【背景】
最近在研究远程画面,所以就实践了一下。技术采用我认为比较合适的WebRTC。
这篇文章的基础是我的另一篇博文,如果希望顺利完成本篇操作,请先关注我后查询我的如下博文:
【WebRTC】【Unity】Unity Web RTC1-Unity中简单实现远程画面
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【WebRTC】【Unity】Unity Web RTC1-Unity中简单实现远程画面
【项目资源下载】
项目源码下载
【概述】
从空白项目开始构建一个媒体流app需要涉及
- 构建一个可同步画面的场景
- 控制摄像头
本篇先讲第一步。
【构建可同步场景】
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设置Project Settings。打开Edit-》Project Settings-》Render Streaming,点击Create New Settings Asset首先一定取消 Automatic Streaming的勾选。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-860089.html
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组件设置:新建一个场景,模板选择Basic(Built-in)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-860089.html
到了这里,关于【unity】【WebRTC】从0开始创建一个Unity远程媒体流app-构建可同步场景的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!