UE4网络图片加载库(带内存缓存和磁盘缓存)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE4网络图片加载库(带内存缓存和磁盘缓存)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

UE4网络图片加载库,带内存缓存和磁盘缓存,支持自定义缓存大小,支持蓝图和C++代码调用

1、调用示例

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2、对外暴露函数

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3、源代码-网络模块

KeImageNet.h文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-860274.html

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "WebImage.h"
#include "UObject/Object.h"
#include "KeImageNet.generated.h"


DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FImageNetDelegate, UTexture2D* /*Texture*/);

UCLASS()
class PLANLOADER_API UKeImageNet : public UObject
{
	GENERATED_BODY()

private:
	FString CurUrl;
	static int64 MaxDiskSize;
	static int MaxTextureSize;

public:
	FImageNetDelegate ImageNetDelegate;

	static FStr

到了这里,关于UE4网络图片加载库(带内存缓存和磁盘缓存)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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