设计模式:开放-封闭原则(Open-Closed Principle,OCP)介绍

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了设计模式:开放-封闭原则(Open-Closed Principle,OCP)介绍。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

开放-封闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是面向对象设计原则之一,它指导我们编写可扩展和易维护的代码。该原则的核心思想是:

软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。

也就是说,

我们应该通过扩展现有代码来实现新功能,而不是直接修改现有代码。

实现开放-封闭原则的关键在于使用抽象和多态。以下是一些实现开放-封闭原则的方法:

  1. 抽象类和接口: 在设计时,使用抽象类或接口定义一组规范,而不是具体的实现细节。这样,当需要新增功能时,可以通过实现新的抽象类或接口来扩展现有功能,而不是修改原有的类或函数。

  2. 多态: 使用多态性质,让代码可以适应不同的实现。客户端代码针对抽象类型编程,而不是针对具体实现编程,从而使得新的实现可以无缝替换原有实现,而不影响客户端代码。

  3. 依赖注入: 将依赖关系从代码内部移到外部,通过依赖注入的方式将依赖对象传递给调用者。这样,在需要修改功能时,只需替换依赖对象,而不需要修改调用者的代码。

下面是一个简单的 Python 实现开放-封闭原则的示例:

from abc import ABC,abstractmethod

# 抽象类 定义一组规范,不实现具体细节
class Shape(ABC):
    @abstractmethod
    def draw(self):
        pass

'''  解藕 '''
# 继承、多态
class Circle(Shape):
    def draw(self):
        print('Circle')

class Square(Shape):
    def draw(self):
        print('Square')

# 画图
class ShapeDraw_All:
    def __init__(self, shapes):
        self.shapes = shapes

    def draw_all(self):
        for shape in self.shapes:
            shape.draw()


circle = Circle()
square = Square()

shape_draw = ShapeDraw_All([circle, square])

shape_draw.draw_all()

运行结果: 

Circle
Square文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-861293.html

到了这里,关于设计模式:开放-封闭原则(Open-Closed Principle,OCP)介绍的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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