骑砍2霸主MOD开发(8)-action_sets.xml骨骼动画

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了骑砍2霸主MOD开发(8)-action_sets.xml骨骼动画。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一.action_sets.xml

     1.文件目录:Modules\Native\ModuleData\action_sets.xml

     2.action_set(骨骼动画animation) = action1 + action2 +action3

     3.通过在action_set中配置skeleton,人,马匹,牛,羊等骨架

二.使用编辑器修改动作

三.骨架&骨骼&骨骼动画

     1.骨架skeleton

        Skeleton skel = Mission.MainAgent.AgentVisuals.GetSkeleton();

     2.骨骼bone

        sbyte boneCnt =  agentSkelton.GetBoneCount();
        agentSkelton.GetBoneName(0);

     3.骨骼动画action_index文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-860197.html

#从xml中获取action索引
ActionIndexCache.Create("act_jump_loop");

#获取agent并播放action
Mission.MainAgent.SetActionChannel(1, 
actionCodeForStandingPoint, false, 0UL, 0f, 1f, 
-0.2f, 0.4f, 0f, false, -0.2f, 0, true);

到了这里,关于骑砍2霸主MOD开发(8)-action_sets.xml骨骼动画的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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