的,这该如何实现?
TreeSet<Integer> zhangsan=new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> lisi=new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> wangwu=new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> dipai=new TreeSet<Integer>();
2.创建牌堆
我们创建了一个名为poke的HashMap结构,poke用来存储我们的扑克,而poke的key是每一张牌的一个id,value就是具体的牌。
HashMap<Integer,String>poke=new HashMap<Integer,String>();
String[] color={"♦","♣","♥","♠"};
String[] number={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
我们到时候洗牌的时候,洗的是这些id,但是并不是直接在poke中洗,poke的作用只是记录我们有哪些牌。所以 我们在创建一个用来洗牌的数组,并把所有的id放入。
ArrayList<Integer> xipai=new ArrayList<Integer>();
3. 把牌放入牌堆
遍历我们的String数组,把花色和牌号组合一下并放入poke中,同时把poke中的key放入我们的洗牌集合中。最后不要忘了大小王。
int index=0;
for(String Number:number){
for(String Color:color){
String POKE=Color+Number;
poke.put(index,POKE);
xipai.add(index);
index+=1;
}
}
poke.put(52,"小王");
poke.put(53,"大王");
xipai.add(52);
xipai.add(53);
4.洗牌
一行代码即可,使用Collecitons自带的数组打乱方法。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-860019.html
Collections.shuffle(xipai);
5.进行分牌
如果只剩下最后三张了,就直接放入到我们的底牌集合当中,否则的话就进行模3取余操作进行判断应该分给谁。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-860019.html
for(int i=0;i<xipai.size();i++){
if(i>=xipai.size()-3){
dipai.add(xipai.get(i));
}else{
if(i%3==0){
zhangsan.add(xipai.get(i));
}else if(i%3==1){
lisi.add(xipai.get(i));
}else
wangwu.add(xipai.get(i));
}
}
6.完整代码
public class Poker {
public static void main(String[] args) {
HashMap<Integer,String>poke=new HashMap<Integer,String>();
String[] color={"♦","♣","♥","♠"};
String[] number={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
ArrayList<Integer> xipai=new ArrayList<Integer>();
TreeSet<Integer> zhangsan=new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> lisi=new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> wangwu=new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> dipai=new TreeSet<Integer>();
int index=0;
for(String Number:number){
for(String Color:color){
String POKE=Color+Number;
poke.put(index,POKE);
xipai.add(index);
index+=1;
}
}
poke.put(52,"小王");
poke.put(53,"大王");
xipai.add(52);
xipai.add(53);
Collections.shuffle(xipai);
//进行发牌
for(int i=0;i<xipai.size();i++){
if(i>=xipai.size()-3){
dipai.add(xipai.get(i));
}else{
if(i%3==0){
zhangsan.add(xipai.get(i));
}else if(i%3==1){
lisi.add(xipai.get(i));
}else
wangwu.add(xipai.get(i));
}
}
//进行看牌,用方法实现
LookPoker("张三",gyh,poke);
LookPoker("李四",zch,poke);
LookPoker("王五",wjq,poke);
LookPoker("底牌",dipai,poke);
//System.out.println(poke);
}
public static void LookPoker(String name,TreeSet<Integer>set,HashMap<Integer,String>map){
System.out.print(name+"的牌是:");
for(Integer i:set){
String poke=map.get(i);
System.out.print(poke+" ");
}
System.out.println();
}
}
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