UE4网络图片加载库(带内存缓存和磁盘缓存)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE4网络图片加载库(带内存缓存和磁盘缓存)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

UE4网络图片加载库,带内存缓存和磁盘缓存,支持自定义缓存大小,支持蓝图和C++代码调用

1、调用示例

UE4网络图片加载库(带内存缓存和磁盘缓存),UE4移动端Android iOS入门,ue4,网络图片加载,缓存

2、对外暴露函数

UE4网络图片加载库(带内存缓存和磁盘缓存),UE4移动端Android iOS入门,ue4,网络图片加载,缓存

3、源代码-网络模块

KeImageNet.h文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-860274.html

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "WebImage.h"
#include "UObject/Object.h"
#include "KeImageNet.generated.h"


DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FImageNetDelegate, UTexture2D* /*Texture*/);

UCLASS()
class PLANLOADER_API UKeImageNet : public UObject
{
	GENERATED_BODY()

private:
	FString CurUrl;
	static int64 MaxDiskSize;
	static int MaxTextureSize;

public:
	FImageNetDelegate ImageNetDelegate;

	static FStr

到了这里,关于UE4网络图片加载库(带内存缓存和磁盘缓存)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • UE4 / UE5 内存与性能优化

    资源压缩 在图片资源上右键选择Size Map可以看到资源所占大小,将右上角切换成Memory Size,所占内存大小,如果发现这个资源所占太大,就可以考虑压缩一下图片大小,看看效果是否满足需求,这个会把引用到的资产所占用内存一同显示出来 粒子优化 很多游戏里面,粒子优化

    2024年02月04日
    浏览(53)
  • 【虚幻引擎】UE4/UE5鼠标点击事件实现物体移动

     在UE4/UE5中,引擎有它自己的一套框架体系,虚幻就是基于这一个框架体系来实现的。其中就有PlayerController(玩家控制器),玩家控制器中就有对鼠标的一系列设置,包括显示鼠标,允许点击事件等。  1.创建PlayerController,命名为MyPlayerController 2.打开MyPlayerController,勾选参数

    2024年02月10日
    浏览(115)
  • UE4蓝图学习篇(八)-- 角色基础移动

    在C++学习篇中有介绍如何使用UE4C++去处理角色的基础移动,那么本篇介绍使用蓝图去处理角色的基础移动。 1、创建Character类; 添加一个SpringArmComponent组件,在其下方添加一个CameraComponent组件能够看到角色,SpringArmComponent的添加是为了更加顺滑的处理角色和场景之间有遮挡时

    2024年02月06日
    浏览(66)
  • UE4移动端最小包优化实践

    移动端对于包大小有着严苛的要求,然而UE哪怕是一个空工程打出来也有90+M,本文以一个复杂的工程为例,探索怎么把包大小降低到最小,我这里从200M+减少到了86M 工程包含代码、插件、资源、iOS原生库工程。 官方文档 1、勾选Use Pak File和Create compressed cooked packages

    2024年02月03日
    浏览(31)
  • 【UE4 Cesium】加载离线地图

    主体思路:先使用水经注软件下载瓦片数据,再使用Python转换瓦片数据格式(TMS),使用Nginx发布网络服务,最后将网络服务加载到UE中。 步骤: 使用水经注下载瓦片数据,这里下载的是全球七级地图存放在/map文件夹内 用python install GDAL(Whl文件下载地址:https://www.lfd.uci.e

    2024年02月15日
    浏览(51)
  • UE4样条线移动,玩家只需要控制旋转

    1.创建Actor并命名为“A_Spline” 2.创建Pawn并命名为“P1” 3以上创建的蓝图类可以使用自己的命名!!!!! 第二步:给P1写上蓝图 1.我们首先给P1写蓝图 2.在输入映射中设置一个事件Yaw 3.为鼠标的X轴,数值为1 4.如图写上刚刚设置的输入事件 第三步:给A_Spline写上蓝图 1.添加一

    2023年04月09日
    浏览(61)
  • UE4: Niagara系统实现雨天效果,并跟随人物移动

    1.创建一个Niagara系统 选择Fountain选项,点一下加号,再点完成: 命名一下打开: 先从粒子生成的方向入手,在Niagara的界面中删掉“Add Velocity in Cone”,并添加“Add Velocity”,这样预览效果中的粒子就从椎体向上喷发,变成向下发射。 删掉之后: 然后将sphere location也删除,因

    2024年02月07日
    浏览(55)
  • UE4中对移动端键盘弹出/监听的处理

    背景:现有UE4的EditableText控件实现了输入文本并发送的基本功能。但是,点击输入框才可以弹出系统键盘,如果需要达到比如微信朋友圈的功能,比如自定义时机弹出,或对键盘弹出时监听等操作,则还需要一定的改造。可以发散思路,对可任意编辑文本框的控件进行改造,

    2024年02月10日
    浏览(40)
  • 启动 UE4编辑器报 加载 Plugin 失败

    启动 UE4编辑器报 加载 Plugin 失败,报如下错误: Plugin ‘SteamVR’ failer to load because module ‘SteamVR’ could not be found. Please ensure the plugin is properly installed, otherwise consider disabling the plugin for this project. 方法一: 在 UE4 安装目录/Engin/Plugins 中找到该插件的目录,修改 SteamVR.uplugin 文件

    2024年04月27日
    浏览(42)
  • 【虚幻引擎】UE4 同步和异步资源加载(软引用)

    虚幻引擎给我们提供了两种引用,一个是硬引用。软引用通常是仅储存资源对象的资源路径没有与资源产生耦合关系的引用(软引用加载到内存中,引用对象不会被加载到内存中,只有在需要的时候才会被加载进内存中)。硬引用则是拥有资源对象实际成员变量,直接与资源对

    2024年02月01日
    浏览(106)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包