shellcode加载器

  • 一篇文章彻底清楚shellcode(精品)

    1.没开沙箱(此时我们可以系统调用get shell) (一)32位程序系统调用 32位程序有别于64位程序,32位通过栈传参,我们常用的寄存器有4个数据寄存器(eax,ebx,ecx,edx),2个变址寄存器(esi,edi),2个指针寄存器(esp,ebp). 下边我们就来看一种系统调用方式及其构造: 执行上述shellcode即可g

    2024年02月09日
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  • C++ 邮件槽ShellCode跨进程传输

    在计算机安全领域,进程间通信(IPC)一直是一个备受关注的话题。在本文中,我们将探讨如何使用Windows邮件槽(Mailslot)实现ShellCode的跨进程传输。邮件槽提供了一种简单而有效的单向通信机制,使得任何进程都能够成为邮件槽服务器,并通过 UDP 通信向其他进程发送数据

    2024年02月05日
    阅读 28
  • C++ 共享内存ShellCode跨进程传输

    在计算机安全领域,ShellCode是一段用于利用系统漏洞或执行特定任务的机器码。为了增加攻击的难度,研究人员经常探索新的传递 ShellCode 的方式。本文介绍了一种使用共享内存的方法,通过该方法,两个本地进程可以相互传递ShellCode,从而实现一种巧妙的本地传输手段。如

    2024年02月05日
    阅读 33
  • Shellcode免杀技术的探索与应对策略

    最近在学免杀的  顺道了解一些知识   文章目录 前言 一、Shellcode免杀技术的原理 二、常见的Shellcode免杀策略 三、应对策略 总结 随着网络安全威胁的不断增加,攻击者也在不断寻找新的方法绕过安全防护措施,其中之一就是通过免杀技术来隐藏和执行恶意代码。而shellco

    2024年02月13日
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  • 【Windows系统编程】03.远线程注入ShellCode

    shellcode:本质上也是一段普通的代码,只不过特殊的编程手法,可以在任意环境下,不依赖于原有的依赖库执行。 kali中借助生成shellcode: 桌面打开终端: 搜索payload: 另外打开一个终端: 回车,shellcode就出来了,复制出来就行了 然后我们来继续写代码: 这里给出我写出的

    2024年02月12日
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  • 1.12 进程注入ShellCode套接字

    在笔者前几篇文章中我们一直在探讨如何利用 Metasploit 这个渗透工具生成 ShellCode 以及如何将ShellCode注入到特定进程内,本章我们将自己实现一个正向 ShellCode Shell,当进程被注入后,则我们可以通过利用NC等工具连接到被注入进程内,并以对方的权限及身份执行命令,该功能

    2024年02月10日
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  • [渗透测试]—7.1 漏洞利用开发和Shellcode编写

    在本章节中,我们将学习漏洞利用开发和Shellcode编写的基本概念和技巧。我们会尽量详细、通俗易懂地讲解,并提供尽可能多的实例。 漏洞利用开发是渗透测试中的高级技能。当你发现一个软件或系统存在漏洞时,你需要编写一段代码来利用这个漏洞,从而在目标系统上执行

    2024年04月21日
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  • 免杀对抗-ShellCode上线+回调编译执行+混淆变异算法

    C/C++ -- ShellCode - 免杀对抗 介绍:          shellcode是一段用于利用软件漏洞而执行的代码,shellcode为16进制的机器码,因为经常让攻击者获得shell而得名。我们经常在CS里面生成指定编程语言的payload,而这个payload里面就是一段十六进制的机器码。 为什么要使用 shellcode :

    2024年02月09日
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  • 网络安全中的POC、EXP、Payload、ShellCode

    POC:概念证明,即概念验证(英语:Proof of concept,简称POC)是对某些想法的一个较短而不完整的实现,以证明其可行性,示范其原理,其目的是为了验证一些概念或理论。 在计算机安全术语中,概念验证经常被用来作为0day、exploit的别名。 EXP:利用(英语:Exploit,简称EXP)

    2024年02月11日
    阅读 41
  • 创建傀儡进程svchost.exe并注入DLL文件(Shellcode)

    本文主要利用 SetThreadContext 修改进程中的线程上下文来实现Dll注入(ShellCode)。 实现原理 首先,使用 CreateProcess 函数创建svchost.exe进程,并且设置创建进程的标志为 CREATE_SUSPENDED,即表示新进程的主线程被挂起。 使用 GetThreadContext,设置标志为 CONTEXT_ALL,获取新进程中所有的

    2024年02月02日
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  • 字符串溢出(pwn溢出)--ret2shellcode

    有些技术再也记不住了。所以记录笔记,下面这个文档写的蛮好的,不过我实际情况和他稍有不同,特此记录 pwn溢出入门案例, 信息安全 https://saucer-man.com/information_security/177.html 这里面的例子是常见的栈溢出,例子代码就是如上文中的代码,为了测试方便,如上面作者一样,

    2024年02月02日
    阅读 43
  • 数据可视化大屏人员停留系统的开发实录(默认加载条件筛选、单击加载、自动刷新加载、异步加载数据)

    录入进入房间的相关数据; 从进入时间开始计时,计算滞留房间的时间; 定时刷新数据,超过30分钟的人数,进行红色告警; 为了完整地实现上述需求,我们可以按照以下步骤开发: 前端页面设计 设计一个合适的前端页面,用于展示所有房间的信息,以及每个房间内的用户

    2024年02月08日
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  • Vue组件滚动加载、懒加载功能的实现,无限滚动加载组件实例演示

    效果图如下: 可以看到随着不断的滚动,页面组件的数量不断的加载。 其实加载的是后端返回的数据,因为涉及隐私,没有给显示出来。 利用懒加载,可以防止大量渲染造成卡顿降低用户体验。 页面的动态加载这块可以看上一篇文章: Vue 动态添加和删除组件的实现,子组

    2024年02月01日
    阅读 64
  • threejs纹理加载三(视频加载)

    threejs中除了能把图片作为纹理进行几何体贴图以外,还可以把视频作为纹理进行贴图设置。纹理的类型有很多,我们可以用不同的加载器来加载,而对于视频作为纹理,我们需要用到今天的主角:VideoTexture。我们先看效果:  我们直接看代码: 这里特别要注意:对于视频而

    2024年02月11日
    阅读 36
  • 关于懒加载和预加载

    懒加载(Lazy Loading)和预加载(Preloading)是前端性能优化的两个关键策略,它们有助于改善网页加载性能,提升用户体验。 懒加载(Lazy Loading): 定义: 懒加载是一种延迟加载资源的策略,只有在用户需要访问某个部分时才加载相关资源。通常应用于图片、视频、或其他非

    2024年02月20日
    阅读 32
  • Unity 场景加载和资源加载

    一个游戏往往都是由很多场景组成的,例如会有主界面场景、战斗场景…等,不同的场景也是由若干的资源组合而成,在游戏的制作过程中,场景和资源的加载是不可或缺的。不管是场景还是资源都会涉及到加载的问题,在什么时候进行场景或资源的加载?场景的加载和资源

    2024年02月04日
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  • 小程序实现滚动加载(懒加载)

    小程序是一项很受欢迎的技术,随着其能力的不断增强,越来越多的人开始使用小程序来完成各种任务。当我面面临一个页面有非常多的数据时,该如何处理呢,显然一次性全部加载完,会非常消耗性能的,为了解决这些问题从而出现了一种叫滚动加载的数据处理方式,也被

    2024年02月11日
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  • Unity使用 Addressables 预加载所有资源,提现加载资源,发布webgl加载缓慢问题

    Addressables 我也是刚接触,知道的不是很多,基本的用法还是知道一些的 1 .在Window–Package Manager里找到Addressables进行安装   2.选择资源,点击Assets中的一个资源,在Inspector面板上就会出现一个勾选Assressable,也就是是否加入资源打包的分组,和AssetBundle分组是一个性质。选上以

    2024年01月30日
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  • Addressable 异步加载场景并获取加载进度

    一开始用PercentComplete函数获取加载进度,发现每次都是从0.85开始计算,不准,官方文档解释:“ PercentComplete 将反映总体操作的进展情况,而不会准确地表示仅下载百分比或加载到内存中的百分比。 ” ,“ 要获得准确的下载百分比,请使用GetDownloadStatus()。” GetDownloadStatu

    2024年02月12日
    阅读 40