一.action_sets.xml
1.文件目录:Modules\Native\ModuleData\action_sets.xml
2.action_set(骨骼动画animation) = action1 + action2 +action3
3.通过在action_set中配置skeleton,人,马匹,牛,羊等骨架
二.使用编辑器修改动作
三.骨架&骨骼&骨骼动画
1.骨架skeleton
Skeleton skel = Mission.MainAgent.AgentVisuals.GetSkeleton();
2.骨骼bone
sbyte boneCnt = agentSkelton.GetBoneCount();
agentSkelton.GetBoneName(0);文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-860197.html
3.骨骼动画action_index文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-860197.html
#从xml中获取action索引
ActionIndexCache.Create("act_jump_loop");
#获取agent并播放action
Mission.MainAgent.SetActionChannel(1,
actionCodeForStandingPoint, false, 0UL, 0f, 1f,
-0.2f, 0.4f, 0f, false, -0.2f, 0, true);
到了这里,关于骑砍2霸主MOD开发(8)-action_sets.xml骨骼动画的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!