Android.mk和Android.bp的区别和转换详解

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Android.mk和Android.bp的区别和转换详解。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Android.mk和Android.bp的区别和转换详解

一、前言

简单的说:

Android.mk和Android.bp都是用来编译出类库.jar,应用文件.apk,动态库.so,静态库.a等等作用。

Android.mk就是一个GNU make语法的脚本文件。

Android.bp文件是Android 7.0及更高版本中引入的一种构建脚本文件,是使用Starlark语法编写的,它是一种基于Python的轻量级脚本语言。

他们的关系如下:

android.mk android.bp,android,Android系统,apk,android,python,开发语言

上面流程图的解读:

ninja是一个编译框架,系统会根据相应的ninja格式的配置文件进行编译。

系统编译那些应用相关的模块实际上是读取一个个ninja配置进行编译;

Android.mk通过Kati工具可以转换成ninja配置文件;

Android.bp通过Blueprint+Soong工具转换成ninja配置文件;

Android.mk–>Android.bp 指的是mk可以通过androidmk工具编译成bp文件,

在实际编译中会不会把Android.mk先编译成Android.bp处理?

只是知道他们之间的关系其实是没有多大用处的,只是让你对他们的知识心里有个底,

真正的是要分别学会脚本文件的编写和学会转换使用脚本文件。

比如,你获取到的是一个mk文件,你要转换成bp文件,就要学习一定的内容才能完成。

Android.mk详解+入门必备:

https://blog.csdn.net/wenzhi20102321/article/details/135631544

Android.bp详解+入门必备

https://blog.csdn.net/wenzhi20102321/article/details/135631671

从实际开发中接触到的Android8-13 package相关源码看,

Android9以及之前的代码之前基本没怎么看到有Android.bp文件的使用,

Android11的代码,有一半左右的应用编译脚本使用的是Android.bp,

Android13的代码中90%以上的应用编译都是使用的Android.bp,

所以从Android代码迭代趋势看得出 Android.bp是大趋势,对于编译Android源码来说是要必须掌握的。

总的来说,本文应该是全网介绍Android.mk和Android.bp知识最全面的一篇文章,有需要的,可以收藏使用。

二、Android.mk和Android.bp的联系

Android.mk和Android.bp是Android开发中使用的两种构建文件格式。

Android.mk是旧版本的构建文件格式,使用GNU Make语法,用于定义和配置Android应用或库的构建过程和依赖关系。它是基于Make工具的脚本文件,通过定义模块、源文件、编译选项和依赖关系等内容来完成构建过程。

Android.bp是新一代的构建文件格式,使用类似于Python的语法,用于定义和配置Android应用或库的构建过程和依赖关系。它是基于Soong构建系统的脚本文件,通过定义模块、源文件、编译选项和依赖关系等内容来完成构建过程。

Android.bp相对于Android.mk具有更强大的功能和更灵活的语法。它支持模块的继承、条件构建、模块分割和动态选择等特性,使构建过程更加可控和可配置。

在Android的构建系统中,Android.mk和Android.bp可以共存,但建议使用Android.bp来编写新的构建文件,以便发挥其更多的优势和功能。同时,Soong构建系统也提供了工具和规则来自动将Android.mk转换为对应的Android.bp文件,以便进行平滑的迁移和兼容。

三、Android.mk和Android.bp的区别

1、语法:

Android.mk使用GNU make语法,而Android.bp使用Starlark语法。Starlark是一种基于Python的轻量级脚本语言。

2、灵活性:

相对于Android.mk,Android.bp在模块定义、依赖关系和编译选项等方面更加灵活和易于维护。Android.bp具有更强大的表达能力,可以更好地处理复杂的项目结构和构建需求。

Android.bp 只是纯粹的配置文件(类似json),不包括分支、循环等流程控制 (如果想要进行分支循环控制可自己写 go 来完成),因此 Android.bp 文件被转化成 ninja 文件的效率远远高于 Android.mk 文件。

3、版本兼容性:

Android.mk适用于Android的早期版本,而Android.bp适用于Android 7.0及更高版本。在新版Android中,建议使用Android.bp来管理和构建项目。

4、向后兼容性:

Android.bp仅在Android 7.0及更高版本引入,而Android.mk仍然可以继续使用。为了保持向后兼容性,Android构建系统可以同时支持Android.mk和Android.bp文件,可以在同一个项目中同时使用两种格式的构建文件。

综上所述,Android.mk和Android.bp是两种不同版本的Android构建脚本文件,它们之间有一定的关系和区别。Android.bp是更加灵活和推荐的构建脚本文件,在较新的Android版本中使用。但为了向后兼容性,Android.mk仍然可以继续使用,并且可以与Android.bp文件同时存在于同一个项目中。

5、编译区别:

**ninja**是一个编译框架,会根据相应的ninja格式的配置文件进行编译,但是ninja文件一般不会手动修改,而是通过将 Android.bp文件转换成ninja格文件来编译

1**Android.bp**是纯粹的配置,没有分支、循环等流程控制,不能做算数逻辑运算。如果需要控制逻辑,那么只能通过Go语言编写

2. **Soong**类似于之前的Makefile编译系统的核心,负责提供Android.bp语义解析,并将之转换成Ninja文件。Soong还会编译生成一个androidmk命令,用于将Android.mk文件转换为Android.bp文件

3. **Blueprint**是生成、解析Android.bp的工具,是Soong的一部分。Soong负责Android编译而设计的工具,而Blueprint只是解析文件格式,Soong解析内容的具体含义。Blueprint和Soong都是由Golang写的项目,从Android 7.0,prebuilts/go/目录下新增Golang所需的运行环境,在编译时使用

4. **kati**是专为Android开发的一个基于Golang和C++的工具,主要功能是把Android中的Android.mk文件转换成Ninja文件。代码路径是build/kati/,编译后的产物是ckati

上面介绍的都是一些概念知识,下面涉及到的代码介绍才是实际开发有有用的知识。

四、Android.mk和Android.bp的转换

Google 提供了 androidmk 工具可以将 Android.mk 转换为 Android.bp。

但是这个工具目前还不完善,不能处理 Android.mk 中的宏开关。

Android.mk里面有些复杂用法,也可能在Android.bp里面未定义使用。

1、androidmk源码

androidmk 的源码在 build/soong/androidmk 目录下:

android.mk android.bp,android,Android系统,apk,android,python,开发语言

这里看到 androidmk 是一个文件夹,里面主要功能文件是:android.go

这个 android.go 文件里面包含了Android.mk 转换成 Android.bp 的对应关系

比如:

func init() {
	addStandardProperties(bpparser.StringType,
		//前面的是Android.mk的关键字,后面是Android.bp 的关键字
		map[string]string{
			"LOCAL_MODULE":                  "name", //mk文件和bp文件,模块名称定义的关键字
			"LOCAL_CERTIFICATE":             "certificate",//是否系统签名
			"LOCAL_JAVA_LANGUAGE_VERSION":   "java_version",
			"LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR":     "instrumentation_for",
			"LOCAL_MANIFEST_FILE":           "manifest",
...
		})

android.go文件全部内容查看:

http://aospxref.com/android-13.0.0_r3/xref/build/soong/androidmk/androidmk/android.go

2、源码环境使用命令把Android.mk转换成Android.bp

(1)具体命令是:
androidmk Android.mk > Android.bp 
(2)具体操作

androidmk 是系统编译生成的工具,androidmk 工具可以将 Android.mk 文件 转换为 Android.bp 文件,

如果编译过的源码,可以进行如下操作使用命令把Android.mk 文件 转换为 Android.bp 文件:

(1)找到androidmk工具文件,cd到对该目录下,我这里是:release/out/host/linux-x86/bin
(2)把需要转换的Android.mk文件复制到 androidmk的bin目录下
(3)执行命令:androidmk Android.mk > Android.bp 
就可以在bin目录下看到一个新生成的Android.bp文件了,这个就是系统工具转换的Android.bp文件。亲测有效。
(3)转换示例

Android.mk 示例代码

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := MyFileManager
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_SRC_FILES := MyFileManager.apk

LOCAL_PRIVILEGED_MODULE := true
LOCAL_CERTIFICATE := platform

include $(BUILD_PREBUILT)

Android.bp转换后的代码

android_app_import {
    name: "MyFileManager", //(1)编译模块名称
    certificate: "platform", //(2)系统签名
    privileged: true, //(3)是否生成到priv-app目录
    apk: "MyFileManager.apk", //(4)加载需要编译的apk名称

   
}

上面代码的转换就是通过 androidmk工具进行转换的。

这里可以看到,Android.bp更加简洁明了,并且省略了一些非必要的信息。

上面转换的信息是可以在android.go中看出对应关系,具体对应关系查找:

func init() {
	//string 类型的关键字
	addStandardProperties(bpparser.StringType,
		//前面的是Android.mk的关键字,后面是Android.bp 的关键字
		map[string]string{
			"LOCAL_MODULE":                  "name", //(1)mk文件和bp文件,模块名称定义的关键字
			"LOCAL_CERTIFICATE":             "certificate",//(2)系统签名
			"LOCAL_JAVA_LANGUAGE_VERSION":   "java_version",
			"LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR":     "instrumentation_for",
			"LOCAL_MANIFEST_FILE":           "manifest",
...
		})
	//boolean 类型关键字
	addStandardProperties(bpparser.BoolType,
		map[string]string{
			// Bool properties
			"LOCAL_IS_HOST_MODULE":             "host",
			"LOCAL_CLANG":                      "clang",
			"LOCAL_PRIVILEGED_MODULE":          "privileged", //(3)是否生成在priv-app目录

。。。

}

var prebuiltTypes = map[string]string{
	"SHARED_LIBRARIES": "cc_prebuilt_library_shared",
	"STATIC_LIBRARIES": "cc_prebuilt_library_static",
	"EXECUTABLES":      "cc_prebuilt_binary",
	"JAVA_LIBRARIES":   "java_import",
	"APPS":             "android_app_import", //(4)加载需要编译的apk名称
	"ETC":              "prebuilt_etc",
}

func prebuiltClass(ctx variableAssignmentContext) error {
	class := ctx.mkvalue.Value(ctx.file.scope)
	if _, ok := prebuiltTypes[class]; ok {
		ctx.file.scope.Set("BUILD_PREBUILT", class)
	} else {
		// reset to default
		ctx.file.scope.Set("BUILD_PREBUILT", "prebuilt")
	}
	return nil
}

但是从android.go 是看不出 BUILD_PREBUILT 的对应关系是 android_app_import。

并且从网上也是搜索 BUILD_PREBUILT 的对应关系说是: cc_prebuilt ,其实是不对的!

所以网上搜索都的很对不能直接使用,只能参考使用。

另外Android.mk 并不是所有的语句都能转换成Android.bp,

(4)Android.mk无法编译成Android.bp举例
①比如Android.mk里面的shell语句命令,Android.bp是无法实现的:
APK_FILE_PATH := $(shell cd $(LOCAL_PATH)/$(1) ; \
          find ./ -maxdepth 1  -name "*.apk" -and -not -name ".*")
LOCAL_SRC_FILES := $(APK_FILE_PATH)

上面的是Android.mk中查找当前目录下的一个以apk命名结尾的文件,并设置成需要编译的apk文件

还有文件复制查找遍历那些语句在Android.bp是无法实现的。

②比如Android.mk中的 LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS 属性是无法转换到Android.bp,直接转换会报

错:

// ANDROIDMK TRANSLATION ERROR: unsupported assignment to LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS

虽然使用androidmk工具转换不了,并且在android.go文件也未查询到对应关系的字符串,

但是通过网上搜索使用 cc_prebuilt_library_shared 模块类型可以替换,转换如下:

//Android.mk中的引用定义
LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS:= \
lib/armeabi-v7a/libvvo.so \
lib/armeabi-v7a/libvff.so \

//Android.bp中的引用定义
cc_prebuilt_library_shared {
    name: "libvvo",
    srcs: ["lib/armeabi-v7a/libvvo.so"],
}

cc_prebuilt_library_shared {
    name: "libvff",
    srcs: ["lib/armeabi-v7a/libvff.so"],
}

但是编译发现还是会报错!

FAILED: out/target/product/rk3588_t/obj/SHARED_LIBRARIES/libvvo_intermediates/check_elf_files.timestamp
/bin/bash -c "(rm -f out/target/product/rk3588_t/obj/SHARED_LIBRARIES/libvvo_intermediates/check_elf_files.timestamp ) && (build/make/tools/check_elf_file.py       --skip-bad-elf-magic            --skip-unknown-elf-machine             --soname libvvo.so      --shared-lib out/target/product/rk3588_t/obj/SHARED_LIBRARIES/libc++_intermediates/libc++.so --shared-lib out/target/product/rk3588_t/obj/SHARED_LIBRARIES/libc_intermediates/libc.so --shared-lib out/target/product/rk3588_t/obj/SHARED_LIBRARIES/libm_intermediates/libm.so --shared-lib out/target/product/rk3588_t/obj/SHARED_LIBRARIES/libdl_intermediates/libdl.so 
            --system-shared-lib libc --system-shared-lib libm --system-shared-lib libdl                     --llvm-readobj=prebuilts/clang/host/linux-x86/clang-r450784d/bin/llvm-readobj           out/soong/.intermediates/packages/SkgApps/EShare/libvvo/android_arm64_armv8-a_shared/libvvo.so ) && (touch out/target/product/rk3588_t/obj/SHARED_LIBRARIES/libvvo_intermediates/check_elf_files.timestamp )"
out/soong/.intermediates/packages/SkgApps/EShare/libvvo/android_arm64_armv8-a_shared/libvvo.so: error: DT_SONAME "lib1686494415-6485dccfd4c35_20230611224257.so" must be equal to the file name "libvvo.so".

这个报错搞不定啊,涉及到具体编译规则的问题,所以不去做过多挣扎了。

对于比较复杂的so编译情况,Android.bp并未完善相关语句,所以这种情况还是继续使用Android.mk编译即可。

3、Android.mk转换成Android.bp主要内容

上面已经说了,转换的关系是在 android.go 里面有体现,下面是主要转换的信息:

//(1)编译的变量属性定义,包括String、列表、Boolean类型,就这三种变量类型,没有什么数字,浮点数那些。
func init() {
	addStandardProperties(bpparser.StringType,
		map[string]string{
			"LOCAL_MODULE":                  "name",
			"LOCAL_CXX_STL":                 "stl",
			"LOCAL_MULTILIB":                "compile_multilib",
			"LOCAL_ARM_MODE_HACK":           "instruction_set",
			"LOCAL_SDK_VERSION":             "sdk_version",
			"LOCAL_MIN_SDK_VERSION":         "min_sdk_version",
			"LOCAL_NDK_STL_VARIANT":         "stl",
			"LOCAL_JAR_MANIFEST":            "manifest",
			"LOCAL_CERTIFICATE":             "certificate",
			"LOCAL_CERTIFICATE_LINEAGE":     "lineage",
			"LOCAL_PACKAGE_NAME":            "name",
			"LOCAL_MODULE_RELATIVE_PATH":    "relative_install_path",
			"LOCAL_PROTOC_OPTIMIZE_TYPE":    "proto.type",
			"LOCAL_MODULE_OWNER":            "owner",
			"LOCAL_RENDERSCRIPT_TARGET_API": "renderscript.target_api",
			"LOCAL_JAVA_LANGUAGE_VERSION":   "java_version",
			"LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR":     "instrumentation_for",
			"LOCAL_MANIFEST_FILE":           "manifest",

			"LOCAL_DEX_PREOPT_PROFILE_CLASS_LISTING": "dex_preopt.profile",
			"LOCAL_TEST_CONFIG":                      "test_config",
			"LOCAL_RRO_THEME":                        "theme",
		})
	addStandardProperties(bpparser.ListType,
		map[string]string{
			"LOCAL_SRC_FILES":                     "srcs",
			"LOCAL_SRC_FILES_EXCLUDE":             "exclude_srcs",
			"LOCAL_HEADER_LIBRARIES":              "header_libs",
			"LOCAL_SHARED_LIBRARIES":              "shared_libs",
			"LOCAL_STATIC_LIBRARIES":              "static_libs",
			"LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES":        "whole_static_libs",
			"LOCAL_SYSTEM_SHARED_LIBRARIES":       "system_shared_libs",
			"LOCAL_USES_LIBRARIES":                "uses_libs",
			"LOCAL_OPTIONAL_USES_LIBRARIES":       "optional_uses_libs",
			"LOCAL_ASFLAGS":                       "asflags",
			"LOCAL_CLANG_ASFLAGS":                 "clang_asflags",
			"LOCAL_COMPATIBILITY_SUPPORT_FILES":   "data",
			"LOCAL_CONLYFLAGS":                    "conlyflags",
			"LOCAL_CPPFLAGS":                      "cppflags",
			"LOCAL_REQUIRED_MODULES":              "required",
			"LOCAL_HOST_REQUIRED_MODULES":         "host_required",
			"LOCAL_TARGET_REQUIRED_MODULES":       "target_required",
			"LOCAL_OVERRIDES_MODULES":             "overrides",
			"LOCAL_LDLIBS":                        "host_ldlibs",
			"LOCAL_CLANG_CFLAGS":                  "clang_cflags",
			"LOCAL_YACCFLAGS":                     "yacc.flags",
			"LOCAL_SANITIZE_RECOVER":              "sanitize.recover",
			"LOCAL_LOGTAGS_FILES":                 "logtags",
			"LOCAL_EXPORT_HEADER_LIBRARY_HEADERS": "export_header_lib_headers",
			"LOCAL_EXPORT_SHARED_LIBRARY_HEADERS": "export_shared_lib_headers",
			"LOCAL_EXPORT_STATIC_LIBRARY_HEADERS": "export_static_lib_headers",
			"LOCAL_INIT_RC":                       "init_rc",
			"LOCAL_VINTF_FRAGMENTS":               "vintf_fragments",
			"LOCAL_TIDY_FLAGS":                    "tidy_flags",
			// TODO: This is comma-separated, not space-separated
			"LOCAL_TIDY_CHECKS":           "tidy_checks",
			"LOCAL_RENDERSCRIPT_INCLUDES": "renderscript.include_dirs",
			"LOCAL_RENDERSCRIPT_FLAGS":    "renderscript.flags",

			"LOCAL_JAVA_RESOURCE_DIRS":    "java_resource_dirs",
			"LOCAL_JAVA_RESOURCE_FILES":   "java_resources",
			"LOCAL_JAVACFLAGS":            "javacflags",
			"LOCAL_ERROR_PRONE_FLAGS":     "errorprone.javacflags",
			"LOCAL_DX_FLAGS":              "dxflags",
			"LOCAL_JAVA_LIBRARIES":        "libs",
			"LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES": "static_libs",
			"LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES":  "jni_libs",
			"LOCAL_AAPT_FLAGS":            "aaptflags",
			"LOCAL_PACKAGE_SPLITS":        "package_splits",
			"LOCAL_COMPATIBILITY_SUITE":   "test_suites",
			"LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES":    "overrides",

			"LOCAL_ANNOTATION_PROCESSORS": "plugins",

			"LOCAL_PROGUARD_FLAGS":      "optimize.proguard_flags",
			"LOCAL_PROGUARD_FLAG_FILES": "optimize.proguard_flags_files",

			// These will be rewritten to libs/static_libs by bpfix, after their presence is used to convert
			// java_library_static to android_library.
			"LOCAL_SHARED_ANDROID_LIBRARIES": "android_libs",
			"LOCAL_STATIC_ANDROID_LIBRARIES": "android_static_libs",
			"LOCAL_ADDITIONAL_CERTIFICATES":  "additional_certificates",

			// Jacoco filters:
			"LOCAL_JACK_COVERAGE_INCLUDE_FILTER": "jacoco.include_filter",
			"LOCAL_JACK_COVERAGE_EXCLUDE_FILTER": "jacoco.exclude_filter",

			"LOCAL_FULL_LIBS_MANIFEST_FILES": "additional_manifests",

			// will be rewrite later to "license_kinds:" by byfix
			"LOCAL_LICENSE_KINDS": "android_license_kinds",
			// will be removed later by byfix
			// TODO: does this property matter in the license module?
			"LOCAL_LICENSE_CONDITIONS": "android_license_conditions",
			"LOCAL_GENERATED_SOURCES":  "generated_sources",
		})

	addStandardProperties(bpparser.BoolType,
		map[string]string{
			// Bool properties
			"LOCAL_IS_HOST_MODULE":             "host",
			"LOCAL_CLANG":                      "clang",
			"LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE":    "static_executable",
			"LOCAL_NATIVE_COVERAGE":            "native_coverage",
			"LOCAL_NO_CRT":                     "nocrt",
			"LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS":    "allow_undefined_symbols",
			"LOCAL_RTTI_FLAG":                  "rtti",
			"LOCAL_PACK_MODULE_RELOCATIONS":    "pack_relocations",
			"LOCAL_TIDY":                       "tidy",
			"LOCAL_USE_CLANG_LLD":              "use_clang_lld",
			"LOCAL_PROPRIETARY_MODULE":         "proprietary",
			"LOCAL_VENDOR_MODULE":              "vendor",
			"LOCAL_ODM_MODULE":                 "device_specific",
			"LOCAL_PRODUCT_MODULE":             "product_specific",
			"LOCAL_PRODUCT_SERVICES_MODULE":    "product_specific",
			"LOCAL_SYSTEM_EXT_MODULE":          "system_ext_specific",
			"LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES":   "export_package_resources",
			"LOCAL_PRIVILEGED_MODULE":          "privileged",
			"LOCAL_AAPT_INCLUDE_ALL_RESOURCES": "aapt_include_all_resources",
			"LOCAL_DONT_MERGE_MANIFESTS":       "dont_merge_manifests",
			"LOCAL_USE_EMBEDDED_NATIVE_LIBS":   "use_embedded_native_libs",
			"LOCAL_USE_EMBEDDED_DEX":           "use_embedded_dex",

			"LOCAL_DEX_PREOPT":                  "dex_preopt.enabled",
			"LOCAL_DEX_PREOPT_APP_IMAGE":        "dex_preopt.app_image",
			"LOCAL_DEX_PREOPT_GENERATE_PROFILE": "dex_preopt.profile_guided",

			"LOCAL_PRIVATE_PLATFORM_APIS": "platform_apis",
			"LOCAL_JETIFIER_ENABLED":      "jetifier",

			"LOCAL_IS_UNIT_TEST": "unit_test",

			"LOCAL_ENFORCE_USES_LIBRARIES": "enforce_uses_libs",

			"LOCAL_CHECK_ELF_FILES": "check_elf_files",
		})
}

//(2)编译的模块类型定义
var moduleTypes = map[string]string{
	"BUILD_SHARED_LIBRARY":        "cc_library_shared",
	"BUILD_STATIC_LIBRARY":        "cc_library_static",
	"BUILD_HOST_SHARED_LIBRARY":   "cc_library_host_shared",
	"BUILD_HOST_STATIC_LIBRARY":   "cc_library_host_static",
	"BUILD_HEADER_LIBRARY":        "cc_library_headers",
	"BUILD_EXECUTABLE":            "cc_binary",
	"BUILD_HOST_EXECUTABLE":       "cc_binary_host",
	"BUILD_NATIVE_TEST":           "cc_test",
	"BUILD_HOST_NATIVE_TEST":      "cc_test_host",
	"BUILD_NATIVE_BENCHMARK":      "cc_benchmark",
	"BUILD_HOST_NATIVE_BENCHMARK": "cc_benchmark_host",

	"BUILD_JAVA_LIBRARY":             "java_library_installable", // will be rewritten to java_library by bpfix
	"BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY":      "java_library",
	"BUILD_HOST_JAVA_LIBRARY":        "java_library_host",
	"BUILD_HOST_DALVIK_JAVA_LIBRARY": "java_library_host_dalvik",
	"BUILD_PACKAGE":                  "android_app",
	"BUILD_RRO_PACKAGE":              "runtime_resource_overlay",

	"BUILD_CTS_EXECUTABLE":          "cc_binary",               // will be further massaged by bpfix depending on the output path
	"BUILD_CTS_SUPPORT_PACKAGE":     "cts_support_package",     // will be rewritten to android_test by bpfix
	"BUILD_CTS_PACKAGE":             "cts_package",             // will be rewritten to android_test by bpfix
	"BUILD_CTS_TARGET_JAVA_LIBRARY": "cts_target_java_library", // will be rewritten to java_library by bpfix
	"BUILD_CTS_HOST_JAVA_LIBRARY":   "cts_host_java_library",   // will be rewritten to java_library_host by bpfix
}

//(3)预编译类型定义
var prebuiltTypes = map[string]string{
	"SHARED_LIBRARIES": "cc_prebuilt_library_shared",
	"STATIC_LIBRARIES": "cc_prebuilt_library_static",
	"EXECUTABLES":      "cc_prebuilt_binary",
	"JAVA_LIBRARIES":   "java_import",
	"APPS":             "android_app_import",
	"ETC":              "prebuilt_etc",
}

整个android.go主要转换就看上面三个部分:func init() 、var moduleTypes、var prebuiltTypes。

这里就不一一介绍了,用到的时候进行对比就行了。

android.go文件全部内容查看:

[http://aospxref.com/android-13.0.0_r3/xref/build/soong/androidmk/androidmk/android.go](

五、其他

1、其他文章 Android.mk和bp 对应关系、转换博客介绍:

https://blog.csdn.net/amin_hui/article/details/116610959

2、以个人的理解来看,为啥要把Android.mk都替换成Android.bp:

(1)从上面代码示例看Android.mk代码格式是比较混乱的,Android.bp代码格式清晰明了;

(2)Android.mk的定义都是大写的,比较塑料,Android.bp的定义都是小写的通俗易懂;

(3)加快代码加载问题,Android.mk 的代码格式比 xml格式还老一些,是要优化掉了。
写过数据文件加载的都知道,json解析比xml解析和使用更加方便快捷,并且数据结构也更加清晰明了,
何况比xml还旧的代码格式,更新换代是一个必然的结果。

其他原因也是有的,这里只是一点点理解而已

3、Android.mk和Android.bp同时存在一个目录的编译情况

当一个Android目录同时包含Android.mkAndroid.bp文件时,Android编译系统会自动检测到这两个构建文件,并根据不同的规则进行编译。

1. 首先,Android编译系统会检测目录中是否存在`Android.bp`文件,如果存在,则优先使用`Android.bp`进行构建。
2. 如果目录中不存在`Android.bp`文件,或者存在但是有语法错误,Android编译系统会尝试使用`Android.mk`进行构建。
3. 如果目录中同时存在有效的`Android.bp`和`Android.mk`文件,Android编译系统会根据以下规则选择使用哪个构建文件:
  - 如果使用者在构建命令中指定了特定的构建文件(例如,通过`mm`命令指定`Android.mk`),则系统会使用指定的构建文件。
  - 如果没有指定特定的构建文件,Android编译系统会根据优先级选择使用`Android.bp`或`Android.mk`进行构建。一般来说,`Android.bp`的优先级更高,因为它是新的构建文件格式。

综上所述,如果你的目录同时包含Android.mkAndroid.bp文件,Android编译系统会优先使用Android.bp进行构建,如果Android.bp不存在或有错误,才会回退到使用Android.mk进行构建。但是可以通过命令行参数显式指定使用哪个构建文件进行编译。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-860568.html

4、Android.mk转换成Android.bp的限制

(1)Android源码可以使用androidmk工具把Android.mk转换成Android.bp文件
(2)Android.bp只是一个配置文件,而Android.mk是可以执行一些控制逻辑,所有有些语句是无法转换的
比如文件的遍历,条件判断等等代码是无法在Android.bp中执行的
(3)Android.mk到Android.bp有部分属性是找不到对应关系的,有些是暂时无法替换的,比如:LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS
主要是很多so编译相关的属性,在bp中都还未完善。

5、Android.mk转换成Android.bp经验小结


(1)如果是比较简单的代码,直接使用android.go文件对比转换即可

(2)可以参考androidmk工具转换的Android.bp文件,代码会更加简洁

因为转换后,系统默认的变量,会被自动省略掉,所以看起来会简洁很多;

但是也不能完全依赖androidmk工具,即使工具有时候也会出现不准确的情况,出现编译报错的情况,可能需要手动适配修改;

(3)Android 所有新版本都是兼容 Android.mk 文件编译的

如果是比较复杂的Android.mk并且涉及到so文件依赖的脚步需要移植到新版本,一般直接复制过去使用就行,因为不一定能修改成Android.bp。

到了这里,关于Android.mk和Android.bp的区别和转换详解的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • (NDK编译)详解使用Android.mk编译的C/C++程序过程

    想要在 Android设备 上运行 C/C++程序 可执行文件,可采用一个方法就是使用 NDK编译 ,很多时候要比 gcc编译 更适合,这里我采用的是 imx6q开发板 上面装载了自己编写的Android6.0.1镜像,在 Ubuntu64位 系统上采用NDK编译。 目录 1.准备文件 2.编写Android.mk 注意 完整Android.mk代码 3.NDK编

    2024年02月05日
    浏览(45)
  • Android.bp详解+入门必备

    Android.bp 就是为了用来替换 Android.mk 一个脚本语言文件。 如果学习过Android.mk,在学习一下Android.bp应该是很easy的,如果不是很熟悉可以学习了解一下。 Android.bp和Android.mk作用都是一样的,在系统源码中用来编译出类库.jar,应用文件.apk,动态库.so,静态库.a作用。其中关键的就

    2024年02月22日
    浏览(39)
  • android应用市场点击下载APK安装详解

    1,《android系统启动流程简介》 2,《android init进程启动流程》 3,《android zygote进程启动流程》 4,《Android SystemServer进程启动流程》 5,《android launcher启动流程》 6,《Android Activity启动过程详解》 1,《Android 源码下载和编译》 2,《android 11源码编译和pixel3 刷机》 3,《Andro

    2024年02月16日
    浏览(41)
  • 【Android 12 AOSP学习】Android内置第三方apk到系统

    这篇文章将介绍如何在Android系统中内置第三方apk 编译好的Android源码 Android apk文件:也就是安卓应用安装包 (1)在源码 packages/apps 目录下以我们需要内置的APK名字来创建一个新的文件夹 以 qqmusic.apk 为例,在 Android_12_AOSP/packages/apps 目录下新建qqmusic文件夹 (2)将 qqmusic.apk 放入

    2024年02月02日
    浏览(65)
  • Android.mk文件编写

    Android.mk 是Android 提供的一种makefile 文件,注意用来编译生成 exe(二进制可执行文件)、so(动态库文件)、a(静态库文件)、jar(jar包) 和 apk 等文件。Android.mk和一个或多个.c的源文件放在同一目录下做为一个模块,通过mm或者mmm命令来编译该模块,生成自己所需的文件,如:二进制的

    2024年02月01日
    浏览(75)
  • Android.mk开发模板

    今天简单写了一个 Android.mk 的示例模板,供初学者参考。 本模板主要给大家示例 Android NDK 开发中的如下几个问题: 如何自动添加需要编译的源文件列表 如何添加第三方静态库、动态库的依赖 如何构造一个完整的NDK工程框架 假设我们的项目依赖 libmath.a, libjson.a, libffmpeg.so 这

    2024年02月11日
    浏览(37)
  • Android mk文件

    apk文件和mk文件在同级目录

    2024年01月16日
    浏览(51)
  • Android.mk文件解析

    1、LOCAL_PATH 当前模块位置 my_dir 系统提供的宏函数,返回当前文件所在的路径 $(call my_dir) 调用该函数 2、include $(CLEAR_VARS) 清除除了 LOCAL_PATH 变量外的LOCAL_XXX变量 所有的编译控制文件都在同一个GNU MAKE执行环境中,所有的编译控制文件由同一个GNU Make解析和执行,其变量是全局

    2023年04月22日
    浏览(39)
  • AOSP——Android.mk解析

    Android.mk是用于控制Android代码的编译流程,用shell编写 除带#的注释, Android.mk第一句话都是 即将 my-dir方法的返回值赋值给LOCAL_PATH,让其等于当前目录 ,其中的my-dir方法在build/core/defintions.mk中定义,源码如下 接下来是 CLEAR_VARS的值在/build/core/config.mk,源码如下: BUILD_SYSTEM在

    2024年02月09日
    浏览(47)
  • Android.mk 常用模块类型

    生成的是动态库(.so 文件) 生成的是静态库(.a 文件) 用于编译 Java 代码并生成可执行的 Java 程序(.jar 文件) 用于编译 C/C++ 代码并生成可执行的 C/C++ 程序

    2024年02月02日
    浏览(38)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包