代码随想录(番外)图论1
1. 深度优先搜索理论基础
2. 所有可能的路径
3. 广度优先搜索理论基础.md
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1. 深度优先搜索理论基础
总结
同理回溯算法,换汤不换药
二叉树递归讲解 (opens new window)中,给出了递归三部曲。
回溯算法 (opens new window)讲解中,给出了 回溯三部曲。
其实深搜也是一样的,深搜三部曲如下:
1.确认递归函数,参数
2.确认终止条件
3.处理目前搜索节点出发的路径
2. 所有可能的路径
class Solution {
public:
vector<vector<int>> result;//存符合条件结果路径
vector<int> path;//0结点到终点路径
//x:目前遍历的结点
//graph:存当前的图
void dfs (vector<vector<int>>& graph,int x)
{
// 要求从节点 0 到节点 n-1 的路径并输出,所以是 graph.size() - 1
if(x==graph.size()-1) // 找到符合条件的一条路径
{
result.push_back(path);
return ;
}
for(int i=0;i<graph[x].size();i++)// 遍历节点n链接的所有节点
{
path.push_back(graph[x][i]);// 遍历到的节点加入到路径中来
dfs(graph,graph[x][i]);// 进入下一层递归
path.pop_back();// 回溯,撤销本节点
}
}
vector<vector<int>> allPathsSourceTarget(vector<vector<int>>& graph) {
path.push_back(0); // 无论什么路径已经是从0节点出发
dfs(graph,0); // 开始遍历
return result;
}
};
同理回溯也就是,像树一样同过深度一层一层找出路径。
3. 广度优先搜索理论基础.md
具体作用就是同过一圈一圈的方式把最短路径找出。
上面我们提过,BFS是一圈一圈的搜索过程,但具体是怎么一圈一圈来搜呢。
我们用一个方格地图,假如每次搜索的方向为 上下左右(不包含斜上方),那么给出一个start起始位置,那么BFS就是从四个方向走出第一步。
如果加上一个end终止位置,那么使用BFS的搜索过程如图所示:
我们从图中可以看出,从start起点开始,是一圈一圈,向外搜索,方格编号1为第一步遍历的节点,方格编号2为第二步遍历的节点,第四步的时候我们找到终止点end。
正是因为BFS一圈一圈的遍历方式,所以一旦遇到终止点,那么一定是一条最短路径。
而且地图还可以有障碍,如图所示:
在第五步,第六步 我只把关键的节点染色了,其他方向周边没有去染色,大家只要关注关键地方染色的逻辑就可以。
从图中可以看出,如果添加了障碍,我们是第六步才能走到end终点。
只要BFS只要搜到终点一定是一条最短路径,大家可以参考上面的图,自己再去模拟一下。
看图就可以深入浅出的理解广度优先搜索。
所以用队列,还是用栈都是可以的,但大家都习惯用队列了,所以下面的讲解用我也用队列来讲,只不过要给大家说清楚,并不是非要用队列,用栈也可以。
下面给出广搜代码模板,该模板针对的就是,上面的四方格的地图: (详细注释)文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-861307.html
int dir[4][2] = {0, 1, 1, 0, -1, 0, 0, -1}; // 表示四个方向
// grid 是地图,也就是一个二维数组
// visited标记访问过的节点,不要重复访问
// x,y 表示开始搜索节点的下标
void bfs(vector<vector<char>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y) {
queue<pair<int, int>> que; // 定义队列
que.push({x, y}); // 起始节点加入队列
visited[x][y] = true; // 只要加入队列,立刻标记为访问过的节点
while(!que.empty()) { // 开始遍历队列里的元素
pair<int ,int> cur = que.front(); que.pop(); // 从队列取元素
int curx = cur.first;
int cury = cur.second; // 当前节点坐标
for (int i = 0; i < 4; i++) { // 开始想当前节点的四个方向左右上下去遍历
int nextx = curx + dir[i][0];
int nexty = cury + dir[i][1]; // 获取周边四个方向的坐标
if (nextx < 0 || nextx >= grid.size() || nexty < 0 || nexty >= grid[0].size()) continue; // 坐标越界了,直接跳过
if (!visited[nextx][nexty]) { // 如果节点没被访问过
que.push({nextx, nexty}); // 队列添加该节点为下一轮要遍历的节点
visited[nextx][nexty] = true; // 只要加入队列立刻标记,避免重复访问
}
}
}
}
可以直接拿来做 200.岛屿数量 (opens new window)这道题目,唯一区别是 针对地图 grid 中有数字1的地方去做一个遍历。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-861307.html
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