摄像机视角的切换_unity基础开发教程

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了摄像机视角的切换_unity基础开发教程。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

我们在游戏中经常可以看到游戏视角的切换,今天我们就做一个视角切换的小demo,学会之后可以将其融入到自己的游戏制作当中。
话不多说,我们现在开始!
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一、场景搭建

首先要有一个场景,先创建四个正方体,组成图中的样子。
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这里教大家一个小工具:
当选中物体要进行移动的时候,按住V键;
然后挪动鼠标可以发现坐标中间有一个小方框,而且还可以吸附到指定的位点;
在按住V键不松手的同时点击鼠标左键进行拖动物体到指定位置,也可以吸附到指定的点位。这样就不用自己一点一点的调整位置了。
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几何体完成之后要创建相机,除Main Camera之外再创建两个相机:Top CameraLeft Camera两个相机,并移动到合适的位置。
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其中,Top CameraLeft Camera两个相机中的Projection属性需要更改为Orthographic正交视图,Size可以自行调整到合适大小
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差不多效果就是这个样子就完成了:
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二、脚本编辑

在Script文件夹下,创建一个脚本文件CameraSwitcher
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然后打开文件键入以下代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraSwitcher : MonoBehaviour
{
    public Camera[] cameras;

    private int currentCameraIndex = 0;

    void Start()
    {
        // 禁用除了当前相机之外的所有相机
        for (int i = 0; i < cameras.Length; i++)
        {
            cameras[i].gameObject.SetActive(i == currentCameraIndex);
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 检测用户输入来切换相机
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.V))
        {
            // 禁用当前相机
            cameras[currentCameraIndex].gameObject.SetActive(false);

            // 增加索引来切换到下一个相机
            currentCameraIndex = (currentCameraIndex + 1) % cameras.Length;

            // 启用新的相机
            cameras[currentCameraIndex].gameObject.SetActive(true);
        }
    }
}

三、脚本挂载

代码编辑完成之后,将其挂载到Cubes上,然后在其Inspector监视窗口添加相机
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四、运行效果

上述完成之后就可以运行查看效果了,运行后按V键切换视角。
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结语

这个小demo就完成了,是不是做起来很简单,有什么问题可以评论区或者私信告诉我,另外可以尝试丰富它或者应用到自己制作的游戏项目中,下期见,拜拜!
unity怎么切换摄像机,Unity开发,unity,游戏引擎,unity开发,游戏文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-861517.html

到了这里,关于摄像机视角的切换_unity基础开发教程的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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