设计模式:开放-封闭原则(Open-Closed Principle,OCP)介绍

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了设计模式:开放-封闭原则(Open-Closed Principle,OCP)介绍。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

开放-封闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是面向对象设计原则之一,它指导我们编写可扩展和易维护的代码。该原则的核心思想是:

软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。

也就是说,

我们应该通过扩展现有代码来实现新功能,而不是直接修改现有代码。

实现开放-封闭原则的关键在于使用抽象和多态。以下是一些实现开放-封闭原则的方法:

  1. 抽象类和接口: 在设计时,使用抽象类或接口定义一组规范,而不是具体的实现细节。这样,当需要新增功能时,可以通过实现新的抽象类或接口来扩展现有功能,而不是修改原有的类或函数。

  2. 多态: 使用多态性质,让代码可以适应不同的实现。客户端代码针对抽象类型编程,而不是针对具体实现编程,从而使得新的实现可以无缝替换原有实现,而不影响客户端代码。

  3. 依赖注入: 将依赖关系从代码内部移到外部,通过依赖注入的方式将依赖对象传递给调用者。这样,在需要修改功能时,只需替换依赖对象,而不需要修改调用者的代码。

下面是一个简单的 Python 实现开放-封闭原则的示例:

from abc import ABC,abstractmethod

# 抽象类 定义一组规范,不实现具体细节
class Shape(ABC):
    @abstractmethod
    def draw(self):
        pass

'''  解藕 '''
# 继承、多态
class Circle(Shape):
    def draw(self):
        print('Circle')

class Square(Shape):
    def draw(self):
        print('Square')

# 画图
class ShapeDraw_All:
    def __init__(self, shapes):
        self.shapes = shapes

    def draw_all(self):
        for shape in self.shapes:
            shape.draw()


circle = Circle()
square = Square()

shape_draw = ShapeDraw_All([circle, square])

shape_draw.draw_all()

运行结果: 

Circle
Square文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-861293.html

到了这里,关于设计模式:开放-封闭原则(Open-Closed Principle,OCP)介绍的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【设计模式】设计原则-开闭原则

    定义 作用 1、方便测试;测试时只需要对扩展的代码进行测试。 2、提高代码的可复用性;粒度越小,被复用的可能性就越大。 3、提高软件的稳定性和延续性,易于扩展和维护。 实现方式 通过“抽象约束、封装变化”来实现开闭原则。通过接口或者抽象类为软件实体定义一

    2024年02月15日
    浏览(37)
  • 【设计模式】设计原则-里氏替换原则

    定义 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 通俗理解:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。 换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。 针对的问题 主要作用就是规范继承时子类的一些书写规则。

    2024年02月14日
    浏览(49)
  • 前端设计模式和设计原则之设计原则

    1 开闭原则 该原则指出软件实体(类、模块、函数等)应该 对扩展开放,对修改关闭 。也就是说,在添加新功能时,应该通过扩展现有代码来实现,而不是直接修改已有的代码。这样可以确保现有代码的稳定性,并且减少对其他部分的影响。 在上述例子中,有一个原始功能

    2024年02月07日
    浏览(39)
  • 【Java 设计模式】设计原则之里氏替换原则

    在软件开发中,设计原则是创建灵活、可维护和可扩展软件的基础。 这些原则为我们提供了指导方针,帮助我们构建高质量、易理解的代码。 ✨单一职责原则(SRP) ✨开放/封闭原则(OCP) ✨里氏替换原则(LSP) ✨依赖倒置原则(DIP) ✨接口隔离原则(ISP) ✨合成/聚合复

    2024年01月20日
    浏览(44)
  • 设计模式——设计模式以及六大原则概述

    设计模式代表有经验的面向对象软件开发人员使用的最佳实践。 设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。 这些解决方案是由许多软件开发人员在相当长的时间内通过试错获得的。 在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四

    2024年02月13日
    浏览(51)
  • 设计模式的设计原则

    为什么需要设计模式? 我的理解设计模式就是一种针对某种问题的套路,是一套被反复使用,多数人所知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。 1.开闭原则 1.1 定义:     一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应尽量在不修改原有代码下进行扩展

    2024年02月09日
    浏览(39)
  • 软件设计模式原则(二)开闭原则

    继续讲解第二个重要的设计模式原则——开闭原则~ 一.定义         开闭原则,在面向对象编程领域中,规定“软件中的对象(类,模块,函数等等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的”,这意味着一个实体是允许在不改变它的源代码的前提下变更它的行为

    2024年02月06日
    浏览(50)
  • 设计模式-原则篇-01.开闭原则

    ​ 可以把设计模式理解为一套比较成熟并且成体系的建筑图纸,经过多次编码检验目前看来使用效果还不错的软件设计方案。适用的场景也比较广泛,在使用具体的设计模式之前先要学习软件设计的基础 “软件设计原则”,后面的23个设计模式都是遵从“软件设计原则演变而

    2024年02月09日
    浏览(43)
  • 设计模式】引言-六大设计原则

    ● 概念:仅有一个引起其变化的原因。 ● 个人理解:一个类中应该是一组相关性很高的函数及数据的封装 主观性较强,和起名一样困难,一个方法放在ClassA合理还是放在ClassB合理? ● 概念:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码

    2023年04月24日
    浏览(43)
  • 设计模式之六大设计原则

    学习的最大理由是想摆脱平庸,早一天就多一份人生的精彩;迟一天就多一天平庸的困扰。各位小伙伴,如果您: 想系统/深入学习某技术知识点… 一个人摸索学习很难坚持,想组团高效学习… 想写博客但无从下手,急需写作干货注入能量… 热爱写作,愿意让自己成为更好

    2024年02月02日
    浏览(49)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包